Марк Джейкобс , американский дизайнер игры, программист, автор и предприниматель, и бывший GM / VP / генеральный директор Mythic Entertainment, Inc . Наиболее известный как ведущий дизайнер Dark Age of Camelot (2001) и Camelot Unchained (2019), он также создал два первых MUD , Aradath и Dragon's Gate , выступая в качестве дизайнера и программиста в дополнение к своим обязанностям президента / генерального директора. Он основал AUSI (Adventures Unlimited Software Inc.) в 1983 году и работал над рядом компьютерных игр для таких систем, как Apple II. Он также является сценаристом, написавшим несколько сценариев, в том числе один, основанный на игре Imperator Online .
Марк Джейкобс | |
---|---|
Национальность | Американец |
Образование | Сиракузский университет, бакалавр гуманитарных наук с отличием |
Занятие | Дизайнер видеоигр , программист , автор, бизнесмен |
Он известен своей сильной позицией против «денежных переводов», также известных как «продажа золота». [1] Джейкобс покинул EA в июне 2009 года после того, как компания решила объединить BioWare с Mythic Entertainment. [2]
биография
Джейкобс учился в Сиракузском университете и окончил его с отличием со степенью бакалавра гуманитарных наук. Затем он посетил юридический центр Джорджтаунского университета и получил степень доктора юридических наук . В то время как в GULC , он начал свою первую компьютерную игру компании, [3] Приключения Безлимитный Software Inc. в 1983 г. В 1980 - е годы и до 1995 года, он создал онлайн - игр как для локальных сетей и общенациональных сетей , таких как джинна , AOL и Kesmai «с Сеть Gamestorm.
В 1995 году он был одним из основателей (вместе с Робом Denton), президент и генеральный директор Mythic Entertainment, Inc. . С 1995 года он участвовал во всех играх Mythic Entertainment, включая их самый успешный продукт - MMORPG Dark Age Of Camelot . [4]
В марте 2011 года он был соучредителем City State Entertainment вместе с Эндрю Меггсом, президентом City State Entertainment. [5]
Игры
- Атака пчел-убийц (дизайнер, программист, AUSI, 1983)
- Арадат (ведущий дизайнер, программист, генеральный директор AUSI, 1984)
- Галактика (ведущий дизайнер, программист, генеральный директор AUSI, 1989 г.)
- Dragon's Gate (ведущий дизайнер, программист, генеральный директор AUSI, 1990)
- Splatterball (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996)
- Магесторм (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996)
- Замки II - Онлайн (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996)
- Aliens Online (дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997)
- Ролевой мастер: Bladelands (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997)
- Darkness Falls (компьютерная игра) (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997)
- Starship Troopers: Battlespace (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1998 г.)
- Годзилла Онлайн (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1998 г.)
- Splatterball Plus (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999)
- Darkness Falls: The Crusade (ведущий дизайнер, главный акробат, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999)
- Silent Death Online (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999)
- Spellbinder II - The Nexus Conflict (дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999)
- Darkstorm: Well of Souls (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 - так и не закончен)
- День независимости онлайн (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2000 г.)
- Imperator Online (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2001 г.)
- Dark Age of Camelot (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2001 г.)
- Dark Age of Camelot: Shrouded Isles (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2002 г.)
- Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2003 г.)
- Dark Age of Camelot: Foundations (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2003 г.)
- Dark Age of Camelot: 'New Frontiers' (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2004 г.)
- Dark Age of Camelot: Catacombs (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2005 г.)
- Dark Age of Camelot: Darkness Rising (ведущий дизайнер, EA Mythic, 2006)
- Темный век Камелота: Лабиринт Минотавра (EA Mythic, 2007)
- Warhammer Online: Age of Reckoning (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2008 г.)
- Камелот освобожденный (ведущий дизайнер, генеральный директор City State Entertainment, TBD)
Рекомендации
- ^ "Бан мы пойдем, бан мы пойдем. Убирайся с серверов лет, бан мы пойдем!" . Онлайн-игры - нишевый рынок . Проверено 24 января 2010 года .
- ^ Грейсон, Натан (27 июня 2009 г.). «Марк Джейкобс прощается с мифами, не проливая фасоль на своем пути» . Максимум ПК . Проверено 24 января 2010 года .
- ^ Рут, Джо. «Создатель игрового персонажа» . Проверено 25 марта 2010 года .
- ^ Такахаши, Дэн (29 мая 2008 г.). «Вопросы и ответы с Марком Джейкобсом, главным воином EA в Warhammer Online» . VentureBeat . Проверено 24 января 2010 года .
- ^ «Бывший генеральный директор Mythic открывает новую компанию по производству видеоигр, не полную« старых белых парней » » . Forbes .