Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Menacer является световым пистолетом периферийной выпущенным Sega в 1992 году для его Sega Genesis и Sega CD игровых приставок. Она была создана в ответ на Nintendo «s Супер Scope и в качестве преемника Сеги к Master System Light Phaser . Пистолет состоит из трех съемных частей ( пистолет , ложе , прицела ) и связывается с телевизором через инфракрасный датчик . Об угрозе было объявлено на выставке Consumer Electronics Show в мае 1992 года.в Чикаго и был выпущен позже в том же году. Пистолет был в комплекте с пачке в шесть-игры картриджем в основном тир игры . Sega также выпустила комплект Menacer с Terminator 2: The Arcade Game .

Продюсер Sega Мак Сенур отвечал за проект Menacer и разработал набор из шести игр. Первоначально он предлагал мини - игры без стрельбы на основе существующих лицензий Sega, таких как Joe Montana , David Robinson и ToeJam & Earl , но от большинства прототипов отказались из-за высокой стоимости в пользу игр со стрельбой. Sega не планировала еще одного выпуска первой партии для Menacer, кроме прилагаемого мультикарта . Совместимые игры выпускались до 1995 года.

Menacer вспоминают как критический и коммерческий провал. Критики сочли набор из шести игр некачественным и повторяющимся, а также раскритиковали отсутствие игр на периферийном устройстве. ToeJam & Earl дополнительный доход игра проходила в высоком отношении, и рецензенты рекомендовали Menacer-совместимый Терминатор 2 игры. В 2005 году был выпущен световой пистолет для прямой трансляции по телевидению, который включает в себя набор Menacer с шестью играми.

Описание [ править ]

Черная игровая консоль со слотом для верхней загрузки и одиночным проводным контроллером с навигационной панелью и четырьмя кнопками
Sega Genesis

Серый, белый и красный [4] Menacer - это периферия световой пушки для Sega Genesis . [5] Menacer состоит из трех отдельных частей: пистолета , двойного прицела и плечевого ложа . [5] (В фирменной символике периферийного устройства эти части назывались главным модулем, бинокулярным модулем и стабилизирующим модулем соответственно. [3] ) Пистолет имеет двойную рукоятку [6] и стреляет инфракрасным лучом [5] с помощью спускового крючка. на задней рукоятке. [7]На передней рукоятке пистолета есть три кнопки: одна ставит игру на паузу, а две другие обеспечивают специфические для игры функции. [7] В отличие от Super Scope, Menacer имеет два инфракрасных передатчика. [8] Дополнительный скелетный плечевой приклад и бинокль [6] спаренные прицелы были разработаны для улучшения прицеливания. Digital Spy сообщил, что сдвоенные прицелы никогда не работали так, как предполагалось [5], а Sega Force писала, что при добавлении или удалении прицелов оружие необходимо откалибровать. [3] Калибровка выполняется путем наведения на цель «яблочко» для регулировки чувствительности оружия. [7] Пистолет был разработан с возможностью повторной сборки под игрока.[9]

Выстрелы светового пистолета контролируются его прицеливанием в сторону телевизора. [7] Он работает от батарей и работает вместе с датчиком, подключенным ко второму порту контроллера и размещенным над телевизионным дисплеем. [3] Датчик считает строки развертки ЭЛТ- телевизора, чтобы обнаружить выстрелы игрока. [5] Sega Force заметила, что контроллер работает нестабильно при использовании при флуоресцентном освещении . [3] Sega рекомендовала расстояние восемь футов (2,4 м) от приемника, [6] хотя периферийное устройство работает на расстоянии от четырех до двенадцати футов (1–4 м) от телевизора. [4] Sega Force сообщил, что контроллер работает около 18 часов на новых батареях [3], хотя Уилл Смит из The Hawk Eye оценил меньше («дело часов»). [10] The Toronto Star писала, что Menacer длится 20 часов, в отличие от Super Scope от 50 до 140 часов. У Menacer нет выключателя питания : он автоматически активируется при наведении на телевизор [8] и выключается через 30 секунд без входа. [3] Super Scope полностью разряжает свои батареи, когда остается включенным. [8] Опция Accu-Sight Menacer помещает перекрестье на экран, чтобы избавиться от необходимости прицеливаться вручную через прицел. [9]У пушки нет режима «турбо» для непрерывной стрельбы, в отличие от Super Scope. [8]

История [ править ]

Nintendo Super Scope, периферийное устройство, вызвавшее Угрозу
Специальная консоль Radica 2005 года для прямого подключения к телевизору воспроизводит картридж Menacer с шестью играми без Sega Genesis

Menacer был создан в ответ на Nintendo Super Scope [5], выпущенную несколькими месяцами ранее [7], хотя Sega намеревалась поддерживать периферийное устройство как нечто большее, чем клон. [11] Эти два периферийных устройства принесли игровые порты для аркадных автоматов на домашние консоли. [5] Угроза является преемником Фазера Света Главной Системы . [7]

Mac Senour, производитель в Sega, [12] отвечал за периферийное устройство и его картридж с шестью играми как «аппаратный мальчик» компании. [11] Он разработал шесть мини-игр на основе предыдущей интеллектуальной собственности Sega и лицензий, таких как ToeJam & Earl [a], согласно инструкции избегать шутеров. Его прототипы включали игры, основанные на Джо Монтане ( Joe Montana Wide Receiver Training Camp ) и Дэвиде Робинсоне , но когда они были представлены, компания попросила больше игр-стрелялок и отказалась от всех лицензионных игр (кроме ToeJam & Earl , чья лицензия была бесплатной). к их добавленной стоимости. Его "обратная блокировка"игра»прототип был только другое названием , осуществляется до окончательного картриджа. Senour напомнил , что на его кабинке представление президента Sega Японии, исполнительный не ничего , кроме сказать , „очень хорошо“ , прежде чем покинуть. Сег не планируют какие - либо другие первые сторонние релизы для Menacer - Senour вспоминал, что «они смеялись, когда я предлагал больше» [11].

Sega анонсировала Menacer вместе с Sega CD на выставке Consumer Electronics Show в мае 1992 года в Чикаго [14], и периферийное устройство было выпущено к концу того же года. [4] [7] [15] [b] К декабрю 1992 года Menacer начала поставляться в комплекте с Терминатором 2: Аркадная игра . [16] До свидания , Silverstein & Partners подготовили телевизионную рекламу Menacer, которую поставил Дэнни Бойл. [17] Playthings сообщили, что чикагские продавцы игрушек продвигали электронику Sega, в том числе Menacer, над Nintendo во время своих акций в честь Дня Благодарения 1992 года. [18]Продажи Sega превысили продажи Nintendo в течение рождественского сезона 1992 года и приобрели культурный статус для Menacer среди других периферийных устройств. [19] Electronic Gaming Monthly сообщила в марте 1993 года, что у Menacer не будет новой игры в течение шести месяцев. [20] Совместимые игры были выпущены до 1995 года. [21]

Mac Senour покинул Sega в 1993 году [22] для Atari , где он получил повышение заработной платы и статуса. [11] Позже он работал в Konami и Electronic Arts . [12] В первые дни работы в Atari Сеньура отправили в Париж, где он вспомнил об избытке непроданных угроз в витрине Virgin Megastore . Его переводчики сказали клерку, что Senour несет ответственность за Menacer, и когда Senour предложил поставить автограф на их запасах, клерк ответил на медленном английском, что Senour может автографы на предметах, которые он купил. [11]

В 2005 году Radica создал Menacer основе прямо к телевизору специальную консоль с оригинальной шесть игр картридж , встроенный в контроллер света пушки [23] в качестве части их Play TV Легенды линии Sega Genesis специализированных консолей. [24] Retro Gamer написал, что пистолет Радики основан на дизайне светового пистолета Sega Saturn , а не Menacer. [25]

Игры [ править ]

Скриншоты из картриджа с 6 играми Menacer (по часовой стрелке сверху слева): Pest Control , Space Station Defender , Whack Ball , Rockman's Zone , Front Line , Ready, Aim, Tomatoes!

Игры включают в себя пакет в одного игрока [4] Menacer 6 игр картридж, [C] , который состоит в основном из тир игр : [5]

  • Готовы, цель, помидоры! является побочным продуктом оригинальной ToeJam & Earl, в которой игрок (как ToeJam [6] ) стреляет помидорами во врагов серии ToeJam & Earl за очки по мере прокрутки экрана . Скорость прокрутки увеличивается с продолжительностью игры. [9] Враги - дантисты, дьяволы и амуры - открывают ответный огонь на всех десяти уровнях. [3] В игре также есть бонусы и прицеливание , чтобы повысить точность игрока. [9]
  • В Rockman 's Zone экран прокручивается по улицам домов, когда игрок стреляет в преступников, и воздерживается от стрельбы по невинным прохожим, за что игрок теряет жизнь . [9] На более поздних уровнях преступники быстрее отвечают на огонь. [6]
  • Защитник космической станции похож на Помидоры! с добавленными аспектами памяти. На каждом уровне игроки стреляют заполненными противником капсулами, выпадая до восьми штук в запоминающейся последовательности. [9] Есть 999 уровней, зона силы для зарядки выстрелов и бонусы, включая дополнительные щиты. [3]
  • Whack Ball можно сравнить с Breakout : игрок управляет большим шаром с помощью Menacer, чтобы толкать меньший экранный шар в меняющие цвет кирпичи, выстилающие стену. Как только все кирпичи меняют цвет, игрок переходит на следующий уровень. [9] Некоторые кирпичи - это бонусы, которые изменяют размер большего шара или добавляют в игру дополнительные маленькие шары. [6] Игроки, попавшие в мигающие кирпичи, наказываются. Случайно проведя мяч через дыру в стене, игра закончится. [9]
  • В Front Line игрок защищается от танков и самолетов с помощью пулемета и ракет [9] с неограниченными боеприпасами. [3]
  • В Pest Control зрение игрока ограничено небольшой областью экрана вокруг перекрестия Accu-Sight при поиске тараканов, которые пытаются съесть пиццу на экране. [9] Два разных бонуса кратковременно подсвечивают экран и удаляют все ошибки на экране. [3] На более поздних уровнях есть более крупные насекомые, которые содержат бомбы и маленькие быстрые жуки. [6]

Digital Spy упомянул Body Count , Terminator 2: The Arcade Game и Mad Dog McCree как другие известные игры Menacer. [5] Терминатор 2 была первая внешняя игрой работать с Menacer, [9] [27] только один утверждено в декабре 1992 года [4] Terminator «s программисты, Probe Software, позже начали работу над другой Menacer-совместимым игра. [9] В Терминаторе 2 есть режим для двух игроков, в котором используется один световой пистолет Menacer и один контроллер. [27] [28] Sega Force сообщила, что игровой процесс Menacer регистрировался быстрее, чем контроллер Genesis.[27] Mad Dog Маккри , живое действие Дикого Запад стрелялка для Sega CD, используется либо контроллер или выбор из нескольких легких пушек: в Menacer, в Konami оправдывающего или разработчик игры 's собственного совместимого света пистолет . [29] В «Подсчете тел 1994»игрок защищает Землю от вторжения инопланетян. The Irish Times написала, что игра «идеально подходит для ... Угрозы», и в противном случае ее «следует избегать». [30] The Menacer также совместим сдругими играми Corpse Killer и American Laser Games , такими как Who Shot Johnny Rock? [31]Световой пистолет не работает с играми Konami's Lethal Enforcers или Snatcher , [31] в которых используется Konami Justifier. [32]

Прием [ править ]

Мэтью Рейнольдс из Digital Spy написал, что Menacer был плохо проведенным «провалом», который гораздо реже запомнится, чем его конкурент Super Scope, хотя последний не намного лучше. Рейнольдс добавил, что Menacer пострадал из-за низкого качества упакованного картриджа с шестью играми и отсутствия названий, поддерживающих периферийное устройство. [5] Уилл Смит из The Hawk Eye согласился, назвав периферийное устройство «коммерческим и критическим провалом». [10] Первоначальные обозреватели Menacer оценили успех устройства благодаря поддержке его разработчиков [3] [7] [8], а несколько обозревателей указали на отсутствие у Menacer хороших игр как на причину его упадка. [5][31] [41]

В статье для Chicago Tribune о выставке Consumer Electronics Show 1992 года Деннис Линч увидел Super Scope и Menacer как продолжение гонки вооружений Nintendo – Sega и написал, что периферийное устройство « Узи » было «именно тем, что нужно каждому ребенку». [42] Атлант Journal-Constitution «s Энди Pargh сказал Menacer был„определенно победитель“по сравнению с супер Scope. [43] Toronto Star «s Уильям Burrill писал , что„Великая Zapper войны“ [44] будет решаться силой легких орудий» , поддерживающих игры. [8] [44]Несколько рецензентов в конечном итоге рекомендовали игрокам дождаться выхода новых игр, прежде чем покупать Menacer. [3] [7] [8] [9] Уильям Беррилл из Toronto Star посоветовал не беспокоиться, если игрок «не любит игры со стрельбой по мишеням». [8] Mean Machines называли Menacer «дорогой новинкой», пока в ней не появилось больше игр. [7] The Herald Sun писала в августе 1993 года, что Menacer выглядел как «дорогая, ограниченная в использовании причуда ». [45]

GamePro посчитал пистолет "хорошо спроектированным" и "довольно красивым", хотя они писали, что кнопки выбора оружия неудобны, а длительные перекалибровки Menacer перед игровыми сессиями без Accu-Sight утомительны. [4] Mean Machines написали, что оттенки серого ружья конфликтуют с глянцевой черной консолью. [7] Некоторые обозреватели назвали добавление бинокля бесполезным. [5] [7] Пол Меллерик из Mega посчитал, что ручные прицелы утомляют глаза, а оружие «смертельно точным», пока игроки используют режим Accu-Sight. [9] Тем не менее, по состоянию на январь 1993 года Mega чувствовала, что будущий успех Menacer несомненен.[9]Jaz of Mean Machines возлагал невысокие ожидания на Menacer, которые он сравнивал с недостатками предыдущих легких пушек: высокой ценой, недолговечностью и нехваткой игр. Гас из Mean Machines написал, что «Sega не извлекла уроков» из «довольно бестолкового» выпуска Super Scope в обзоре Menacer, опубликованном в январе 1993 года, назвав световое ружье «похожим на одно и то же устройство аппаратным обеспечением. некоторые избыточные надстройки »с посредственными названиями запуска . Он добавил, что использование Menacer менее утомительно, чем Super Scope, похвалил инфракрасный порт Menacer и раскритиковал отсутствие доступного программного обеспечения для пистолета. [7]

Многие обозреватели сочли упакованные игры с картриджами с шестью играми неподходящими [7] [9] [31] [46] и повторяющимися. [3] [7] [9] Mean Machines «ы Гас написал , что игры были слишком простыми и легкими. [7] Рецензенты отметили, что «Готовься, целься, помидоры!». в высшем отношении. [3] [4] [6] [9] [46] Рэй Барнхольт из 1UP.com написал, что игры Menacer были «скучнее», чем и без того скучные игры его конкурента Super Scope, но Tomatoes! дал картриджу Sega "некоторую ценность". [46] Mega оценилаДополнительный доход ToeJam & Earl - 62%, назвав его «забавным и странным», хотя и «довольно повторяющимся». [9] Sega Force считает, что графика в игре лучшая, а звук - высокого качества, хотя журнал также считал игру повторяющейся. [3] GamePro посчитал цвета игры перенасыщенными . [4]

Что касается других игр из шести пакетов, Mega назвала Rockman 's Zone «не очень вдохновляющей игрой» из-за медленного темпа и «мягкой» графики. [9] Рецензенты сравнили игру с Hogan's Alley [4] [7] [8] [47] и Empire City: 1931 . [7] Mega называется Космическая станция Defender «s понятие "невероятно ненормальный". [9] GamePro критики космической станция Защитник «s „размытая и некрасивый“графика и„противное“аудио. Журнал плохо продумывал большую часть звука картриджа.[4] Мегасчитал Whack Ball легкой задачей и не ожидал, что игроки будут проявлять к нему интерес дольше часа. [9] Sega Visions сравнила Whack Ball с Arkanoid . [6] Mega написала, что Front Line плохо запрограммирована из-за «видимости, что никогда не встречался с тестером игр», назвав это «поистине ужасным». [9] Electronic Gaming Monthly [47] и GamePro сравнили игру с Operation Wolf . [15] Sega Force оценила Front Line как минимум 22% среди шести игроков. Журнал написал, что ошибка игры,Pest Control заставит игроков скучать через десять минут [3], и Mega заявила, что игру не стоило загружать ни разу, что дает ей самый низкий рейтинг из всех: 12%. [9] В феврале Sega Force писала, что игры доставляли удовольствие всего час и что успех периферийного устройства будет зависеть от его будущих игр, добавив: «Без этой поддержки [разработчика] оно умрет так же неизбежно, как и все другие попытки света. пушки сделали. " [3] Журнал в конечном итоге рекомендовал не покупать, пока не будет выпущено больше игр. [3]

Sega Force «s Пол Wooding считается Терминатор 2 „должен“для владельцев Menacer, добавив , что он далеко превзошел качество шесть-пакет игр. [27] В магазине добавлено, что ружье регистрировало выстрелы быстрее, чем контроллер, было более точным и хорошо работало на расстоянии. [27] Нил Уэст из Mega написал, что Menacer хорошо работает с Терминатором 2 в своем обзоре игры. [48] The Hawk Eye «s Will Smith писал в 2010 году , что шесть игр пакет и Терминатор 2 были единственной Menacer игры легко доступны. [10] Кен Хоровиц из Sega-16написал, что ни один из совместимых с Menacer названий не был исключительным, хотя Terminator и Body Count были выдающимися. Он добавил, что небольшая библиотека Menacer упростила коллекционирование. [31] Эдвард Фокс из Центра истории вычислений сказал, что музейная угроза - его любимый предмет в коллекции, когда он используется с тактильным костюмом Aura Interactor . [49]

Примечания и ссылки [ править ]

Примечания
  1. ^ ToeJam & Earl миниигра был разработан создателями сериала в, Грег Джонсон и Марк Voorsanger . [13]
  2. GamePro сообщила, что его релизсостоитсяв конце октября, [4] [15] но Mean Machines написали, что Menacer был выпущен в декабре. [7]
  3. ^ Картридж с 6 играми был разработан Western Technologies. [26]
Рекомендации
  1. ^ "ОТКРЫТАЯ ДВЕРЬ ЭЛЕКТРОНИКА" . Пост-трибун . 4 июня 1992 года Архивировано из оригинала на 10 июня 2014 года . Проверено 10 января 2014 г. - через HighBeam .
  2. Снайдер, Майк (8 декабря 1992 г.). «Покупка системы видеоигр, чтобы не попасть в ловушку». США сегодня : 4D. ISSN 0734-7456 - через LexisNexis . 
  3. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s "Угроза". Sega Force (14): 18–21. Февраль 1993. ISSN 0964-2552 . 
  4. ^ Б с д е е г ч я J к «Genesis Pro Обзор: Menacer». GamePro (41): 44–46. Декабрь 1992 г. ISSN 1042-8658 . 
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m Рейнольдс, Мэтью (16 марта 2013 г.). "Ретроспектива Угрозы: провал светового пушки Mega Drive" . Цифровой шпион . Архивировано 9 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
  6. ^ a b c d e f g h i «Тяжелое оборудование: Sega Menacer». Sega Visions : 42–44. Ноябрь – декабрь 1992 г. OCLC 794192137 . 
  7. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s "Угроза". Средние машины (4): 82–84. Январь 1993 г. ISSN 0960-4952 . 
  8. ^ a b c d e f g h i Беррилл, Уильям (20 марта 1993 г.). «Оружие для зажигалок». Торонто Стар . п. J4. ISSN 0319-0781 - через LexisNexis . 
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y Меллерик, Пол (январь 1993 г.). «Угроза здесь». Мега (4): 18–19. ISSN 0966-6206 . 
  10. ^ a b c Смит, Уилл (10 октября 2010 г.). "Ястребиный глаз, Берлингтон, Айова, колонка Уилла Смита". McClatchy - Tribune Business News - через LexisNexis .
  11. ^ a b c d e Горовиц, Кен (23 октября 2013 г.). «Интервью: Mac Senour» . Сега-16 . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  12. ^ a b Кэмпбелл, Колин (25 октября 2013 г.). «Как Sega почти отвергла Genesis Classic Gunstar Heroes» . Многоугольник . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  13. ^ Фахс, Travis (15 января 2009). «Функотроникс 101» . IGN . п. 2. Архивировано 30 марта 2014 года . Проверено 29 марта 2014 года .
  14. ^ Ван Buskirk, Эллен Бет (28 мая 1992). «Sega объявляет о выпуске новых пакетов стоимостью 99,99 долл. США (а) для Genesis и Game Gear». Business Wire - через ProQuest .
  15. ^ a b c «Обзор оборудования: угроза». GamePro (38): 58. Сентябрь 1992 г. ISSN 1042-8658 . 
  16. ^ «Аксессуары для видеоигр». Dealercope Мерчандайзинг . 35 (1). Январь 1993. с. 111. ISSN 0888-4501 - через ProQuest . 
  17. Кларк, Майкл (9 декабря 1994 г.). «Сан-Франциско угощение. (До свидания, Сиверштейн и партнеры) (Специальный отчет: Агентство года)». Стрелять . 35 (49). п. 48. ISSN 1055-9825 - через Factiva . 
  18. ^ Rakstis, Ted (1 января 1993). «Чикаго: набирает обороты праздничная торговля игрушками. (Что продается)» . Игрушки . Архивировано из оригинала на 10 июня 2014 года . Проверено 10 января 2014 г. - через HighBeam .
  19. ^ Battelle, Джон (декабрь 1993). «Следующий уровень: планы Sega по мировому господству» . Проводной . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  20. ^ «Вставить монету». Ежемесячный журнал электронных игр (44): 4 марта 1993 г. ISSN 1058-918X . 
  21. ^ a b c Бейкер, Кристофер Майкл. «Убийца трупов - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 19 - го января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  22. Шеффилд, Брэндон (18 августа 2011 г.). «Попадание в Sega QA в эпоху Genesis» . Вставьте кредит . Архивировано 24 января 2013 года . Проверено 18 января 2014 года .
  23. Харрис, Крейг (22 февраля 2005 г.). «Угроза Sega возвращается» . IGN . Архивировано 9 января 2014 года . Проверено 8 января 2014 года .
  24. ^ "Radica Games Limited". Thomson Reuters Knowledge Direct . Thomson Financial . 15 января 2014 г. - через LexisNexis .
  25. ^ Кэррол, Мартин, изд. (Март 2005 г.). «Радика становится грозной». Retro Gamer (14): 8. ISSN 1742-3155 . 
  26. ^ "Картридж Menacer 6-Game - Обзор" . AllGame . Архивировано из оригинала на 30 марта 2014 года . Проверено 29 марта 2014 года .
  27. ^ a b c d e "Терминатор 2: Аркадная игра". Sega Force (14): 38–40. Февраль 1993. ISSN 0964-2552 . 
  28. ^ «T2: Аркадная игра». Sega Visions : 46. Ноябрь – декабрь 1992 г. OCLC 794192137 . 
  29. ^ a b Картер, Чип; Картер, Джонатан (21 февраля 1994 г.). "Бешеный пес МакКри: Старый Запад никогда не был таким веселым". Вашингтон Пост . п. E24. ISSN 0190-8286 . ProQuest 751019740 .  
  30. ^ a b Роу, Гарретт (27 августа 1994 г.). «GAMEZONE: Подготовка к Мировой серии» . The Irish Times . п. 11 . Проверено 15 февраля 2015 г. - через LexisNexis .
  31. ^ a b c d e Горовиц, Кен (23 октября 2013 г.). «Sega Gear: Light Gun» . Сега-16 . Архивировано 19 января 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
  32. Чен, Дэвид (14 декабря 2005 г.). «Ретро / Актив: Metal Gear» . 1UP.com . Архивировано из оригинального 19 - го января 2014 года . Проверено 19 января 2014 года .
  33. ^ «Sega Games» . IGN . Архивировано из оригинального 19 - го января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  34. ^ а б «Игры на пробу» . IGN . Архивировано из оригинального 19 - го января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  35. ^ a b c d "Американские лазерные игры" . IGN . Архивировано из оригинального 19 - го января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  36. ^ «Хорошие игровые истории - Ретро-игра и до свидания» . Хорошая игра . 13 сентября 2011 года. Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  37. ^ Кто стрелял в Джонни Рока? руководство . Американские лазерные игры . 1994. стр. 7. Нижнюю кнопку FRONT можно использовать для приостановки игры с Menacer.
  38. Mad Dog II: The Lost Gold manual . Американские лазерные игры . 1994. стр. 8. Нижнюю кнопку FRONT можно использовать для приостановки игры с Menacer.
  39. ^ «Игры с цифровыми картинками» . IGN . Архивировано из оригинального 19 - го января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  40. ^ Руководство Криминального патруля . Американские лазерные игры . 1994. стр. 6. Выполните перезагрузку, стреляя за пределы экрана (поле «Угроза», расположенное над телевизором, должно определять, что злоумышленник выстрелил, поэтому указывайте в его направлении).
  41. ^ McFerran, Damien (9 марта 2013). «Аппаратная классика: Sega Mega Drive» . Nintendo Life . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 18 января 2014 года .
  42. Линч, Деннис (26 июня 1992 г.). «Лучшее и худшее из выставки CES» . Чикаго Трибьюн . Архивировано 10 января 2014 года . Проверено 10 января 2014 года .
  43. ^ Pargh, Энди (11 декабря 1992). «ЧТО НОВОГО В этом году видеоигры снова станут популярными». Атланта Журнал-Конституция . ISSN 1539-7459 - через LexisNexis . 
  44. ^ a b Беррилл, Уильям (27 марта 1993 г.). «Злые роботы берут контроль в новой игре, совместимой с Scope». Торонто Стар . п. J4. ISSN 0319-0781 - через LexisNexis . 
  45. ^ Calegari, D. (25 августа 1993). «Ужасно, но это может стать модой». Herald Sun - через LexisNexis .
  46. ^ a b c Барнхолт, Рэй. «Отличное дополнение, плохая первая игра» . 1UP.com . Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 9 января 2014 года .
  47. ^ a b «Sega стремится к Nintendo!». Electronic Gaming Monthly (39): 56. Октябрь 1992 г. ISSN 1058-918X . 
  48. Перейти ↑ West, Neill (январь 1993). «Терминатор 2: Аркадная игра». Mega (4): 55. ISSN 0966-6206 . 
  49. Рианна Калверт, Даррен (7 сентября 2013 г.). «Интервью: изучение Центра истории вычислительной техники - Кембридж» . Nintendo Life . Архивировано 18 января 2014 года . Проверено 17 января 2014 года .

Внешние ссылки [ править ]

СМИ, связанные с Sega Menacer на Викискладе?