ToeJam & Earl - это игра в жанре экшн, разработанная Johnson Voorsanger Productions и изданная Sega для консоли Sega Mega Drive (Genesis) . Выпущенный в 1991 году, он посвящен ToeJam и Earl - инопланетным рэперам, совершившим аварийную посадку на Земле . Пытаясь сбежать с планеты, игроки берут на себя роль одного из персонажей и собирают части разбитого космического корабля. Он отсылает и пародирует городскую культуру 1980-х и начала 90-х годов и оформлен под фанковый саундтрек. На дизайн ToeJam & Earl сильно повлияла ролевая видеоигра Rogue.(1980) и заимствовали из игры различные функции, такие как случайное создание уровней и предметов. Таким образом, ToeJam & Earl часто считают примером рогаликовой игры. [4]
ToeJam и Эрл | |
---|---|
Разработчики) | Джонсон Воорсангер Продакшнс |
Издатель (ы) | Sega |
Производитель (и) | Скотт Берфилд |
Дизайнер (ы) | Грег Джонсон |
Программист (ы) | Марк Вурсангер |
Композитор (ы) | Джон Бейкер |
Ряд | ToeJam и Эрл |
Платформа (и) | Sega Genesis |
Релиз | |
Жанр (ы) | Экшен , рогалик |
Режим (ы) | Одиночная игра , многопользовательская игра |
Игра была положительно встречена критиками, которые высоко оценили ее оригинальность, звуковое сопровождение, юмор и кооперативный режим для двух игроков. Несмотря на низкие начальные продажи, он получил статус спящего хита , а его герои использовались Sega в качестве талисманов. За ToeJam & Earl последовали два сиквела: ToeJam & Earl in Panic на Funkotron и ToeJam & Earl III: Mission to Earth , выпущенные для Sega Genesis и Xbox соответственно. Коммерческий успех сиквелов и успех критиков были неоднозначными. Четвертая игра без участия Sega, ToeJam & Earl: Back in the Groove , была выпущена 1 марта 2019 года на средства Kickstarter . Игра была переиздана для Wii «s Virtual Console в декабре 2006 года и повторно выпущен снова на PlayStation Network и Xbox Live Arcade в ноябре 2012 года в рамках Sega Vintage Collection .
Синопсис
ToeJam & Earl был назван сюрреалистично , комическая сатира , [5] и «дерзко человеконенавистнической комментарий земной жизни». [6] ToeJam красный и имеет три ножки. Эрл толстый и оранжевый. [7] ToeJam носит большой золотой медальон и бейсболку задом наперед, в то время как Эрл отмечен высокими кедами и большими солнцезащитными очками; оба костюма являются «чрезмерным присвоением» городской культуры 1990-х годов . [5] В их речи используется калифорнийский сленг . [8] В игре используется саундтрек, который описывается как джаз-фанк , [5] и как хип-хоп . [9] На создание уникального звука игры композитор Джон Бейкер был вдохновлен Херби Хэнкоком и Охотниками за головами . [5]
Во вступительной части игры ToeJam объясняет, что неустойчивые пилотажные способности Эрла привели к аварийной посадке на планете Земля. Он говорит, что они должны найти разбросанные по всему миру обломки своих космических кораблей , чтобы вернуться на свою родную планету, Функотрон. [10] Игрок направляет персонажей, пока они избегают враждебных жителей Земли и ищут обломки. [5] Если игрок преуспевает, последняя последовательность изображает ToeJam и Эрла, убегающих с планеты на их реконструированном космическом корабле. Под управлением игрока персонажи движутся по пурпурному ландшафту, который представляет Функотрон, и их приветствуют их друзья и семья. [11]
Геймплей
Действия ToeJam & Earl происходят с точки зрения 3/4 в 2D- игровом мире. Его игровая механика была вдохновлена Rogue , из-за чего ее сравнивают с такими жанрами, как Roguelike или Dungeon Crawlers . [12] [13] В игре есть как одиночный, так и кооперативный режимы для двух игроков. Последний отображает один экран, когда оба персонажа находятся рядом друг с другом, но разделяет его, когда их нет. [5] Игра с двумя игроками открывает диалоги и шутки между персонажами, которые не слышны в одиночной игре. [5] [8]
Действие игры происходит на Земле, которая представлена случайно сгенерированными островами, плавающими в космосе [12], каждый из которых на один слой выше предыдущего. Они связаны лифтами. На некоторых островах есть обломки космического корабля, из которых игрок должен собрать 10, чтобы выиграть игру. [5] характер игрок падает на остров ниже , если он падает с края островом, который требует , чтобы игрок снова найти лифт. [8] Каждый остров населен антагонистическими «землянами», такими как фантомные грузовики с мороженым, агрессивные стаи « ботаников », гигантские хомяки, призраки , почтовые ящики- людоеды и куры, вооруженные минометами , стреляющими помидорами . [5] [8] [14] Некоторые земляне помогают игроку. [5] Игра была описана как «в основном ненасильственная», [15] поскольку главные герои могут атаковать врагов только брошенными помидорами - одно из многих временных, случайно сгенерированных бонусов . [5]
Бонусы содержатся в упакованных подарках [12], которые классифицируются по внешнему виду. Содержимое подарка неизвестно игроку, пока он не будет открыт; после этого идентифицируются все присутствующие в этом явлении. Определенный тип NPC, одетый в костюм морковки, также будет определять подарки за определенную плату. Подарки с вопросительными знаками могут содержать любой предмет наугад, поэтому их содержимое невозможно идентифицировать с первого взгляда. Идентификация содержимого подарков - центральная механика игрового процесса. [12] [13] Каждое усиление имеет уникальный эффект: в то время как одно может увеличить скорость бега персонажей игрока , другое отвлекает врагов. [8] [12] Некоторые подарки содержат вредные бонусы, такие как «Полный облом», из-за которого игрок теряет «жизнь», или «Рандомайзер», сбрасывающий идентичность всех подарков. В кооперативном режиме игры, если один персонаж игрока открывает подарок рядом с другим, его содержимое влияет на обоих персонажей. [13] По мере того, как игроки открывают больше подарков, шансы случайно открыть рандомизатор увеличиваются, что не позволяет упростить игру по мере определения большего количества подарков. [13]
Разработка
Создатель ToeJam & Earl Грег Джонсон стал поклонником Rogue еще будучи студентом университета. После окончания университета он работал над играми для Electronic Arts , включая Starflight (1986). [16] После завершения Starflight 2 Джонсон задумал ToeJam & Earl - сначала персонажей, затем сюжет - на пляже на Гавайях. [17] Идея заключалась в сочетании игровых концепций Rogue и облегченной версии научно-фантастических тем Starflight . [5] [16] Джонсон познакомился с программистом Марком Вурсангером через общего друга во время прогулки по горе Там в 1989 году. Он рассказал о концепции ToeJam & Earl Ворсангеру, и они решили сделать игру вместе. Они основали Johnson Voorsanger Productions, и вскоре после этого началась серьезная работа над игрой. [16] Их статус дизайнеров коммерческих игр позволил им встретиться с Sega of America, и они использовали карты, покрытые пейзажными рисунками, чтобы продемонстрировать свое представление о случайно генерируемых уровнях. [16] Менеджер по маркетингу Sega Хью Боуэн сразу же заинтересовался концепцией и заручился поддержкой продюсера Скотта Берфилда, чтобы продать игру руководству; Sega хотела, чтобы инновационные игры и новые талисманы составили конкуренцию Nintendo . [5] [16]
Небольшая команда разработчиков игры состояла из предыдущих коллег Джонсона [5], а музыку к ней написал Джон Бейкер. Целью команды было сделать юмористическую игру «оригинальной, простой для понимания и мгновенно реагирующей на действия игрока». Дизайнеры хотели включить режим для двух игроков, чтобы они могли играть вместе, и они считали ToeJam & Earl «игрой для двух игроков с возможностью одного игрока». [17] В то время как Sega считала, что проблемы с оборудованием могут помешать работе этой функции, Ворсангер успешно реализовал ее. [16] В 1992 году в интервью Sega Visions Джонсон заявил, что персонажи ТоДжем и Эрл развивались как отражение его личностей и личностей Воорсангера. Вурсангер не согласился и назвал персонажей «двумя разными аспектами личности Грега». [17] Стив Перселл заявил, что он внес в игру дизайн персонажей. [18]
Прием
Публикация | Счет |
---|---|
Средние машины | 87% [8] |
MegaTech | 87% [19] |
Мега | 91% [20] |
Sega Pro | 93% [21] |
ToeJam & Earl получили положительные отзывы [16], которые Билл Пэрис из UGO охарактеризовал как «почти единодушное одобрение критиков». [22] Однако Sega сочла это коммерческим провалом из-за низких начальных продаж. Игра построила культ из уст в уста , [16] и этому способствовал скачок продаж Sega Genesis на Рождество 1991 года, вызванный выпуском Sonic the Hedgehog . [5] ToeJam & Earl позже считали «культовым» успехом. [16] По словам Кена Горовица (2016, стр. 74), автора книги «Игра на следующем уровне: история американских игр Sega», «Всего было продано 350 000 копий игры для Sega, что является замечательным подвигом для такого нетрадиционного названия на рынке. молодая консоль ". [23] Entertainment Weekly назвал игру №9 величайшей игрой, доступной в 1991 году, сказав: «Просто весело, от звуковых эффектов, вдохновленных мультфильмами Warner Bros., до рэп-песен, которые игроки могут импровизировать, используя панель управления». [24]
Компания Mean Machines сочла игру захватывающей и оригинальной, но нашла недостаток в ее медленном бою. [8] Один из обозревателей сказал: «Не всем это понравится - это недостаточно для массового обращения, но я думаю, что ему суждено стать массовой культовой классикой». [8] GamePro назвал оригинальность игры «невероятной» и похвалил ее графику, музыку и юмор. [25] MegaTech похвалил графику и возможность игры вдвоем , и сказал, что игра была "отличным развлечением - чистым и простым".
Mega сказала, что это «нормальная игра, но она становится совершенно необходимой, когда в нее играют с кем-то еще. Есть друзья? Купите это. Нет друзей? Купите это и заведите». Игра также заняла 26-е место в списке лучших игр всех времен. [26] Entertainment Weekly похвалили "абсолютно веселые" звуковые эффекты и музыку. [27] Джефф Чатари из Boys 'Life назвал это «еще одной горячей игрой» для Sega Genesis, наряду с Sonic the Hedgehog . [28] Эд Мартинес из Game Informer высоко оценил саундтрек и уникальную концепцию игры, но счел ее слишком простой. [29]
В обзоре, опубликованном в Chicago Tribune и Rome News-Tribune, ToeJam и Earl сравниваются с «космической рэп-версией Abbott и Costello ». Рецензенты назвали ее «самой забавной игрой, которую мы видели за долгое время» и похвалили ее саундтрек, графику и действие. [9] [30]
Toronto Star высоко оценил «забавно разработанный режим для двух игроков с разделенным экраном» и сказал: «Если у вас есть система Sega-Genesis, вы просто должны попробовать [эту] потрясающую рэп-н-ролльную игру». [31] Sega Visions похвалила игру за «отсутствие повторяющихся действий» и сказала: «Это самая сумасшедшая игра, которая когда-либо потрясла систему Sega Genesis». [32] Через несколько месяцев после выпуска игры Mega поставила ее на 13-е место среди лучших игр Sega Genesis в своем рейтинге «100 лучших игр за всю историю». Журнал похвалил игру за «невероятно маниакальное и сумасшедшее действие» и назвал ее «оригинальной и безумной». [33] Channel 4 видеоигра программа GamesMaster дал игре рейтинг 70%.
ToeJam & Earl был повторно выпущен на Nintendo Wii «s виртуальной консоли в 2006 году [12] Official Nintendo Magazine забил игры на 85% и похвалил его юмор, оригинальность и режим двух игроков. Однако рецензент полагал, что удовольствие от игры со временем уменьшилось. [34] GameSpot считал, что идиомы игры 1990-х устарели, но игровой процесс - особенно режим для двух игроков - по-прежнему оставался приятным по современным стандартам. [12] Джереми Пэриш из 1UP счел кооперативный режим игры для двух игроков более приятным, чем однопользовательский, и назвал графику и звук «странно примитивными». Пэриш считает ее «одной из лучших игр для венчурных инвесторов на сегодняшний день». [15] Рецензент Eurogamer негативно воспринял игру и посчитал ее игровой процесс неудовлетворительным и слишком медленным. [7] IGN назвал визуальные эффекты игры «смешанной сумкой» и высмеял медленный темп, но похвалил ее непредсказуемость и полагал, что ее звуковой дизайн - «то, за что вы абсолютно не можете винить». [35]
Наследие
ToeJam и Earl стали «одними из талисманов второго уровня Sega, наряду с Sonic» [36] и одной из «ключевых эксклюзивных франшиз Sega Genesis». [37] Символы появились в спин-офф световой пистолет игры , Ready, Aim, помидоры , разработанный Johnson Voorsanger Productions в качестве одного из шести мини-игр для Menacer 6-патрон игры . [5] В начале 1992 года разработчики начали работу над продолжением ToeJam & Earl и потратили три месяца, расширяя концепцию оригинальной игры, добавляя закрытые зоны и другие типы ландшафта. [5] Sega не была впечатлена сиквелом и считала его нерентабельным. Команда переработала ее в платформер , поскольку Sega была склонна публиковать игры в этом жанре. [5] [16] Игра под названием ToeJam & Earl in Panic on Funkotron была долгожданной, и она имела коммерческий и критический успех, когда была выпущена в 1993 году. Однако поклонники оригинальной игры были разочарованы изменением дизайна. к воспринимаемому общему стилю. [5] Из-за плохих продаж Sega Saturn , игровой приставки следующего поколения Sega, в Северной Америке франшизе ToeJam & Earl не уделялось должного внимания. ToeJam & Earl игра запланирована на Dreamcast была отменена (бета - версия игры была сохранена , и на Рождество 2013 года , выпущенный в Интернете с помощью энтузиастов), а третий взнос, ToeJam & Earl III: Миссия на Земле , был выпущен для Xbox в 2002 году. Релиз вернулся к концепциям оригинальной игры, но вызвал неоднозначные отзывы и низкие продажи. [5] [16] Новая игра ToeJam & Earl в настоящее время находится в разработке HumaNature Studios. [38]
ToeJam & Earl называют «странным» [12], «странным» [8] [15] и «совершенно странным». [7] Критикам сложно определить жанр игры; [5] это было названо платформером и roguelike, [8] [13] а также боевиком и приключенческим боевиком . [12] [35] В то время как ToeJam & Earl ' Успех не совпадающее других популярных титулов Sega Genesis, он был рассмотрен „классический“, [6] [12] и игра „культ“. [16] [22] До появления концепции ToeJam & Earl III , исследования, проведенные ее разработчиками, показали, что первоначальная версия ToeJam & Earl была предпочтительнее ее продолжения. [5] [39] В опросе IGN 65% респондентов назвали ее своей любимой из трех игр. [40] Игра должна была быть переиздана на Xbox Live Arcade после победы в опросе, организованном Sega, [41] но это стало неопределенным, поскольку права на персонажей принадлежат Джонсону, а не Sega. Игра вместе с сиквелом была анонсирована как часть серии Sega Vintage Collection, релиз которой состоится 7 ноября 2012 года, который будет выпущен индивидуально в PlayStation Network и как сборник в Xbox Live Arcade . [42] Ремейк игры был объявлен к выпуску исключительно для Intellivision Amico . [43] Понятие ToeJam & Earl игры для Nintendo DS не удалось вызвать интерес у издателей, но Джонсон подтвердил возможность такой игры в будущем. [44] Грег Джонсон позже вернул ToeJam и Earl новую игру под названием ToeJam & Earl: Back in the Groove , которая была сделана через сбор средств на Kickstarter его собственной независимой компанией HumaNature Studios. Грег Джонсон сказал, что он смог создать новую игру ToeJam and Earl, не нуждаясь в издателе, поскольку популярны загружаемые независимые игры, но Adult Swim Games пришли издавать игру, а также продавать ее в розницу. [45] [46] В сингле Childish Gambino есть отсылка к ToeJam & Earl в песне "Bonfire".
Рекомендации
- ^ « Sega Power, выпуск 24 стр. 10» . Sega Retro. Ноября 1991 . Проверено 16 декабря 2018 .
- ^ « GamePro, том 3, номер 9, стр. 62» . Sega Retro. Сентябрь 1991 . Проверено 4 февраля +2016 .
- ^ «ト ー ジ ャ ム & ア ー ル» . Wii (R) バ ー チ ャ ル コ ソ ー メ ガ ド ラ イ ブ 公式 サ イ ト(на японском языке). Sega . Дата обращения 3 марта 2020 .
- ^ "Toejam & Earl: Roguelike в одежде рапмастера - IGN" . Проверено 10 февраля 2021 г. - через www.ign.com. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д т ы т у V Фахс, Трэвис (15 января 2009 г.). «Функотроникс 101» . IGN. С. 1–3 . Проверено 4 декабря 2016 года .
- ^ а б Хансен, Дэвид (7 апреля 2009 г.). «Невоспетые герои: ToeJam и Эрл» . Страницы города Миннеаполиса . Проверено 14 апреля 2009 года .
- ^ а б в Рид, Кристан (23 января 2007 г.). «Виртуальная консоль: SEGA Mega Drive» . Eurogamer . п. 2 . Проверено 8 апреля 2009 года .
- ^ a b c d e f g h i j Джулиан Ригналл и Эдвард «Рэд» Лоуренс, «Mega Drive Review: ToeJam & Earl», Mean Machines , ноябрь 1991 г. (выпуск 14), стр. 106–08
- ↑ a b Чип и Джонатан Картер, «Внутри видеоигр», Rome News-Tribune , 17 декабря 1991 г., Приложение «Молодые римляне», стр. 5
- ^ ToeJam: «Мы летели на нашей ракете, выбивая фанк-ритм, когда большой Эрл сказал, что хочет выстрелить в водительское сиденье ... Никогда не позволяйте Эрлу водить машину. Эй, так вот, мы здесь, отдыхаю на самой безумной планете в галактике, планете Земля! Спасибо Эрлу ... Все, что нам нужно сделать сейчас, это найти 10 частей нашего ракетного корабля, и мы сможем улететь отсюда. Нет проблем ».
- ^ ToeJam & Earl , Sega, 1991
- ^ Б с д е е г ч я J Герстманн, Джефф (23 января 2007 г.). "ToeJam & Earl Review" . GameSpot . Проверено 18 июня, 2016 .
- ^ а б в г д Харрис, Джон (14 января 2008 г.). «Основы игрового дизайна: 20 загадочных игр» . Гамасутра . п. 12 . Проверено 8 апреля 2009 года .
- ^ Руководство UGO по Галактике , UGO , Достигано 8 апреля 2009
- ^ a b c Джереми Пэриш, Retro Roundup: Saturnalia Edition , 1UP , 29 декабря 2006 г., доступ 13 апреля 2009 г.
- ^ Б с д е е г ч я J K L Уоллис, Алистер (16 ноября 2006 г.). «Игра в догонялки: ToeJam и Эрлс Грег Джонсон» . Гамасутра . Проверено 6 апреля 2009 года .
- ^ a b c "Jammin 'Out With Greg Johnson and Mark Voorsanger", Sega Visions , май / июнь 1992 г., стр. 38–39
- ^ Чифальди, Франк; Карлесс, Саймон (25 июля 2005 г.). «Игра в догонялки: Стив Перселл» . Гамасутра . Проверено 6 апреля 2009 года .
- ^ MEGATECH , май 1992 (выпуск 5), стр. 78
- ↑ Mega , июнь 1993 г. (выпуск 9), стр. 23
- ↑ Маршал М. Розенталь, Sega Pro , ноябрь 1991 г. (выпуск 1), стр. 63
- ^ a b Билл Пэрис, Funkotronic Alien Invasion ?! , UGO , доступ 10 апреля 2009 г.
- ^ Хоровиц, К. 2017. Игра на следующем уровне: История американских игр Sega . McFarland Publishing
- ^ «Руководство по видеоиграм» . EW.com . Проверено 10 февраля, 2021 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
- ↑ «Обзор Genesis Pro: ToeJam & Earl», GamePro , 16-битное руководство покупателя, февраль 1992 г., стр. 56–57
- ↑ Mega , октябрь 1992 г. (выпуск 1), стр. 76
- ^ Боб Штраус, "Zap" все, что есть? , Entertainment Weekly , 22 ноября 1991 г., по состоянию на 14 апреля 2009 г.
- ^ Джефф Csatari, «Новые Видеоигры», Мальчики жизнь , декабрь 1991, стр. 44 год
- ↑ Эд Мартинес, «Sega's ToeJam и Earl 'Yo! Что случилось?'», Game Informer , ноябрь / декабрь 1991 г. (выпуск 2), стр. 4
- ↑ Чип и Джонатан Картер, «2 из лучших и самых ярких, как раз к Рождеству», Chicago Tribune , 20 декабря 1991 г., стр. 62
- ^ Kym Адамс, "Видеоигры", Звезда Toronto , декабрь 28, 1991, стр. V6
- ^ "ToeJam & Earl", Сега Visions , лето 1991 (выпуск 5), стр. 18
- ↑ Стюарт Кэмпбелл, «Мега-100 лучших за все время», Mega , июль 1992 г.
- ↑ «Рейтинг магазина Wii», Официальный журнал Nintendo , сентябрь 2008 г. (выпуск 33), стр. 129
- ^ a b Лукас М. Томас, ToeJam & Earl VC Review , IGN , 24 января 2007 г., по состоянию на 14 апреля 2009 г.
- ↑ Chris Johnston, Too Much Funk for GT , GameSpot , 23 апреля 1999 г., доступ осуществлен 13 апреля 2009 г.
- ^ Персонал, Среда 10: Злополучные перезагрузки франшизы , IGN , 28 января 2009 г., доступ 13 апреля 2009 г.
- ^ Филлипс, Том (5 февраля 2015 г.). "Игру ToeJam & Earl дразнил разработчик Doki-Doki Universe" . Eurogamer . Геймерская сеть . Дата обращения 5 февраля 2015 .
- ↑ Сэм Кеннеди, ToeJam & Earl Go PlayStation 2 , GameSpot , 2 июня 1999 г., доступ осуществлен 14 апреля 2009 г.
- ↑ Леви Бьюкенен, ToeJam & Earl Favorites , IGN , 20 января 2009 г., доступ осуществлен 14 апреля 2009 г.
- ^ Toejam & Earl получает XBLA переиздание , Компьютерные и видеоигры , август 24, 2009, Достигано 12 октября 2009
- ^ Джеффри Матулеф, ToeJam & Earl и его продолжение на ракетных коньках выйдут на XBLA и PSN в следующем месяце , Eurogamer , 10 октября 2012 г., доступ 11 октября 2012 г.
- ^ «Intellivision® раскрывает начальные сведения о готовящейся к выпуску домашней игровой консоли Amico ™!» . PR Newswire .
- ^ Брайан Ashcraft, догоняет С Toejam & Earl , Kotaku , 10 ноября 2009 года,10 ноября 2009 года
- ^ "Toejam и Эрл: снова в канавке" . Kickstarter . Проверено 17 апреля 2018 года .
- ^ «ToeJam & Earl: Back in the Groove в 2017 году от Adult Swim» . polygon.com . Проверено 17 апреля 2018 года .
Внешние ссылки
- ToeJam & Earl Productions : официальный сайт разработчика
- Сайт ToeJam & Earl's Virtual Console
- ToeJam и Earl на IMDb