Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Malefiz (также известный как Barricade ) - стратегическая настольная игра , изобретенная Вернером Шёппнером и изданная Ravensburger с 1960 года. [1] Это некруговой потомок древней индийской настольной игры Pachisi .

Этимология [ править ]

Название игры заимствовано из устаревшего немецкого слова Malefiz , означающего «проступок» или «плохое действие». Слово произошло от латинского слова maleficus , означающего «озорной» или «профанный».

Настройка [ править ]

Malefiz требует следующие предметы:

  • 1 игровая доска
  • 20 пешек (по 5 в каждом из 4 цветов игроков)
  • 11 баррикад
  • 1 кубик

Вначале пешки каждого игрока помещаются в соответствующие им дома с пятью клетками , обычно расположенные в нижней части доски. Фигуры баррикады размещаются в каждом из одиннадцати специально отмеченных мест на доске.

Геймплей [ править ]

Первая игра может определяться броском кубика или другим способом по выбору игроков.

В начале каждого хода активный игрок бросает кубик. Этот игрок выбирает одну из своих пяти пешек и перемещает ее на количество шагов, равное числу, указанному на кубике. Эта пешка может начать движение в любом направлении и может повернуть, чтобы продолжить движение по углам пути, но она не может отступать по своему курсу и не может отказываться от шагов. Ячейки внутри домов игроков не учитываются при броске кубика; первое место, которое засчитывается любой пешкой, - это клетка непосредственно над домом.

В ходе хода пешка может проходить другие пешки (независимо от цвета) без какого-либо эффекта. В случае, если пешка заканчивает свой ход, приземлившись на поле, занятое другой пешкой, пешка, занимающая это место, берется . Захваченные пешки возвращаются в свои дома и становятся доступными для повторного присоединения к игре в следующий ход своего владельца.

В отличие от пешки, баррикады части может не быть переданы. Чтобы игра проходила мимо баррикады, она должна быть захвачена пешкой. Игрок, который захватывает баррикаду, должен переместить барьер на незанятое место на доске. Баррикады нельзя ставить в четырех домах или в любом из 17 ячеек в самом нижнем ряду.

Пешку нельзя переместить, если это может привести к прохождению баррикады или выходу за верхнюю клетку доски.

После завершения хода игра переходит к следующему игроку.

Игрок может отказаться от своего хода тогда и только тогда, когда ни одна из его пешек не может быть перемещена.

Условие выигрыша [ править ]

Игрок, первым поставивший пешку в верхнюю клетку, становится победителем. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1] Дата происхождения в официальных правилах игры от Ravensburger (на немецком языке)
  2. ^ "Баррикада [правила игры]" (PDF) . Равенсбургер . Проверено 24 декабря +2016 .

Дальнейшее чтение [ править ]

Внешние ссылки [ править ]