Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Марк Джейкобс , американский дизайнер игры, программист, автор и предприниматель, и бывший GM / VP / генеральный директор Mythic Entertainment, Inc . Наиболее известный как ведущий дизайнер Dark Age of Camelot (2001) и Camelot Unchained (2019), он также создал два первых MUD , Aradath и Dragon's Gate , выступая в качестве дизайнера и программиста в дополнение к своим обязанностям президента / генерального директора. Он основал AUSI (Adventures Unlimited Software Inc.) в 1983 году и работал над рядом компьютерных игр для таких систем, как Apple II. Он также является сценаристом, написавшим несколько сценариев, в том числе один, основанный на игре Imperator Online .

Он известен своей сильной позицией против «денежных переводов», также известных как «продажа золота». [1] Джейкобс покинул EA в июне 2009 года после того, как компания решила объединить BioWare с Mythic Entertainment. [2]

Биография [ править ]

Джейкобс учился в Сиракузском университете и окончил его с отличием со степенью бакалавра гуманитарных наук. Затем он посетил юридический центр Джорджтаунского университета и получил степень доктора юридических наук . Работая в GULC , он основал свою первую компанию по производству компьютерных игр [3] Adventures Unlimited Software Inc. в 1983 году. В 1980-х и до 1995 года он создавал онлайн-игры как для локальных, так и для общенациональных сетей, таких как GEnie , AOL и Kesmai 's. Сеть Gamestorm.

В 1995 году он был одним из основателей (вместе с Робом Denton), президент и генеральный директор Mythic Entertainment, Inc. . С 1995 года он участвовал во всех играх Mythic Entertainment, включая их самый успешный продукт - MMORPG Dark Age Of Camelot . [4]

В марте 2011 года он был соучредителем City State Entertainment вместе с Эндрю Меггсом, президентом City State Entertainment. [5]

Игры [ править ]

  • Атака пчел-убийц (дизайнер, программист, AUSI, 1983)
  • Арадат (ведущий дизайнер, программист, генеральный директор AUSI, 1984)
  • Галактика (ведущий дизайнер, программист, генеральный директор AUSI, 1989 г.)
  • Dragon's Gate (ведущий дизайнер, программист, генеральный директор AUSI, 1990)
  • Splatterball (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996)
  • Магесторм (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996)
  • Замки II - Онлайн (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1996)
  • Aliens Online (дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997)
  • Ролевой мастер: Bladelands (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997)
  • Darkness Falls (компьютерная игра) (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1997)
  • Starship Troopers: Battlespace (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1998 г.)
  • Годзилла Онлайн (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1998 г.)
  • Splatterball Plus (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999)
  • Darkness Falls: The Crusade (ведущий дизайнер, главный акробат, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999)
  • Silent Death Online (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999)
  • Spellbinder II - The Nexus Conflict (дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999)
  • Darkstorm: Well of Souls (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 1999 - так и не закончен)
  • День независимости онлайн (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2000 г.)
  • Imperator Online (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2001 г.)
  • Dark Age of Camelot (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2001 г.)
    • Dark Age of Camelot: Shrouded Isles (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2002 г.)
    • Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2003 г.)
    • Dark Age of Camelot: Foundations (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2003 г.)
    • Dark Age of Camelot: 'New Frontiers' (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2004 г.)
    • Dark Age of Camelot: Catacombs (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2005 г.)
    • Dark Age of Camelot: Darkness Rising (ведущий дизайнер, EA Mythic, 2006)
    • Темный век Камелота: Лабиринт Минотавра (EA Mythic, 2007)
  • Warhammer Online: Age of Reckoning (ведущий дизайнер, генеральный директор Mythic Entertainment, 2008 г.)
  • Камелот освобожденный (ведущий дизайнер, генеральный директор City State Entertainment, TBD)

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Бан мы пойдем, бан мы пойдем. Убирайся с серверов лет, бан мы пойдем!" . Онлайн-игры - нишевый рынок . Проверено 24 января 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. Грейсон, Натан (27 июня 2009 г.). «Марк Джейкобс прощается с мифами, не проливая фасоль на своем пути» . Максимум ПК . Проверено 24 января 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ Рут, Джо. «Создатель игрового персонажа» . Проверено 25 марта 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. Такахаши, Дэн (29 мая 2008 г.). «Вопросы и ответы с Марком Джейкобсом, главным воином EA в Warhammer Online» . VentureBeat . Проверено 24 января 2010 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Бывший генеральный директор Mythic Запускает New Video Game Company, не Full Of 'Старый White Guys ' " . Forbes .