Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Icebreaker - этовидеоигра в жанре стратегии / боевика 1995 года,разработанная Magnet Interactive Studios для интерактивной многопользовательской консоли 3DO . Несмотря на одобрение критиков, игра не продавалась хорошо (в основном из-за провала 3DO на рынке 32-битных видеоигр ). Позже игра также была портирована на Macintosh и Windows , где ее постигла схожая судьба.

Несмотря на название, лед появляется только на части уровней игры, и его нельзя сломать никаким способом. Игра была названа так потому, что считалось, что ее сочетание простых целей, интенсивного действия и интеллектуально сложного дизайна сделает ее одинаково привлекательной для обычных геймеров, хардкорных геймеров и даже не-геймеров и, таким образом, послужит социальным ледоколом.

Icebreaker 2 был создан, но так и не выпущен, и до недавнего времени единственная существующая копия была в специально построенной машине аркадного стиля в доме создателя Эндрю Луни . Icebreaker 2 Эндрю Луни был предоставлен для 3DO компанией Older Games 3 августа 2007 года. К декабрю 2007 года компания Older Games была куплена и больше не продает игру. В игре присутствует «бодрый» саундтрек из простой электронной музыки.

Геймплей [ править ]

Снимок экрана версии 3DO Interactive Multiplayer.

Игрок управляет скользящей белой пирамидой (называемой «Dudemeyer») на уровне изометрической / диаметральной проекции. Цель состоит в том, чтобы уничтожить все другие пирамиды (называемые «парнями»), начиная со стационарных пирамид, выстилающих поле, а затем с мобильных пирамид (называемых «искателями»), которые движутся к белой пирамиде. У каждого вида пирамиды есть свои слабые места и особый способ уничтожения.

Игра состоит из 150 уровней. Была создана демо-версия, которая содержит пять характерных уровней из разных частей игры.

В игре присутствуют следующие особенности:

  • Белая пирамида  - юнит, управляемый игроком, который может двигаться в восьми направлениях и стрелять огненными шарами со своей точки.
  • Голубая пирамида  - стационарные пирамиды. Они разбиваются при прикосновении к белой пирамиде.
  • Красная пирамида  - стационарные пирамиды. При попадании огненного шара они испаряются. Если белая пирамида игрока касается красной пирамиды, она «умирает».
  • Зеленая пирамида  - стационарные пирамиды. Белая пирамида не может уничтожить, только ищущие.
  • Красные, зеленые и синие пирамиды сменяются друг другом в течение игры, за исключением ранних уровней, поскольку они «учат» концепции типов пирамид по отдельности. Каждые несколько секунд случайно выбранная пирамида меняет цвет. Новый цвет зависит от старого цвета пирамиды; сдвиги идут от красного к синему, от зеленого к красному.
  • Purple Pyramid  - стационарные пирамиды. При выстреле огненным шаром они превращаются в яму.
  • Бетонная пирамида  - серого цвета, для уничтожения требуется 10 огненных шаров.
  • Радужная пирамида  - при касании белой пирамиды или попадании огненного шара они превращаются в красную, зеленую, синюю, пурпурную пирамиду или пирамиду Искателя. Если они превратятся в красную пирамиду или пирамиду искателей, они будут немедленно уничтожены.
  • Искатели  - мобильные пирамиды, которые последовательно движутся в сторону белой пирамиды. Прикосновение к одному - смерть. Их можно уничтожить выстрелами огненного шара, а в некоторых случаях заманив их в опасность, но они возродятся в тот же момент, когда будут уничтожены, если не будут уничтожены все неподвижные пирамиды на поле. Типы искателей различаются по цвету (желтый, розовый, голубой, светло-зеленый, зеленый, светло-фиолетовый, пестрый и оранжевый), скорости, AI., и анимация «смерти». Вдобавок, в то время как большинство искателей уничтожаются одним выстрелом, пятнистым искателям (так называемым «зомби») требуется 3 выстрела, чтобы уничтожить, а оранжевые искатели (называемые «существа») разделяются на половины, а затем на четверти при выстреле, изменяя скорость и ИИ каждый раскол. Хотя ИИ различается для разных типов, все искатели движутся по прямой к белой пирамиде, пока не встретят объект. Различия заключаются в том, как ищущий действует, когда встречает объект; в зависимости от ИИ, он либо столкнется с ним, либо будет медленно обходить его, либо прячется за ним, пока не приблизится белая пирамида.
  • Опасности  - ямы, лужи лавы и хищная зеленая слизь выглядят как опасности на доске; они также уничтожают некоторых ищущих.

Прием [ править ]

GamePro дал версии 3DO в целом положительный отзыв, оценив, что «Частично головоломка, частично шутер, Ice Breaker обновляет оба жанра. Неуклюжие элементы управления ограничивают веселье, но сотни уровней предлагают глубину и разнообразие». [4] Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly заявили, что концепция игры уникальна, но играть в нее скучно, и что графика игры не демонстрирует всех возможностей 3DO. [1] Компания Next Generation провела обзор 3DO-версии игры и заявила, что «хотя игровой процесс быстро становится повторяющимся, как только вы освоите его, он станет своего рода компульсивным в некотором роде, и все же стоит взглянуть». [2]

Рассматривая версию для Windows, критик Next Generation заметил, что «для простой маленькой головоломки Icebreaker есть что предложить». Он пояснил, что разнообразие пирамид и других препятствий, 150 уровней и конструктор уровней объединяются, чтобы сделать игру сложной и захватывающей, несмотря на ее простую и легкую в освоении концепцию. [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b "Команда обзора: Ледокол". Ежемесячный журнал электронных игр . № 74. Сендайское издательство. Сентябрь 1995. с. 38.
  2. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 8. Imagine Media . Август 1995. с. 70.
  3. ^ а б «Ледокол». Следующее поколение . № 20. Imagine Media . Август 1996. С. 96, 99.
  4. ^ "Ледокол". GamePro . IDG (83): 75. Август 1995 г.

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Ледокол на GameFAQ
  • Ледокол у гигантской бомбы
  • Ледокол в MobyGames