Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Deluxe Paint V на Amiga с изображением Венеры (фрагмент из книги Сандро Боттичелли «Рождение Венеры » ), включенный в программу в качестве образца изображения, начиная с первого выпуска Deluxe Paint в 1985 году. такой же, как и первоначальный выпуск в 1985 году. [1]

Deluxe Paint , часто называемый DPaint , представляет собой серию редакторов растровой графики, созданную Дэном Сильвой для Electronic Arts . Оригинальный Deluxe Paint был написан для Commodore Amiga 1000 и выпущен в ноябре 1985 года. В конечном итоге он был перенесен на другие платформы, включая версию MS-DOS, которая стала стандартом для пиксельной графики в видеоиграх в 1990-х годах, единственным конкурентом была Autodesk. Аниматор Про . [ необходима цитата ]

Дэн Сильва ранее работал над текстовым процессором Cut & Paste (1984), также в Electronic Arts.

История [ править ]

Deluxe Paint начинался как внутренний инструмент для разработки графики под названием Prism. Поскольку автор Дэн Сильва добавил функции к Prism, он был разработан как демонстрационный продукт, чтобы совпасть с дебютом Amiga в 1985 году. После выпуска он был быстро принят сообществом Amiga и стал де-факто редактором графики (а позже и анимации) для Платформа. Он почти повсеместно использовался при создании игр Amiga , анимации и демонстрационных сцен . [ необходима цитата ] Производитель Amiga Commodore International позже поручил EA создать версию 4.5 AGA для интеграции с новым чипсетом Advanced Graphics Architecture ( A1200, A4000 ) с поддержкой Amigas. Версия 5 была последним выпуском после банкротства Commodore в 1994 году.

Ранние версии Deluxe Paint были доступны в защищенных и незащищенных от копирования версиях, причем последняя продавалась по несколько более высокой цене. Защиты от копирования схема была позже упала. Deluxe Paint был первым в серии продуктов от группы Electronic Arts Tools, а затем перешел в группу ICE (для интерактивности, творчества и образования), которая включала такие программы Amiga, как Deluxe Music Construction Set (предшествовавшей Music Construction Set для Apple II), Deluxe Video и серию программ рисования Studio для Macintosh .

С разработкой Deluxe Paint компания EA представила стандарты форматов файлов ILBM и ANIM для графики. Хотя эти форматы широко использовались на Amiga, они никогда не получали широкого распространения среди конечных пользователей на других платформах, но активно использовались компаниями, занимающимися разработкой игр. Dpaint для MS-DOS использовался LucasArts для создания графики для своих приключенческих игр, таких как Monkey Island , и является источником имени главного героя в серии Monkey Island, Гайбраша Трипвуда [2] - имя персонажа происходит от имени конкретное имя файла, используемого для хранения его данных изображения, которое было названо "guybrush.bbm". [3]

Версии [ править ]

Амига [ править ]

Deluxe Paint I на Amiga 1000

Deluxe Paint Я был выпущен в 1985 году [4] Большинство Amiga графические редакторы были ориентированы на растровом и bitplaned режимы отображения родного чипсета Amiga , и в Deluxe Paint это было наиболее заметным. [ необходима цитата ]

В следующем году (1986) была представлена Deluxe Paint II с поддержкой смены цвета . Amiga изначально поддерживает индексированный цвет , когда значение цвета пикселя не несет никакой информации об оттенке RGB, а вместо этого является индексом цветовой палитры (набор уникальных значений цвета). Регулируя значение цвета в палитре, все пиксели с этим значением палитры изменяются одновременно в изображении или анимации. Творческие художники могут использовать это в своей анимации , используя циклический переход цветов .

Deluxe Paint III появился в 1988 году и добавил поддержку Extra Halfbrite . Новые режимы редактирования позволили наносить трафареты определенным цветам и выполнять размытие трафаретов для создания эффекта, который можно было бы сделать похожим на использование источников света в 3D-программе. В Deluxe Paint III добавлена ​​возможность создавать целеподобную анимацию и анимированные кисти. Они позволяют пользователю выбрать часть анимации как «анимированную кисть», которую затем можно поместить на холст во время анимации. Deluxe Paint III была одной из первых программ рисования, поддерживающих анимированные кисти. Это похоже на копирование и вставку, за исключением того, что можно выбрать более одного изображения.

Делюкс Paint IV (введен в 1991 году), которые не включают в себя Сильву в качестве ведущего программиста, был значительно менее элегантен и разбился чаще , чем предшественники, [ править ] , хотя он сделал предложение существенные новые функции , такие как не-битовой плоскости индексированные Hold- и-Изменить поддержку.

Deluxe Paint 4.5 AGA появился в следующем году, решив проблемы со стабильностью и обеспечив поддержку новых машин A1200 и A4000 AGA, а также обновленный интерфейс экранного режима. Он появился как в автономной версии, так и в комплекте с Commodore.

Последний выпуск, Deluxe Paint V , выпущенный в 1995 году [5], поддерживал настоящие 24-битные изображения RGB. Однако при использовании только собственного чипсета AGA 24-битный цвет RGB сохранялся только в памяти компьютера, а изображение на экране по-прежнему отображалось в индексированном цвете.

Apple IIGS [ править ]

DeluxePaint II для Apple IIGS был разработан Брентом Айверсоном и выпущен в 1987 году. [6]

MS-DOS [ править ]

Deluxe Paint II для ПК вышел в 1988 году и потребовал MS-DOS 2.0 и 640 КБ ОЗУ. [7] Он поддерживал CGA , EGA , MCGA , VGA , Hercules и Tandy IBM-совместимые графические карты для ПК. [8]

Deluxe Paint II Enhanced был выпущен в 1989 году и требовал MS-DOS 2.11 и 640 КБ ОЗУ. [9]

Deluxe Paint II Enhanced 2.0 , выпущенный в 1994 году, был самым успешным ПК - версии, и совместим с ZSoft «s PC Paintbrush PCX формат файла изображения. Преобразование MS-DOS было выполнено Брентом Айверсоном, а его расширенные функции - Стивом Шоу. Он поддерживал CGA, EGA, MCGA и VGA IBM-совместимые графические карты для ПК, фирменные видеокарты Hercules , Tandy и Amstrad, а также основную часть первого Super VGA. режимы видеокарт (в зависимости от производителя), позволяющие поддерживать разрешение экрана до 800 × 600 пикселей с 256 (из 262 144) цветов и 1024 × 768 пикселей с 16 цветами.

Родственный продукт Deluxe Paint Animation (только для 320 × 200 пикселей и 256 цветов) широко использовался, особенно в индустрии видеоигр. [ необходима цитата ]

Atari ST [ править ]

Deluxe Paint ST был разработан ArtisTech Development, опубликован Electronic Arts и был выпущен в 1990 году с поддержкой таких функций, как цветовая палитра STE 4096. [10]

Рабочий процесс [ править ]

Горячие клавиши «[» и «]» могут перемещаться по индексированной палитре, превращая прорисовку индексированных пикселей в быстрый процесс двуручной мыши + клавиш, а правая кнопка мыши будет рисовать с цветом фона (вместо вызова контекста чувствительное меню, как это часто бывает в современных пакетах)

Например, прозрачность была получена так же просто, как выбор индекса цвета фона (один щелчок правой кнопкой мыши на графическом интерфейсе палитры для изменения). Цвета можно заблокировать от редактирования с помощью трафарета (списка цветовых индексов, пиксели которых не должны изменяться в данных изображения). А простая анимация с чередованием цветов может быть создана с использованием смежных записей в палитре. Было легко изменить оттенок и тон части изображения, изменив соответствующие цвета в палитре. (Конкретный раздел должен использовать специальную часть палитры для работы этой техники.)

Кисти можно вырезать из фона с помощью инструментов прямоугольного, произвольного или многоугольного выделения. Затем их можно использовать так же, как любую другую кисть или ручку. Эту функциональность проще использовать, чем инструмент «штамп» в Photoshop или « Альфа-каналы», представленный в более поздних программах. Кисти можно вращать и масштабировать даже в 3D. После выбора кисти она появляется прикрепленной к курсору мыши, обеспечивая точный предварительный просмотр того, что будет нарисовано. Это позволяет точно позиционировать кисти в пикселях, в отличие от кистей в Photoshop CS3 и ниже, которые показывают только контур.

Анимации, хранящиеся в формате IFF ANIM, были сжаты дельта ( сохраняются только различия между текущим и предыдущим кадрами), делая анимацию меньше и быстрее при воспроизведении.

Прием [ править ]

Вычислить! раскритиковал документацию как неадекватную, но заявил, что « DeluxePaint - это программа изобразительного искусства огромного объема и гибкости». [11]

Deluxe Paint стал хитом для EA. [12]

Использует [ редактировать ]

Deluxe Paint часто использовался для создания графики для домашних компьютерных игр с конца 1980-х до начала 1990-х годов, а также для таких игр, как Wolfenstein 3D , [13] [14] Eye of the Beholder , [15] Dark Seed , [16] ] и Другой мир . [17]

Музыкальный видеоклип на сингл 2003 года " Move Your Feet " датского дуэта альтернативных танцев Junior Senior был полностью создан арт-коллективом Shynola с использованием Amiga-версии Deluxe Paint . [18]

Веб- комикс «Unicorn Jelly» Дженнифер Дайан Рейц был завершен в течение трех лет с использованием Deluxe Paint 2, одна панель размещалась каждую ночь в полночь. [19]

Британский писатель и художник Молли Катперс использовала Deluxe Paint для создания видеографики для фильма 1989 года « Убийство на Луне» с Бриджит Нильсен в главной роли .

Наследие [ править ]

После ухода из EA в 1989 году, Сильва пошел на присоединиться к Йост группы , которая разработала Autodesk «s 3D Studio . [20] [21]

В 2015 году Electronic Arts выпустили через Музее компьютерной истории в исходный код на «Deluxe Paint I» по историческим причинам. [22]

См. Также [ править ]

  • Deluxe Paint Animation
  • Brilliance (графический редактор)
  • GrafX2
  • Список редакторов растровой графики
  • Сравнение редакторов растровой графики

Ссылки [ править ]

  1. ^ Ноэль, Ли: DeluxePaint для Amiga , Compute! выпуск №71 (апрель 1986 г.), стр. 52. Проверено 15 февраля 2021 г.
  2. ^ «Часто задаваемые вопросы об Острове обезьян» .
  3. ^ Гроссман, Дэйв . «Форумы TellTale Games» .
  4. ^ Шустек, Леонард Дж.: Electronic Arts DeluxePaint Early Source Code , Computer History Museum 22 июля 2015 г. Дата доступа 18 февраля 2021 г.
  5. ^ http://amiga.filfre.net/?page_id=7
  6. ^ http://www.digibarn.com/collections/systems/appleIIgs-wozedition/running-IIgs/DSC08751.JPG
  7. ^ «Сравнение продуктов» . InfoWorld . IDG . 10 (49): 64. 5 декабря 1988 г. ISSN 0199-6649 . Проверено 29 декабря 2014 года . 
  8. ^ InfoWorld 14 марта 1988 , стр. 21, в Google Книгах
  9. ^ InfoWorld 13 ноября 1989 , стр. 158, в Google Книгах
  10. ^ http://www.atarimania.com/utility-atari-st-deluxe-paint-st_27258.html
  11. ^ Ноэль, Ли (апрель 1986). «DeluxePaint для Amiga» . Вычислить! . п. 52 . Проверено 8 ноября 2013 года .
  12. Кэмпбелл, Колин (14 июля 2015 г.). «Как EA потеряла душу, глава 8» . Многоугольник . Vox Media . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 15 июля 2015 года .
  13. ^ "Джон Кармак в Твиттере:" Deluxe Paint II был пиксельным инструментом для всех ранних игр Id Software. " " . Twitter . 12 июля 2019.
  14. ^ Шахрани, Сэм (25 апреля 2006). «Образовательная статья: история и анализ дизайна уровней в 3D компьютерных играх - Часть 1» . Гамасутра . УБМ .
  15. ^ Brenesal, Барри (24 сентября 1991). «SSI бросает вызов вашему интеллекту и вашим чувствам в новой игре» . Журнал ПК . Vol. 10 шт. 16. с. 498.
  16. Sears, Дэвид (ноябрь 1992 г.). «Темное семя» . Вычислить! . № 146. COMPUTE Publications International. С. 100–102, 104, 106, 108. ISSN 0194-357X . 
  17. Натт, Кристиан (3 марта 2011 г.). «GDC 2011: Постмортем в стиле ретро Эрика Чахи: Другой мир» . Гамасутра . Архивировано 6 марта 2011 года.
  18. ^ "Интервью Криса Хардинга" . Архивировано из оригинального 24 марта 2006 года.
  19. ^ «Дженнифер Дайан Райтц объясняет создание« Unicorn Jelly » » .
  20. ^ Дэн Сильва в LinkedIn
  21. ^ CG Press: История 3D Studio - Интервью с Томом Хадсоном
  22. ^ Shustek, Len (12 ноября 2013). «Ранний исходный код Electronic Arts DeluxePaint» . computerhistory.org . Проверено 22 июля 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • DeluxePaint I в Музее истории компьютеров
  • Deluxe Paint в базе данных программного обеспечения Amiga [ постоянная мертвая ссылка ]
  • Обзор версии Deluxe Paint Atari ST, 1990 г.