Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Марк Э. Нельсон - американский разработчик видеоигр и автор юмора, наиболее известный своей работой с Bethesda Game Studios и серией игр The Elder Scrolls . В марте 2007 года он присоединился к компании Big Huge Games, производящей компьютерные игры, для создания новой ролевой игры, присоединившись к ветерану индустрии Брайану Рейнольдсу и давнему соавтору Кену Ролстону . [1]

Марк имеет степень бакалавра в Университете Дьюка и является членом Гильдии писателей Америки . С 1999 года он является профессиональным игровым дизайнером.

В 2013 году Нельсон основал Nelson Game Design LLC, игровую консалтинговую компанию, предоставляющую комплексные дизайнерские услуги.

С 2014 по 2016 год Нельсон занимал должность директора по дизайну в робототехнической компании Sphero . [2] Находясь там, он отвечал за разработку успешного дроида BB-8, управляемого приложением, выпущенного в 2015 году.

В июле 2017 года Нельсон был назначен директором по исследованиям и разработкам и дизайну Bit Fry Game Studios, Inc. [3]

Ранняя карьера [ править ]

Перед тем как заняться компьютерными играми, Марк много лет работал писателем и редактором. Он разрабатывал мультимедийные тренинги для Raytheon , редактировал заявления о воздействии на окружающую среду для Министерства энергетики США и был редактором юмористического журнала The Washington Wit , находящегося в Вашингтоне, округ Колумбия.

Индустрия видеоигр [ править ]

Нельсон присоединился к Bethesda Game Studios в качестве дизайнера The Elder Scrolls III: Morrowind . Затем он руководил дизайном его расширений, The Elder Scrolls III: Tribunal и The Elder Scrolls III: Bloodmoon . Нельсон работал дизайнером над отмеченными наградами играми The Elder Scrolls IV: Oblivion и Fallout 3 . Он был ведущим дизайнером The Elder Scrolls IV: Shivering Isles 2007 года . [4]

Марк присоединился к Big Huge Games в 2007 году и работал ведущим дизайнером повествования в их проекте RPG , который был отменен, когда студия была продана в 2009 году.

Нельсон продолжал быть ведущим дизайнером и креативным директором королевств Amalur: Reckoning , [5] один игрок RPG разработан Big Huge Games, дочерняя компания Baltimore из 38 Studios . Игра была создана для платформ Xbox 360 , PS3 и ПК и разворачивается в мире Амалура .

В июле 2007 года Нельсон стал директором по дизайну Zynga East, студии социальных игр в Балтиморе , которая выпустила игры FrontierVille и CityVille 2 . [6]

В феврале 2013 года Нельсон покинул Zynga, когда студия Zynga East была закрыта. [7]

Игры [ править ]

  • CityVille 2 (2012) (директор по дизайну)
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning (2011) (креативный директор, ведущий дизайнер)
  • Fallout 3 (2008) (дизайнер)
  • The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) (ведущий дизайнер)
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006) (дизайнер)
  • Пираты Карибского моря (2003) (доп. Дизайн)
  • The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) (писатель, дизайнер)
  • The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) (писатель, дизайнер)
  • The Elder Scrolls III: Morrowind (2002) (писатель, дизайнер)

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Профиль Linkedin" . LinkedIn . Проверено 16 февраля 2021 года .
  2. ^ «Чем занимаются люди, создавшие Морровинд, до сих пор» . 4 января 2017 г.
  3. ^ «Дизайн игры Нельсона» .
  4. ^ "The Elder Scrolls IV: Предварительный просмотр Дрожащих островов" . Архивировано из оригинала на 2012-10-14 . Проверено 26 марта 2013 .
  5. ^ «Расплата приближается» .
  6. Льен, Трейси (1 ноября 2012 г.). «Рисковать на CityVille 2» . Многоугольник .
  7. Холт, Крис (16 февраля 2021 г.). «Zynga East закрылась, студии в Техасе и Нью-Йорке объединились» . Engadget .

Внешние ссылки [ править ]

  • Марк Э. Нельсон в MobyGames