Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Мартин М. Ваттенберг (1970 г.р.) - американский ученый и художник, известный своими работами с визуализацией данных . Вместе с Фернандой Виегас он работал в Кембриджском офисе исследовательского центра Томаса Дж. Уотсона IBM в рамках лаборатории визуальных коммуникаций и создал Many Eyes . В апреле 2010 года Ваттенберг и Виегас основали новое предприятие под названием Flowing Media, Inc., чтобы сосредоточиться на визуализации, нацеленной на потребителей и массовую аудиторию. [1] Четыре месяца спустя они оба присоединились к Google в качестве соруководителей группы визуализации данных "Big Picture" в Кембридже, Массачусетс. [2] [3]

Биография [ править ]

Ваттенберг вырос в Амхерсте, штат Массачусетс. Он получил степень бакалавра в Университете Брауна в 1991 году, степень магистра в Стэнфордском университете в 1992 году и докторскую степень. получил степень бакалавра математики в Калифорнийском университете в Беркли в 1996 году. [4] С 1996 по 2002 год он жил в Нью-Йорке и работал на Dow Jones на сайте по личным финансам и инвестициям SmartMoney.com. В 2002 году он занял должность в Исследовательском центре Томаса Дж. Ватсона IBM в Кембридже, штат Массачусетс; в 2004 году он основал лабораторию визуальных коммуникаций IBM Research. [5] Осенью 2021 года Ваттенберг перейдет в Гарвардский университет в качестве профессора компьютерных наук Гордона Маккея в SEAS. [6]

Журналистика [ править ]

Работая на SmartMoney.com, Ваттенберг сосредоточился на новых формах интерактивной сетевой журналистики. Ранние работы в 1996–1997 годах варьировались от вспомогательных материалов, таких как рабочие листы для принятия финансовых решений, до пояснительных графических описаний таких вопросов, как кривые доходности облигаций . В 1998 году Ваттенберг создал Карту рынка, которая визуализировала динамику цен на акции сотен публично торгуемых компаний. Карта была первой древовидной картой, доступной в Интернете, и ее часто копировали . [7]Впоследствии Ваттенберг основал группу исследований и разработок в SmartMoney, которая отвечала за интерактивные диаграммы, графики и моделирование, а также за библиотеку компонентов визуализации. Помимо работы в Dow Jones, Ваттенберг известен интерактивными визуализациями, которые познакомили массовую аудиторию с наборами данных, начиная от детских имен [8] и заканчивая музейными коллекциями в НАСА [4] и Смитсоновском институте . [9]

Исследование визуализации [ править ]

Коллективный анализ и коллективный разум [ править ]

Ваттенберг в сотрудничестве с Фернандой Виегас из IBM опубликовал множество публикаций о коллективном разуме и социальном использовании визуализации данных. Их работа с визуализациями, такими как History Flow и Chromogram, привела к некоторым из самых ранних публикаций о динамике Википедии, включая первое научное исследование устранения вандализма. [10] [11]

Ваттенберг - один из основателей экспериментального веб-сайта IBM Many Eyes , созданного в 2007 году [12], который стремится сделать технологию визуализации доступной для общественности. Помимо широкого распространения среди людей, технология Many Eyes использовалась некоммерческими организациями и новостными агентствами, такими как New York Times Visualization Lab.

Техники и теория визуализации [ править ]

Ваттенберг изобрел или был соавтором многих методов визуализации. Карта рынка была основана на новом алгоритме компоновки древовидной карты (см. « Древовидная карта» ). Дуговая диаграмма - это новый метод визуализации структуры в виде длинных последовательностей [13], тесно связанный с линейным вложением сетей, метод, который с тех пор используется многими другими дизайнерами. [14] Ваттенберг и Вьегас вместе представили несколько техник для изображения текста: в дополнение к технике потока истории, описанной выше, они создали такие визуализации текста, как Дерево слов [15] и Хромограмма. [16]

Работа [ править ]

Как художник Ваттенберг использует интерактивную графику и визуализацию в качестве выразительных средств. В основном он работал над проектами, доступными в Интернете, но также создал инсталляции, видеоролики и печатные издания.

В 1990-х он начал работать с визуализацией информации как художественным средством. Например, его серия « Форма песни » (1999–2002 гг.) Изображает форму музыкальных произведений; этот проект существует в Интернете, а также в виде гравюр, которые выставлялись на различных площадках. [17] Starrynight (1999), совместная работа с Александром Галлоуэем и Марком Трайбом, предоставила новую форму социальной визуальной навигации для онлайн-обсуждения. [18] Idealine (2001), интерактивное представление вселенной онлайн-искусства, было первым произведением искусства в Интернете, заказанным Музеем американского искусства Уитни, а также очень ранним примером произведения искусства, которое использовало «краудсорсинг» для сбора данных. [19] Ваттенберг также работал сГолан Левин , внесший свой вклад в технику визуализации, используемую в «Тайной жизни чисел» (2002). [20] [21]

Ваттенберг часто работает с Мареком Вальчаком, с которым он создал сотрудничество, известное как MW2MW. [22] Ключевая тема их работ - отношения между языком и пространством. Например, квартира черпала вдохновение из концепции дворца памяти , превращая введенный зрителем текст произвольной формы в архитектурный план этажа. [23] Произведение появилось во многих версиях, в том числе в Интернете (2000 г.), инсталляции в Музее американского искусства Уитни (2001 г.) и во многих других местах. [24] В других работах исследуются возможности взаимодействия: мыслящая машина.серия (2004–2008), например, основана на программе игры в шахматы, которая пытается улучшить зрителя, отображая при этом его собственный мыслительный процесс. [25] [26]

С 2003 года Ваттенберг сотрудничал с Фернандой Виегас для создания интерактивных работ, вызывающих радость «откровения». [27] Они использовали академические методы, такие как поток истории, для создания гравюр, которые были показаны в таких местах, как Нью-Йоркский музей современного искусства. [28] Эти двое также создали чисто художественные визуализации. Например, серия Fleshmap (2008-2009) изображает аспекты чувственности и включает работу в Интернете, видео и инсталляции. Например, Fleshmap: Touch обеспечивает коллективное представление эрогенных зон [29], в то время как Fleshmap: Listen визуализирует язык, используемый для описания тела в текстах песен. [30]

Публикации [ править ]

Ключевые публикации:

  • 2007: Многие глаза: сайт для визуализации в масштабе Интернета. Фернанда Б. Виегас, Мартин Ваттенберг, Франк ван Хэм, Джесси Крисс, Мэтт МакКеон. Симпозиум IEEE по визуализации информации.
  • 2005: Детские имена, визуализация и анализ социальных данных Мартин Ваттенберг. Симпозиум IEEE по визуализации информации.
  • 2004: Изучение сотрудничества и конфликтов между авторами с помощью визуализации потока истории. Фернанда Б. Виегас, Мартин Ваттенберг и Кушал Дэйв. Конференция ACM по взаимодействию компьютера и человека (CHI).
  • 2002: Упорядоченные и квантовые древовидные карты: эффективное использование двумерного пространства для отображения иерархий Бен Бедерсон, Бен Шнейдерман и Мартин Ваттенберг. Транзакции ACM по графике, Том 21, № 4.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Новая глава - Визуальная подсказка» . Hint.fm . Проверено 4 сентября 2010 .
  2. ^ «Это было быстро! - Визуальная подсказка» . Hint.fm . Проверено 4 сентября 2010 .
  3. ^ "Фернанда Б. Виегас" . Fernandaviegas.com. 2008-08-31 . Проверено 4 сентября 2010 .
  4. ^ a b Яна, Рина (июнь 2007 г.). «Чемпион IBM по визуализации данных» . BusinessWeek в Интернете .
  5. ^ Кирснер, Скотт (декабрь 2007 г.). «Сознательный образ» . Быстрая компания .
  6. ^ "Новаторские эксперты по визуализации присоединятся к Гарвардскому факультету | Гарвардская школа инженерии и прикладных наук Джона А. Полсона" . www.seas.harvard.edu . Проверено 15 ноября 2020 .
  7. ^ Eckett, Стивен (2002). Интернет-инвестирование: 200 важных вопросов и ответов для Интернета . Harriman House Limited.
  8. Бейкер, Билли (9 августа 2001 г.). «Он создает способы видеть информацию» . Бостон Глоуб .
  9. ^ Mirapaul, Мэтью (9 августа 2001). «Сайт, чьи богатства Боб на поверхности» . Нью-Йорк Таймс .
  10. ^ 2004: Изучение сотрудничества и конфликта между авторами с визуализацией потока истории. Фернанда Б. Виегас, Мартин Ваттенберг и Кушал Дэйв. Конференция ACM по взаимодействию компьютера и человека (CHI)
  11. ^ Шерки, Clay (2008). Вот и все . Пингвин.
  12. ^ Линии, пузыри и полосы, о боже! Новые способы анализа данных , Энн Эйзенберг, New York Times, 30 августа 2008 г.
  13. ^ Дуговые диаграммы: визуализация структуры в строках , Мартин Ваттенберг. Симпозиум IEEE по визуализации информации, 2002 г.
  14. ^ Галерея визуальной сложности дуговых диаграмм , доступ 2 сентября 2009 г.
  15. ^ Дерево слов: интерактивное визуальное соответствие Мартин Ваттенберг, Фернанда Б. Вьегас. IEEE InfoVis 2008
  16. ^ Визуализация деятельности в Википедии с помощью хромограмм , Мартин Ваттенберг, Фернанда Б. Виегас и Кейт Холленбах. Взаимодействовать 2007.
  17. ^ Реас, Кейси; Бен (2007). Обработка: руководство по программированию для визуальных дизайнеров и художников . MIT Press.
  18. ^ Додж, Мартин; Китчин (2007). Атлас киберпространства . Эддисон Уэсли.
  19. ^ Идеалин Artport Museum Whitney , 2001
  20. ^ Тайные жизни чисел (2002)
  21. ^ Bulajič, Viktorija Vesna (2007). Эстетика баз данных: искусство в век информационного переполнения . Университет Миннесоты Press.
  22. ^ Домашняя страница MW2MW
  23. ^ Блейс, Джолин; Ипполито, Джон (2006). На грани искусства . Темза и Гудзон.
  24. ^ Альтшулер, Брюс (2007). Коллекционирование нового: музеи и современное искусство . Издательство Принстонского университета.
  25. ^ Курцвейл, Рэй (2005). Сингулярность близка: когда люди выходят за пределы биологии . Пингвин.
  26. ^ Адамс, Рэнди; Гибсон, Стив; Арисона, Стефан Мюллер (2008). Трансдисциплинарное цифровое искусство: звук, видение и новый экран: цифровое искусство . Springer.
  27. ^ Revelatory Interfaces , онлайн-видео лекции MIT, 2004.
  28. Design and the Elastic Mind (выставка в Нью-Йоркском музее современного искусства, 24 февраля 2008 г. - 12 мая 2008 г.)
  29. ^ Внутри сквош: искусство и спорт приурочены , Cate McQuaid, The Boston Globe, 29 апреля 2009.
  30. ^ Части тела В Сонг: Из рук в глаза NPR выходные издание , 30 августа 2008 года.

Внешние ссылки [ править ]

  • Мартин Ваттенберг Персональная домашняя страница Ваттенберга
  • Академические публикации, указанные на сайте IBM.
  • Сайт публичной визуализации Many Eyes Experimental.
  • Карта рынка SmartMoney .
  • История проекта Страница проекта для визуализаций Википедии.
  • Имя Вояджер Визуализация детских имен.
  • Fleshmap Сайт из серии работ "Fleshmap".
  • Google+ Ripples