Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Marco Polo ( / м ɑːr к р л / ( слушать )Об этом звуке ) является одной из форм тега играет в бассейне . [1]

Правила [ править ]

Один игрок выбран как «Он». Игрок «Оно» с закрытыми глазами пытается найти и пометить любого из других игроков, полагаясь на слух, чтобы найти кого-нибудь, кого можно пометить. Игрок, который кричит «Оно», кричит «Марко», а другие игроки должны ответить, выкрикивая «Поло», которое игрок «Оно» использует, чтобы попытаться найти их. Если игрок отмечен тегом, то этот игрок становится «Оно». [2] Если «Он» подозревает, что игрок покинул бассейн, он может крикнуть «Рыба из воды!» и игрок, который находится вне пула, становится новым «Оно». [3]

В игру также можно играть на суше с немного измененными правилами. Это похоже на бафф для слепых , когда одному человеку завязывают глаза, а другие выбирают укрытия по комнате. Во время игры нельзя удерживать другого игрока на месте, чтобы его пометили, или этот человек является им.

История [ править ]

Игра названа в честь итальянского торговца и исследователя 13 века Марко Поло . [4]

Похоже, что нет никакой реальной связи между игрой и одноименным исследователем, [5] хотя, согласно одному причудливому объяснению, «легенда гласит, что знаменитый исследователь на самом деле не имел ни малейшего представления о том, где он был идёт ", что отражается на поведении игрока" Оно ". [6] Хотя водное поло - еще одна популярная игра в бильярде, название «Марко Поло» явно не связано. [7]

Эта игра имеет сходные черты с блефом слепого, по сути идентичной игрой на суше, которая восходит как минимум к 16 веку. [5] Марко Поло был известен как водная игра в Америке к 1960-м годам. Между 1965 и 1970 годами некоторые респонденты, участвовавшие в опросе « Словарь американского регионального английского языка» , когда их просили назвать игру в воде, отвечали «Марко Поло». [8] К середине 1970-х игра распространилась и стала очень популярной в бассейнах, которые часто посещают эмигранты, живущие в Гонконге. В плавательные бассейны Соединенного Королевства он попал лишь позже, вероятно, из-за британских детей, вернувшихся из Гонконга на учебу.

Игра фигурирует в двух эпизодах «Симпсонов : О, брат, где ты?» (Сезон 2, эпизод 15), первоначально выходивший в эфир в феврале 1991 года, и « Маленькая большая мама» (сезон 11, эпизод 10), изначально выходивший в эфир в январе 2000 года. Марко Поло также участвовал в двух эпизодах сериала « Гриффины» : Э. Петербус Унум (сезон 2, Эпизод 18), выходящий в эфир в июле 2000 года, и Peter's Got Woods (сезон 4, эпизод 11), первоначально выходивший в эфир в сентябре 2005 года. Игра также будет представлена ​​в предстоящем эпизоде ​​«Эхолокация» Элинор Уандерс, почему . (Сезон 1, серия 30а)

В наше время в Марко Поло играют во всем мире. В разных регионах есть свои версии игры [5] с такими названиями, как Русалка на скалах и Аллигатор. [1] Термин «игра Марко Поло» иногда используется для описания онлайн-игры, в которой принята аналогичная система вызова и ответа в игровом процессе. [1]

Анализ [ править ]

Marco Polo - это «легко модифицируемая игра», основанная на принципе «звонок-и-ответ». [1] Marco Polo - это игра, основанная на местоположении, потому что игроки ограничены определенным пространством и потому, что игроки должны определять местонахождение друг друга, используя слуховые подсказки. [1] Энциклопедия игры в современном обществе утверждает, что «есть биполярность в смене ролей ... есть повторяющиеся действия, повторяющийся распорядок, правила, которые необходимо соблюдать, и словесные знаки, которые необходимо использовать». [1] Игра в эту игру может позволить детям экспериментировать с различными социальными ролями, например, узнавать, что значит быть изгоем в роли «Оно» (изолированным, ограниченным пространством и неспособным видеть других). [1]По данным Регионального медицинского центра Невады, «Марко Поло - это не только развлечение, это может быть хорошая тренировка. Он также снижает нагрузку на ваши кости и суставы, потому что вода заставляет ваше тело плавать». [9]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г Bittarello, Maria Beatrice (2009). «Марко Поло» . В Карлайл, Родни П. (ред.). Энциклопедия игры в современном обществе . Том 1. Лос-Анджелес: МУДРЕЦ. п. 376. ISBN. 978-1-4129-6670-2. Проверено 28 июня 2020 .
  2. ^ Джеффри, Филипп; Майк Блэксток; Маттиас Финке; Энтони Танг; Роджер Ли; Меган Дойчер; Кенто Мияоку. «В погоне за беглецом в кампусе: разработка игры на основе местоположения для совместной игры» . Материалы симпозиума CGSA 2006 . Канадская ассоциация изучения игр.
  3. ^ «10 классических игр в бассейне» . Как работает материал . Проверено 25 июня 2019 .
  4. ^ "Марко Поло" . Проверено 10 сентября 2014 года .
  5. ^ a b c "Что такое игра, Марко Поло?" . мудрыйGEEK . Проверено 10 сентября 2014 года .
  6. ^ "Марко Поло - Retroland" . Retroland . Проверено 10 сентября 2014 года .
  7. ^ "Поло / Марко Поло" . Слово детектив. 15 сентября 2010 . Проверено 30 августа 2016 года .
  8. ^ «Игры в воде» . Словарь американского регионального обзора английского языка.
  9. ^ Невада Региональный медицинский центр (26 января 2003). «Танго требует одного: несколько советов, чтобы оставаться в форме» . Сандей Невада Геральд . п. . Проверено 28 июня 2020 г. - из архива новостей Google .