Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Dark Age of Camelot - это многопользовательская трехмерная ролевая онлайн-игра , выпущенная в октябре 2001 года в Северной Америке и в Европе в январе 2002 года. Игра сочетает в себе знания о короле Артуре, скандинавскую мифологию и ирландские кельтские легенды с высоким фэнтези. Действие происходит в период после смерти короля Артура, когда его королевство разделилось на три части, которые находятся в постоянном состоянии войны друг с другом. Dark Age of Camelot включает в себя как сражения «игрок против окружающей среды» (PvE), так и « мир против мира» (RvR). Игра в значительной степени является адаптацией предыдущей игры Mythic Entertainment под названием Darkness Falls: The Crusade (1999), текстовой игры.

5 февраля 2014 года было объявлено, что разработка игры будет передана от Mythic Entertainment в недавно созданную студию Broadsword Online Games, которая возьмет на себя всю дальнейшую разработку двух оставшихся MMO-игр Mythic, второй - Ultima Online . [3] [4] Вскоре после этого, 29 мая 2014 года, Mythic был закрыт. [5] 24 мая 2019 года Broadsword объявил, что в разработке находится новый «прогрессивный» сервер, который будет ограничен контентом из исходного выпуска, Расширение Shrouded Isles и добавление жилой зоны. [6]Что касается возвращения "Old Frontiers" в игру, команда разработчиков планирует опрос сообщества на предмет их предпочтений. [7]

Геймплей [ править ]

Персонаж игрока верхом на лошади через царство Гибернии. На этом снимке можно увидеть графический движок начала 2001 года и дизайн HUD.

Управление персонажами осуществляется по большей части с помощью мыши или клавиатуры. Игрок может настроить до трех «панелей быстрого доступа» по 10 слотов в каждой с заклинаниями, атаками ближнего или дальнего боя (в зависимости от экипированного оружия) или макросами, и их можно либо щелкнуть, либо выбрать с помощью цифровых клавиш для активации. [8] Игроки выбирают из трех миров: Альбион, Гиберния и Мидгард, каждая из которых основана на различных мифологиях. В каждом мире есть разные расы. Хотя классы каждого королевства различаются определенными способностями, DAoC 'Классы s разбиты на четыре общих архетипа RPG: воины «танки», заклинатели, мошенники, использующие скрытность, и жрецы-врачи. Гибридные классы, сочетающие в себе навыки любых двух архетипов, также существуют во всех трех мирах. Классы DAoC сбалансированы на уровне RvR, а не в прямом сравнении с эквивалентными классами других областей. Классы DAoC очень жесткие с определенными ролями, стилями игры и распределением очков специализации. [ необходима цитата ]

Гильдии предлагают социальные, экономические преимущества и преимущества PvE / PvP, которые контрастируют или превосходят одиночные и «подбирающие группы». У каждой гильдии есть собственный канал чата, внутриигровая система ранжирования, способность претендовать на территорию, банковская система гильдии, жилье гильдии, эмблема и система вознаграждений в виде очков награды гильдии и очков заслуг. Каждый лидер гильдии (или лидеры, поскольку в игре предусмотрено несколько лидеров) может определять свой собственный набор правил и целей. Лидер (и) гильдии может настраивать привилегии (например, приглашать новых членов, говорить в чате альянса и требовать захваченные башни для гильдии) каждого ранга в гильдии. Кроме того, между гильдиями игроков могут формироваться союзы, которые предлагают объединенный канал чата для общения всех гильдий в рамках одного альянса. [ необходима цитата ]

Царство против Царства - главная цель Dark Age of Camelot. Сюжетная линия вращается вокруг того, что происходит после смерти короля Артура и его объединенного королевства. Альбион, Гиберния и Мидгард ведут трехстороннюю войну друг против друга и постоянно сражаются за контроль над могущественными реликвиями, крепостями и башнями, а также за контроль входа в водопад Тьмы. [9]

Царства [ править ]

В Dark Age of Camelot есть три игровых мира, обеспечивающих уникальную динамику игрового процесса RvRvR. Каждая из трех сфер вдохновлена ​​историческим фольклором и мифологией.

  • Альбион - это царство рыцарей и девушек, основанное на мифологии короля Артура. Известные классы включают волшебника, паладина и разведчика. Интересные места в Альбионе включают Авалонское болото и Стоунхендж, расположенный на равнинах Солсбери. Камелот - столица Альбиона.
  • Гиберния - страна леса и волшебства, основанная на кельтском фольклоре. Известные классы включают Чародея, Чемпиона и Рейнджера. Интересные районы включают долину Бри Лейт, Лох-Гур и Коннахт. Тир На Ног - столица Хибернии.
  • Мидгард - земля троллей и гигантов, основанная на скандинавской мифологии. Известные классы включают Мастера рун, Берсерка и Охотника. Достопримечательности включают лес Мирквуд, Болото Ванерн и Муспельхейм. Йордхейм - столица Мидгарда.

Сюжетная линия [ править ]

У каждой области есть уникальная, но параллельная сюжетная линия, которая расширяется розничными расширениями. Европейские дистрибьюторы иногда добавляют свои собственные сочинения и квесты о королевствах и их обитателях. [ необходима цитата ] В оригинальных зонах Realm меньшие города в мире нуждаются в защите от монстров, характерных для многих других RPG. Альбиону угрожает нежить, взращенная Морганой , Гибернию раздирают Неблагие Двор и Сиабра, а Мидгард - коварный Блодфелаг.

  • Shrouded Isles - Каждое царство призвано помочь меньшему союзному королевству против большого врага. В Альбионе дракоранцы осадили последние цитадели авалонцев Леди Лайл. Гиберния пришла на помощь Гибрасилю, где сильваны вымирают от рук фоморов. В прародине Мидгарда в Эгире Морвальт преследовал последнего из отцов-троллей. Это расширение теперь бесплатное.
  • Испытания Атлантиды - были обнаружены руины Атлантиды, а также портал на другой План, где древние атланты прошли свои испытания. Как Атлантида подошла к концу и какие силы остались позади? Испытания остаются в форме, искаженной течением времени и уходом жителей Атлантиды. Древние артефакты ждут, чтобы их обнаружили, и ученым ученым раскрывают их силу и секреты. Знакомые персонажи из греческой и египетской мифологии появляются в новой стране, ожидая своего открытия. Это расширение теперь бесплатное.
  • Катакомбы - Немезида захватила власть в Темном Шпиле, получив контроль над большинством обитателей расы подземного царства. Араун, ранее упоминавшийся как союзник авалонцев и покровитель Инконну, был захвачен восставшими мертвыми и порабощенными Инконну. Шар могут удерживать свои позиции только у ворот цитадели Иного мира. Кобольды были вынуждены открыть секреты подземного города посторонним в отчаянной попытке выжить. Это расширение теперь бесплатное.
  • Darkness Rising - Король королевства вернулся, чтобы дать отпор растущему восстанию. Дальнейшее расследование выявит заговор с темной силой, стоящей за восстанием. Чтобы стать Чемпионом Царства, игрок должен победить демоническое зло, стоящее за беспорядками, и вернуть мир на землю. Это расширение теперь бесплатное.
  • Лабиринт Минотавра - Древняя раса Минотавров вернулась в земли Альбиона, Мидгарда и Гибернии, чтобы вернуть могущественные, но испорченные реликвии, давно спрятанные их предками. Жажда этих реликвий когда-то привела к падению могущественного королевства Минотавров, и их злое влияние теперь угрожает царствам людей. Это расширение теперь бесплатное.

Развитие [ править ]

Ранний концепт-арт для исходных игровых рас в игре. Слева направо: сарацин, авалонец, горец, британец, эльф, лурикин, кельтский человек, Фирболг, норманн, гном, тролль, кобольд. [10]

Решение о разработке Dark Age of Camelot было принято в конце 1999 года, и изначально она задумывалась как графический MUD . [11] Президент Mythic Entertainment Марк Джейкобс предложил идею использования легенды о короле Артуре, поскольку она находилась в открытом доступе и, таким образом, у компании не возникало бы никаких проблем с лицензированием. [11] Общие затраты на разработку без учета аренды оборудования составили около 2,5 миллионов долларов [12] и заняли 18 месяцев с командой из 25 штатных разработчиков. [11] 3DS Max и Character Studio использовались для создания всех моделей и анимаций в игре. [11]

Ближе к концу разработки Mythic оказалась в сложной финансовой ситуации: поскольку она никогда не занимала денег, ей не хватало кредитного рейтинга, достаточного для аренды серверов Dell, необходимых для запуска игры. После отказа Dell в аренде Mythic пришлось покупать каждый сервер на свои средства разработки. [13] Защита издателя также была сложной задачей; все издатели, к которым первоначально обращались Mythic, отказались от игры, за исключением одного, Vivendi Games . В 2014 году Джейкобс все же выразил благодарность Вивенди за шанс попасть в студию. [14]

Во время расцвета игры Mythic управляла 120 двухпроцессорными серверами Pentium под управлением Linux . Из них группы из шести серверов были посвящены управлению одним миром, или, как это видел игрок, одним сервером. Серверы были спроектированы так, чтобы обслуживать 20 000 игроков, одновременно вошедших в систему в любой момент времени, однако Mythic ограничил их примерно 4 000 каждого, чтобы мир не выглядел слишком загроможденным. Соучредитель Mythic Роб Дентон заявил: «Если у вас слишком много людей, миры станут слишком переполненными. Меньше всего вам хочется столкнуться с тысячами людей». [15] Большая часть кода игры также хранилась на серверах, при этом пользовательский клиент больше ориентировался на загрузку графики и текстур на основе потока данных, ограниченного 10 кбит / с на игрока. [15]

В декабре 2017 года Broadsword Games анонсировала Dark Age of Camelot: Endless Conquest, игровую учетную запись без подписки, позволяющую игрокам играть в игру бесплатно, с некоторыми ограничениями на количество персонажей, которые может иметь игрок, классы персонажей, а также некоторые сервисы в игре. [16] Изначально в их графике был установлен выпуск осенью 2018 года, но «непредвиденные проблемы и технологические ограничения» с патчем v1.125 вынудили их отложить выпуск до начала 2019 года. Однако они также объявили, что предыдущие учетные записи будут иметь право на участие. для Endless Conquest, а также для новых учетных записей. [17]

Расширения [ править ]

Mythic выпустила семь расширений (которые изначально нужно было покупать отдельно, но теперь их можно загрузить бесплатно) для DAoC. Расширения не были выпущены на европейских серверах (управляемых GOA), как правило, через несколько месяцев после выпуска Mythic.

Примечание. Патч упоминается в этом списке из-за его влияния на одно из расширений. Кроме того, все расширения теперь включены бесплатно как часть загрузки основного клиента.
  • Shrouded Isles ( SI ) (12 ноября 2002 г., затем 21 февраля 2003 г. в Европе) - добавлено 6 новых классов (Некромант, Похититель; Дикарь, Бонедансер; Valewalker, Анимист), 3 расы (Инконну, Валкин, Сильван) и бренд. новая земля для каждого царства размером примерно со старый мир (в дополнение к старому миру), который также включает эпические подземелья. Это расширение теперь можно загрузить бесплатно. [ необходима цитата ] GameSpot вручил Shrouded Isles свою ежегодную награду «Лучший пакет расширения на ПК». [18]
  • Foundations ( Жилье , 18 июня 2003 г.) - Бесплатное расширение, в которое добавлены продавцы жилья для игроков и консигнационные торговцы (возможность для игроков открывать магазин и продавать внутриигровые предметы, созданные или добытые из монстров). Игроки могут покупать дома четырех разных размеров (коттедж, дом, вилла и особняк) и украшать их по своему усмотрению. Дома также предоставили игрокам простой способ хранить и передавать предметы между персонажами в одной учетной записи и в одном игровом мире.
  • Испытания Атлантиды ( ToA, 28 октября 2003 г., затем 27 февраля 2004 г. в Европе) - добавлены 3 новые расы (Half-Ogre, Frostalf, Shar) и высокоуровневый контент и зоны (одинаковые для каждого игрового мира), а также новая графика местности для все области игры (включая деревья). Примечательной общей особенностью, представленной в этом расширении, была возможность нырять и исследовать под водой, а не просто плавать по поверхности. С 31 октября 2005 года это расширение можно загрузить бесплатно. В расширении представлены предметы, известные как артефакты, и дополнительные способности, известные как «Мастер-уровни». Артефакты, полученные во время скрытых встреч, становятся полезными только тогда, когда игрок находит три свитка, накопленные атлантическими монстрами. Кроме того, артефакты должны набираться опыта, чтобы полностью раскрыть свой потенциал.
  • New Frontiers ( NF , 22 июня 2004 г., затем 11 ноября 2004 г. в Европе) - римейк игры Realm vs. Realm warfare (бесплатное, обязательное расширение). Это включало превращение всех границ в одну зону (вместо разделения границ каждого царства), перепроектирование крепостей и добавление башен, а также добавление многочисленных типов осадных устройств.
  • Катакомбы ( Ката , 7 декабря 2004 г., затем 1 апреля 2005 г. в Европе) - добавлено 5 новых классов (Еретик; Вампир, Байнши; Чернокнижник, Валькирия), инстансированные подземелья (где игроки, входящие в определенные области, получают свое собственное подземелье для охоты. ), а также новые зоны и квесты с упором на более быстрое и легкое прокачку. Также включает новую графику модели игрока и новую графику для всех подземелий игры (кроме Darkness Falls). С 6 февраля 2007 года игроки могут скачать игру и отправиться в глубины катакомб бесплатно. Это расширение можно загрузить через веб-сайт без дополнительной оплаты.
  • Darkness Rising ( DR , 11 октября 2005 г., затем февраль 2006 г. в Европе) - введено чемпионское оружие (очень похожее на эпическую броню), средства передвижения игроков (лошади), уровни чемпионов и подклассы (небольшие способности другого класса), новые подземелья и временные зоны для новых квестов чемпиона и новой графики для моделей игрового мира (таких как сараи, стога сена и фортов, включая подземелье Darkness Falls и столицы), которые соответствуют дизайнерским идеям, представленным в новой графике Mythic для стартовых городов. Darkness Rising также было первым платным расширением Dark Age of Camelot, которое можно было загрузить. прицепбыл создан GOA для демонстрации этого расширения. Mythic также представил новый остров под названием Аграмон, который действует как центральный остров, соединяющий границы трех королевств. В отличие от остальных зон границ, здесь нет крепостей, и любой игрок из любого королевства может открыть ворота, граничащие с островом.
  • Лабиринт Минотавра ( LotM , 5 ноября 2006 г., затем 14 февраля 2007 г. в Европе) - особенности включают новую расу (Минотавр, однако было 3 типа, по одному для каждого царства), новый гибридный класс (Громил). , новое подземелье RvR, Mythrians и дополнительные уровни чемпионов (6-10). Представляем самое большое подземелье RVR в истории Камелота (Лабиринт) с доступом ко всем трем мирам, расположенным на острове Аграмон. Лабиринт представил мифрианам новый слот для предметов, при использовании этих мифов ваш персонаж получит небольшие бонусы. Одним из самых важных преимуществ мифирианцев было то, что они позволяли игрокам увеличивать максимальные характеристики соответствующего атрибута предмета. До этого расширения Mythic никогда не давал каждому из трех миров один и тот же класс. [19]
  • New New Frontiers ( NNF , 5 сентября 2007 г.). Хотя официально это был патч, а не расширение, были внесены существенные изменения в компоновку крепостей и башен, а также обновлена ​​линейка Siegecraft (включая добавление осадных башен и палаток). в патче 1.90. База игроков называет этот патч «Новые, новые рубежи». [20]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Перед выпуском Dark Age of Camelot , Mythic Entertainment прогнозировало, что «30 000 игроков будут запущены в Соединенных Штатах», согласно GameSpy . [21] В этой стране игра заняла первое место в еженедельном рейтинге продаж компьютерных игр NPD Intelect с 7 по 13 октября 2001 г. [22] Первоначальная партия была распродана в течение одного дня. [23] Его продажи достигли 51 000 единиц в течение четырех дней после выпуска. [13] Темный век Камелота оставался на первом месте в течение недели, закончившейся 20 октября, [24] но упал на третье и пятое место в следующие две недели, соответственно. [25] [26]Однако игра заняла первое место в ежемесячном чарте NPD за октябрь 2001 года. [27] После девятого места за неделю, закончившуюся 10 ноября [28], она отсутствовала в еженедельных и ежемесячных 20 лучших рейтингах NPD [27]. [29]

К первой неделе ноября Dark Age of Camelot было продано 115 894 экземпляра в США. Отмечая эту производительность, писатель GameSpot Десслок объяснил, что игра «очень хорошо продавалась в течение первых нескольких недель после ее выпуска и, похоже, имеет значительно больший успех, чем другая массовая многопользовательская RPG, выпущенная в этом году, Anarchy Online ». Он привел его производительность как свидетельство того, что «вероятно, никогда не было такого большого спроса на РПГ». [30] Dark Age Камелота ' s продаж в Соединенных Штатах достигло 300000 экземпляров, за выручкой $ 10,4 млн в августе 2006 г. В то время, это привело Граньобъявить ее 63-й самой продаваемой компьютерной игрой в стране, выпущенной с января 2000 года. К 2006 году франшиза « Темный век Камелота », включая ее пакеты расширения, составила 780 000 единиц в США. [31]

Игра также стала хитом в Европе, где к марту 2003 года было продано более 100 000 единиц [32].

Обзоры и награды [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ [1]
  2. Dark Age of Camelot - PC - IGN . Uk.ign.com (28 мая 2003 г.). Проверено 22 мая 2014.
  3. ^ «Разработчики Mythic создают новую студию, берут на себя DAoC и Ultima Online» . Engadget . Проверено 9 мая 2018 .
  4. ^ Следующая глава для . Темный век Камелота. Проверено 22 мая 2014.
  5. ^ Шрайер, Джейсон. «EA закрывает давнюю игровую студию Mythic Entertainment» . Котаку . Gawker Media . Проверено 20 июня 2015 года .
  6. ^ https://www.darkageofcamelot.com/article/friday-grab-bag-05242019
  7. ^ https://www.darkageofcamelot.com/article/friday-grab-bag-06072019
  8. ^ "Темный век Камелота" . www.darkageofcamelot.com . Проверено 21 июля 2016 .
  9. ^ "Темный век Камелота" . www.darkageofcamelot.com . Проверено 20 ноября 2018 .
  10. ^ Camelot Concept Art . Web.archive.org (31 марта 2001 г.). Проверено 22 мая 2014.
  11. ^ a b c d Фирор, Мэтт . "Посмертное: Темный век мифов Камелота " . ГамаСутра . Проверено 20 декабря 2012 .
  12. ^ «Говорящий краудфандинг с Марком Джейкобсом - Свободная зона в» . Mmorpg.com . Проверено 19 декабря 2012 .
  13. ^ a b Постмортем: Темный век Камелота Mythic Entertainment . Гамасутра. Проверено 22 мая 2014.
  14. ^ «Бывший босс Mythic восхваляет павшую студию Warhammer» . Eurogamer.net . 30 мая 2014 . Проверено 20 июня 2015 года .
  15. ^ а б Коэн, Алан. (2003-07-01) Внутри темного века Камелота . PCMag.com. Проверено 22 мая 2014.
  16. ^ "Темный век Камелота" . www.darkageofcamelot.com . Проверено 9 мая 2018 .
  17. ^ «Endless Conquest, бесплатная версия DAoC, перенесенная на начало 2019 года - MMORPG.com» . MMORPG.com . Проверено 31 октября 2018 .
  18. GameSpot Staff (30 декабря 2002 г.). " GameSpot " s Лучшие и худшие 2002" года . GameSpot . Архивировано из оригинала 7 февраля 2003 года.
  19. ^ Обзор DAoC.com Архивировано 24 октября 2006 г. на Wayback Machine
  20. ^ [2] Примечания к патчу 1.90
  21. ^ Loijens, Joost (18 мая 2001). «E3 2001; Темный век Камелота » . GameSpy . Архивировано из оригинала 6 февраля 2002 года.
  22. Уокер, Трей (25 октября 2001 г.). « Камелот выходит вперед» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 11 декабря 2001 года.
  23. ^ https://web.archive.org/web/20031206231719/http://www.gamespy.com/gamespin/october01/gamespin27/
  24. Уокер, Трей (31 октября 2001 г.). « Камелот держится на первом месте» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2001 года . Проверено 17 июля 2019 года .
  25. Уокер, Трей (7 ноября 2001 г.). « Зов Ашерона Темное Величие вытесняет Камелот » . GameSpot . Архивировано из оригинального 14 декабря 2001 года . Проверено 17 июля 2019 года .
  26. Уокер, Трей (14 ноября 2001 г.). « Цивилизация III занимает первое и второе место» . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 декабря 2001 года . Проверено 17 июля 2019 года .
  27. ^ a b Уокер, Трей (29 ноября 2001 г.). « Горячее свидание сдерживает Гарри Поттера » . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2 декабря 2001 года . Проверено 17 июля 2019 года .
  28. Уокер, Трей (21 ноября 2001 г.). «Humongous выходит вперед» . GameSpot . Архивировано из оригинального 23 ноября 2001 года . Проверено 17 июля 2019 года .
  29. Уокер, Трей (19 декабря 2001 г.). « Ноябрь правит Hot Date » . GameSpot . Архивировано из оригинального 13 февраля 2002 года . Проверено 17 июля 2019 года .
  30. ^ Desslock (23 ноября 2001). «Бродяги Десслока - Wizardry 8 прибывает, вроде бы; обновлена ​​статистика продаж ролевых игр » . GameSpot . Архивировано из оригинального 24 ноября 2001 года.
  31. Edge Staff (25 августа 2006 г.). «100 лучших компьютерных игр 21 века» . Edge . Архивировано из оригинального 17 октября 2012 года .
  32. ^ «Архивная копия» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 2008-08-08 . Проверено 8 августа 2003 . CS1 maint: заархивированная копия как заголовок ( ссылка )
  33. ^ «Темный век Камелота для ПК» . Рейтинг игр. 2001-09-01 . Проверено 19 декабря 2012 .
  34. ^ «Темный век Камелота для обзоров ПК, рейтингов, кредитов и многого другого» . Metacritic. 2001-09-01 . Проверено 19 декабря 2012 .
  35. ^ (Февраль 2002, стр.77)
  36. Game Informer (январь 2002 г., стр.93)
  37. ^ "Темный век Камелота Обзор" . GameSpot.com. 2001-10-26. Архивировано из оригинала на 2012-11-23 . Проверено 19 декабря 2012 .
  38. ^ GameSpy.com - Обзоры: Dark Age of Camelot (PC) . Web.archive.org (14 февраля 2002 г.). Проверено 22 мая 2014.
  39. ^ "Темный век Камелота" . IGN . Проверено 19 декабря 2012 .
  40. Темный век Камелота, рассмотренный журналом PC Magazine . Web.archive.org. Проверено 22 мая 2014.
  41. ^ «Gameplanet - Обзоры - Темный век Камелота» . Архивировано из оригинала 2 февраля 2002 года . Проверено 20 июня 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт