Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Грег Джонсон (1960 г.р.) - американский дизайнер видеоигр, который работал в Binary Systems и Electronic Arts , был соучредителем с Марком Вурсангером из ToeJam & Earl Productions Inc. , а в 2006 году основал свою собственную компанию HumaNature Studios . Его заслуги в дизайне включают Starflight (1986), Game of the Year Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula (1989), отмеченную множеством наград Orly's Draw-A-Story (1998), Kung Fu Panda World (2010), Doki-Doki Universe (2013 г.), наиболее известная благодаря культовой серии ToeJam & Earl (с 1991 г. по настоящее время).[1]

История [ править ]

Джонсон родился в Пассаике, штат Нью-Джерси, в семье афроамериканца по отцу и матери-еврейки русского происхождения. [2] Он один из пяти детей, трое из которых сводные братья и сестры. Его мать была администратором специальной школы, а отец был профессором философии и музыки. Когда Джонсону было три года, его родители разошлись, и его мать переехала с семьей в Лос-Анджелес, где, когда Джонсону было 12 лет, его мать вышла замуж за детского психолога, который стал отчимом Джонсона. Джонсон учился в средней школе Александра Гамильтона , а затем в колледже Колорадо , где он изучил свой первый язык программирования, Фортран.. Там он разработал простой симулятор боя на мечах (который позже назвал «чертовски скучным»). [3] После колледжа Колорадо он поступил в Калифорнийский университет в Сан-Диего , изучая биолингвистику . [3] [4] Это было в то время как в университете , что он первый сыграл влиятельную темницу гусеничной видеоигры Разбойника , который оказал влияние на многие из его более поздних работ. [3]

Electronic Arts [ править ]

Джонсон сводил концы с концами, предоставляя графику для программного обеспечения, такого как Deluxe Paint , и был также нанят Binary Systems , хотя и с минимальной оплатой. Он жил за счет денег, одолженных ему другом, которому он пообещал часть гонорара за свою первую игру. Разработка игры никогда не была гарантирована, и ее несколько раз почти отменяли, но в конце концов, с помощью продюсера Electronic Arts Джо Ибарры , игра Starflightбыл выпущен в 1986 году и получил положительные отзывы, и в следующем году продажи продолжали расти (а друг Джонсона получил обратно свои деньги в четыре раза). Затем Джонсон продолжил работать в Electronic Arts, в то время небольшой компании с примерно 30 сотрудниками, создавая графику для таких игр, как Adventure Construction Set и F / A 18 Interceptor . [3] В 1988 году по предложению Бинга Гордона из EA Джонсон разработал причудливую игру для четырех игроков Caveman Ughlympics .

В 1989 году Джонсон познакомился с программистом Марком Вурсангером , и они начали работать над двумя играми, Starflight 2 и еще более причудливым названием, чем Caveman , ToeJam & Earl . Starflight 2 был издан Electronic Arts и получил награду «Игра года» от журнала Computer Gaming World . [5]

ToeJam & Earl Productions [ править ]

Логотип компании ToeJam и Earl Productions (также называемый JVP Productions)

После успеха игр Starflight Джонсон и Воорсангер сформировали новую компанию Johnson Voorsanger Productions (JVP), чтобы сосредоточиться на ToeJam & Earl , которую они представили Sega of America как игру для двоих . ToeJam позаимствовал идеи рандомизации Rogue и следил за приключениями двух инопланетян, которые потерпели крушение на сумасшедшей планете, где их преследовали причудливые противники, такие как «стадо ботаников» и «грузовик с мороженым-убийцей». [3] [5] Игра была опубликована в 1991 году и получила положительные отзывы, но продажи были вялыми, и игра провалилась. Однако он стал хитом , продажи продолжали расти, и он стал популярным.культ после . В конечном итоге он стал известен как один из классических продуктов линейки Sega, а с 2015 года за него регулярно голосовали как за титул Sega, который фанаты больше всего хотели бы увидеть.

Следующая игра JVP была продолжением ToeJam, также издаваемого через Sega. Первый дизайн был отменен Sega из-за опасений по поводу того, как продвигать игру на рынке, поэтому ToeJam & Earl in Panic на Funkotron в конечном итоге был выпущен в 1993 году как 2D-сайд-скроллер. Он получил положительные отзывы, но фанаты, которым не понравился новый формат боковой прокрутки, вызвали негативную реакцию.

Johnson & Voorsanger затем переименовал свою компанию в «ToeJam & Earl Productions» и работал над другими проектами, такими как образовательная игра для Broderbund Software . В 1998 году Джонсон стал креативным директором компании-разработчика программного обеспечения ePlanet, Inc. [1], а также Ububu, стартапа из Сан-Франциско. Ни один из их продуктов никогда не был выпущен, хотя некоторые из них довольно далеко продвинулись в процессе разработки, например Freeblenux от ePlanet , игра, в которой виртуальный инопланетный персонаж мог взаимодействовать с игроком через камеру наверху монитора.

В 2002 году Johnson & Voorsanger снова работала с Sega над выпуском третьей версии серии ToeJam, ToeJam & Earl III: Mission to Earth . Она вернулась к исходному формату перспективы, добавила третьего персонажа Латишу и была опубликована как 3D-игра на Xbox , получив в целом положительные отзывы, хотя продажи не оправдали ожиданий, и пути Вурсангера и Джонсона разошлись. Ворсангер вернулся в Electronic Arts в качестве продюсера на несколько лет, затем перешел в Leapfrog.в течение года или двух продюсировал, но затем покинул игровую индустрию примерно в 2005 году, чтобы стать бизнес-консультантом, оставаясь в том же офисе, что и TJ&E Productions, но теперь называя его «Wayward Consulting». Джонсон продолжал работать в качестве индивидуального дизайнера, сначала в качестве консультанта для нескольких игровых компаний, например, работая с Уиллом Райтом над The Sims 2 , давая советы о том, как сделать персонажей более правдоподобными и как связать различные разделы Spore во что-то связное. . Он также написал серию официальных документов для компании Leapfrog и некоторое время работал с Джонатаном Сари в стартапе под названием Multiversal Entertainment в 2005 году, пытаясь создать интерактивные истории, похожие на фильмы.

HumaNature Studios [ править ]

В 2006 году Джонсон основал свою собственную студию HumaNature Studios и собрал команду для работы над игрой What's Your Type для Konami, проектом, над которым он работал с 2004 года. Игра, предназначенная для Nintendo DS , была полностью завершена, но Konami решил никогда не публиковать его, и права в конечном итоге вернулись к Джонсону. Тем временем он продолжал работать в качестве независимого дизайнера, например, в группе Kalbridge Games в Орегоне, которая исследовала движение динозавров , и работал с ними над выпуском игры Save the Dinos в 2007 году. игра в дополнение к популярному фильму Кунг-фу Панда , работа с DreamWorks Animation над созданием Мира Кунг-фу Панды, выпущенный в 2010 году. Затем, основываясь на дизайне ранее не выпускавшейся игры Konami, Джонсон выпустил два приложения для Facebook в 2012 году, Deko-Deko Mail и Deko Deko-Quiz , а затем Doki-Doki Universe в 2013 году, собственное название с Sony для консоли PlayStation . [4] [6]

В феврале 2015 года Джонсон анонсировал новую игру ToeJam & Earl: Back in the Groove , которая разрабатывалась независимо от Sega и вместо этого финансировалась Kickstarter . Игра пересматривает формат оригинальной игры, показывая 2D-модели персонажей в 3D-мирах с верхней перспективой, и планируется поддерживать многопользовательский онлайн-режим. Игра стремилась к цели финансирования в размере 400 000 долларов США к 27 марта 2015 года. [7] По состоянию на 25 марта 2015 года они достигли своей цели и получили финансирование для завершения разработки Back in the Groove , которая была выпущена в 2019 году.

Награды [ править ]

  • Starflight 2 , награда «Игра года» от журнала Computer Gaming World . [5]
  • История Орли :
    • Премия за инновации от Академии интерактивных искусств и наук
  • GamesRadar : ToeJam и Earl 2 в Panic на Funkotron заняли 10-е место в рейтинге «Лучших игр для Sega Genesis / Mega Drive всех времен». [8]
  • Журнал Complex : ToeJam & Earl заняли 55-е место в рейтинге «100 лучших игр Sega Genesis» [9]
  • Mega перечисленного ToeJam & Earl на # 13 в своем списке лучших игр всех времен. [10]
  • Retro-sanctuary.com:
    • Starflight занял 76-е место в рейтинге "Top Megadrive Games" [11]
    • ToeJam & Earl заняли 62-е место
    • ToeJam и Earl in Panic на Funkotron заняли 59-е место

Авторы игры [ править ]

Дизайнер [ править ]

  • Звездный полет (1986, Electronic Arts) [3]
  • Caveman Ugh-Lympics (1988, Electronic Arts) [3]
  • Звездный полет 2: Торговые пути облачной туманности (1989, Electronic Arts) [3]
  • ToeJam и Earl (1991, Sega) [3]
  • Star Control II (1992, Accolade) [6]
  • Ready-Aim Tomatoes (1992, Sega), игра ToeJam & Earl Light Gun
  • ToeJam и Earl в Panic on Funkotron (1993, Sega)
  • История Орли Draw-A-Story (1997, Broderbund) [6]
  • Душа Чу-Чу (2001, Дисней), Дисней шоу
  • ToeJam и Earl III: Миссия на Землю (2002, Sega), Xbox
  • The Sims 2 (2004, EA), [6] консультант.
  • Особый день Пятачка (2006, Other Oceans), plug-n-play игра Disney
  • Спасите динозавров (2007, Kalbridge Games)
  • Spore (2008 г., EA) [6]
  • Мир кунг-фу панды (2010, DreamWorks Animation ) [6]
  • Приложение Deko-Deko Mail (2012, HumaNature Studios) для Facebook
  • Deko Deko-Quiz (2012, HumaNature Studios) Приложение для Facebook
  • Вселенная Доки-Доки (2013, HumaNature Studios), PlayStation
  • ToeJam & Earl: Back in the Groove (2018, HumaNature Studios)

Графика [ править ]

Джонсон предоставил графику для:

  • Приключенческий конструктор
  • F / A-18 перехватчик
  • Роскошная краска (1986)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Грег Джонсон, основатель, он же Большой Рэппин Эрл» . ToeJam & Earl Productions, Inc . Проверено 18 ноября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ https://www.megavisionsmag.com/a-conversation-with-toejam-earl-co-creator-greg-johnson/
  3. ^ a b c d e f g h i Уоллис, Алистер (16 ноября 2006 г.). «Игра в догонялки: ToeJam и Эрлс Грег Джонсон» . Гамасутра . Проверено 18 ноября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ a b Корк, Джефф (17 марта 2015 г.). «Знакомство с человеком, стоящим за Toejam & Earl» . Информер игры . Проверено 21 марта 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ a b c Джексон, Ретт Борегар (сентябрь 1990 г.). «Сумка для слухов» (pdf) . Мир компьютерных игр (74). п. 14.
  6. ^ Б с д е е Инь-Пул, Уэсли (19 апреля 2012 года ). «Дизайнер Toejam и Earl делает игру для PlayStation» . Eurogamer . Проверено 18 ноября 2012 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ https://www.kickstarter.com/projects/1578116861/toejam-and-earl-back-in-the-groove
  8. GamesRadar Staff (24 августа 2014 г.). «Лучшие игры для Sega Genesis / Mega Drive всех времен» . GamesRadar . Проверено 22 марта 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Консепсьон, Мигель (29 марта 2012 г.). «100 лучших игр Sega Genesis» . Сложный . Проверено 22 марта 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. Стюарт Кэмпбелл, «Мега-100 лучших за все время», Mega , июль 1992 г.
  11. ^ «100 лучших игр Megadrive» . retro-sanctuary.com . Проверено 22 марта 2015 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Грег Джонсон в IMDb