Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Starflight - это ролевая видеоигра для исследования космоса , борьбы и торговли,созданная Binary Systems и опубликованная Electronic Arts в 1986 году. Первоначально разработанная длясовместимых с IBM PC , позже она была перенесена на Amiga , Atari ST , Macintosh и Commodore 64. . Полностью переработанная версия игры была выпущена для Sega Genesis в 1991 году .

Набор в году 4620 , игра ставит игроков в роли космического корабля капитан отправляется исследовать галактику . Не существует установленного пути, позволяющего игрокам свободно переключаться между добычей полезных ископаемых , боевыми действиями между кораблями и дипломатией пришельцев . [3] Более широкий сюжет игры раскрывается медленно, когда игрок обнаруживает, что древняя раса существ заставляет звезды вспыхивать и уничтожать все живые существа.

Игра получила широкую оценку как современных, так и современных критиков, и является одним из первых примеров игры-песочницы . Это привело к разработке сиквела Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula и повлияло на дизайн многих других игр на протяжении десятилетий после его выпуска.

Геймплей [ править ]

Игрок начинает игру на космической станции под названием Starport, вращающейся вокруг планеты Арт. [4] [5] Здесь они покупают и продают минералы, эндуриум (топливо) и артефакты, нанимают и обучают членов экипажа, а также улучшают части корабля. [6] Игрок нанимает команду из пяти видов [1], чтобы занять шесть должностей корабля: штурман, научный сотрудник, инженер, офицер связи, доктор и капитан. [7] Мастерство члена экипажа определяется соответствующим навыком : например, научный сотрудник с высокими научными навыками может определять больше свойств планеты и обнаруживать инопланетян на большем расстоянии. Навыки повышаются через обучение, которое необходимо покупать. [8]Один член экипажа может работать на нескольких должностях, [9] но разные виды имеют разные максимальные уровни навыков. [10] Корабль изначально оснащен только двигателями и ограниченным запасом эндуриума, [4] типа кристалла, используемого в качестве топлива. [11] Корабль можно модифицировать и улучшать, покупая оружие, доспехи и щиты. [12]

Цели игры включают исследование, сбор форм жизни и минералов, а также поиск обитаемых миров-колоний. [13] В конце концов, на первый план выходит более широкая цель - выяснить, почему звезды в этом регионе так опасно вспыхивают, и, если возможно, остановить этот процесс. [14] Основными источниками дохода являются продажа минералов, артефактов и форм жизни, а также рекомендации планет для колонизации. [13] Корабль оборудован вездеходом, который команда может использовать для поиска минералов и форм жизни. [15] Самый прибыльный источник дохода - это поиск планет, пригодных для жизни человека. [14]Если анализ научного сотрудника показывает, что планета находится в пределах допустимых параметров, игрок может попросить капитана записать планету для колонизации . [16]

Starflight имеет 270 звездных систем, каждая из которых содержит от нуля до восьми планет [17], всего 800. [1] Можно войти во все звездные системы и на все планеты приземлиться, хотя это разрушает корабль, если сила тяжести превышает 8,0 g. . Сотрудник по науке может сканировать и анализировать планету для получения информации о ней, включая ее температуру, гравитацию и химический состав. [18] Когда заказана посадка, проекция Меркаторакарта показывает топографию каждой планеты, а также курсор для выбора точки посадки. Как только корабль приземлится, вездеход можно использовать для передвижения по местности, которая периодически сканируется для получения новой информации в поисках минералов, форм жизни и руин инопланетян. Как и в случае с космосом, состояние вездехода контролируется дисплеем на лобовом стекле . [15] [19]

Пространство также пересекается потоками континуума , парами координат, которые позволяют мгновенно перемещаться между ними без потребления топлива. [20] Путешествие через потоки значительно сокращает расходы на топливо и время в пути, хотя это приводит к тому, что все, кроме самых опытных навигаторов, теряют ориентацию. [21]

Инопланетяне могут быть осторожными, дружелюбными или враждебными, и у всех есть отличительные модели речи; игрок может влиять на реакцию инопланетян, вооружая их оружием и щитами или приветствуя инопланетян с различными стилями общения. [14] [22] Корабли пришельцев также можно сканировать для получения информации. [18] Бой включает в себя маневрирование корабля и стрельбу из оружия, мгновенно повреждающего лазеры ближнего действия или более мощные, но более мощные ракеты дальнего действия, которых можно избежать. [12] Используемое оружие зависит от того, насколько далеко вражеские корабли и чем вооружен корабль игрока. [23] Корабль игрока имеет абляционную броню и регенеративные щиты, [12]и может повредить корпус и отдельные компоненты. [23]

История [ править ]

Настройка [ править ]

Галактика состоит из восьми космических рас, пять из которых могут быть наняты в составе команды игрока. [14] Люди существуют только на Арте и не встречаются среди звезд. Другие виды включают Veloxi, крупных насекомых, которые требуют взяток с кораблей, нарушающих их пространство; Механ, андроиды, оставшиеся со времен Старой Империи; Элован, пацифистская раса разумных растений; Тринны, рептилии, которых в первую очередь интересуют деньги; Спемин, студенистые капли, известные своей трусостью; Газуртоидные, похожие на осьминогов религиозные фанатики , считающие всех « дышащих воздухом» неверными ; [24] и Улек, разрушительный флот кораблей с коллективным разумом. [14] Юмор также играет роль в Starflight . [14]

Сюжет [ править ]

Звездолет игрока за пределами орбиты Арта, а штурман задействует команду маневра.

История начинается на планете Арт, убежище для выживших в Старой Империи. Из-за сильной радиации жители были вынуждены жить под земной корой на протяжении веков. [14] В последнее время радиация, наконец, рассеялась с поверхности, что позволило населению найти давно утерянные технологии, принадлежащие первоначальным поселенцам Арта. Жители Арта недавно открыли две вещи: во-первых, они когда-то были колонией на Земле; и, во-вторых, эндуриум, кристаллический минерал, питающий межзвездные полеты. [25]

Независимая компания Interstel отправляет корабли на добычу ресурсов, в частности, Endurium. Кроме того, сотрудники Interstel получают указание искать информацию об истории Арта, инопланетных артефактах и ​​планетах с оптимальной средой для колонизации. В начале игры ученые-Арты обнаруживают, что звезды в этом регионе галактики вспыхивают, и родная планета Арта находится в опасности. [14]

Следуя подсказкам, данным в объявлениях Interstel, и через контакт с инопланетными расами в космосе, команда обнаруживает дрейфующий в космосе звездолет Старой Империи. Бесконечно повторяющийся сигнал бедствия передается с корабля более тысячи лет. Перед падением Старой Империи научная экспедиция, известная как « Ной 9», покинула Землю в поисках Небес, райского мира, в который люди могли иммигрировать. Экспедиция так и не прибыла, оставив флот механических кораблей, вечно ожидающих их прибытия. После того, как на их закодированные вопросы даны правильные ответы, механы предполагают, что команда - это, на самом деле, долгожданный Ной 9.. Дальнейшее расследование приводит команду на Землю, родной мир Старой Империи. Планета лежит в руинах и лишена всего живого, но содержит информацию об истории Старой Империи и ее судьбе.

Дополнительные подсказки можно найти в Четырех Сеянцах, четырехугольной симметричной системе, состоящей из четырех солнц. Столетия назад лидеры Старой Империи поняли, что что-то заставляет враждебных пришельцев бежать из центра галактики. Величайшие умы каждой из рас собрались в этом месте, где они обнаружили, что Кристальная планета медленно уничтожает все живое. В последнем акте они послали человека по имени коммандер МакКоннелл, чтобы положить конец этому, но он потерпел неудачу. В начале игры Кристальная планета медленно движется по галактике. Планета заставляет близлежащие звезды вспыхивать и уничтожать все живое в системе. [14]

Игрок должен исследовать солнечные системы, собирать подсказки и находить особые артефакты, которые открывают доступ к Кристальной планете, в конечном итоге уничтожая ее до того, как домашняя система игрока вспыхнет. [14] Последнюю дневниковую запись коммандера МакКоннелла можно найти на поверхности Кристальной планеты; в нем он делится своим открытием, что Эндуриум на самом деле является расой живых, разумных существ, которые сжигаются в качестве топлива для межзвездных путешествий.. Поскольку их метаболизм чрезвычайно медленный из-за их кристаллической структуры, они даже не подозревают о внешней жизни и стали рассматривать другие расы как вирус. Игра выигрывается после того, как игрок успешно устанавливает артефакт на поверхность Кристальной планеты и возвращается в космос, в результате чего планета взрывается, хотя в игру все еще можно играть после уничтожения Кристальной планеты.

Развитие [ править ]

Starflight был разработан Binary Systems, командой из пяти человек, состоящей из Рода МакКоннелла, Грега Джонсона (ведущий дизайнер), Алека Керксо (программирование), Тима К. Ли (графика и программирование) и Боба Гонсалвеса (звук). [14] [17] [26] Тогдашний вице-президент Electronic Arts Джо Ибарра также принимал активное участие и продюсировал работу. [26] [27] Первоначальная идея создания видеоигры была придумана МакКоннеллом и Ибаррой в 1983 году. [14] МакКоннелл нанял коллегу Дэйва Бултона, у которого была идея использовать фракталы для создания бесконечной виртуальной вселенной вместе с Керксо, Гонсалвес, Ли и Джонсон - все они впервые работали гейм-дизайнерами. [14] Бултон ушел из проекта на ранней стадии разработки, заявив, что он слишком амбициозен, и его заменил Ли. [14]

Команда написала игру в основном на Forth [14] с несколькими ключевыми подпрограммами, написанными на ассемблере x86. Был выбран Forth, поскольку он проще в использовании, чем ассемблер, и более компактен. Это было важно, потому что игра должна была уместиться в 128 КБ ОЗУ.

Генезис версия Starflight

На разработку игры ушло «пятнадцать человеко-лет » и три фактических года. [14] [26] В интервью 2006 года ведущий дизайнер Джонсон сказал: «Я никогда раньше не разрабатывал игры ... Забавно оглядываться на это сейчас - просто случайно я создал очень открытую систему, в которой игроки мог пойти куда угодно и делать что угодно, и разворачивалась какая-то история ". [28] Ибарра заявлял, что игра была почти отменена более одного раза и выходила с опозданием примерно на год. [28] Джонсона руководил его друг и сослуживец Пол Райх III , дизайнер Archon , в то время, когда Райх «должен был работать над Monsters Mail Order ».[29] Райх посоветовал Джонсону составить «сюжетную сеть», в которой будут выделены все наиболее важные моменты истории и перечислены внутриигровые объекты, необходимые для перехода от одного к другому. [14] Дизайнеры несколько раз переписывали сценарий. Группа разработала то, что они назвали « фрактальным генератором», разработка которого заняла шесть человеко-лет и позволила им увеличить количество планет в игре с 50 до 800. [26] Игра была одной из первых, использовавшихся процедурно. сгенерированный контент для планет и всего на них. [30] Используемые методы создалина каждой планетесвоего рода рогаликовую среду с произвольным распределением содержимого. [31]Сюжетная сеть также была одним из первых примеров дизайна игр-песочниц . Они создали отдельный генератор экосистемы в течение двух человеко-лет работы. [26] Имена пришельцев были созданы путем случайного комбинирования слогов до тех пор, пока они не получили имена, которые им нравятся, а их код для имитации общения был переписан четыре раза перед завершением. [26]

Starflight был выпущен для ПК 15 августа 1986 года. [1] Первоначально доступный только на IBM, Tandy и совместимых ПК, [32] он был выпущен для Amiga и Commodore 64 в 1989 году и Atari ST и Macintosh в 1990 году, а также версия для Sega Genesis была опубликована в 1991 году. [2] [33] [34] [35] Версия Genesis имеет новую графику, модификации корабля и улучшения для вездехода, включая оборудование, позволяющее вести разработку месторождений в амфибиях. [36]

Прием [ править ]

К декабрю 1987 года Starflight было продано более 100 000 копий [27], и в конечном итоге было продано более миллиона копий. [14] Критический отклик на Starflight после его выпуска был исключительно положительным. Хартли и Патриция Лессер похвалили игру в своей колонке «Роль компьютеров» в декабрьском выпуске Dragon 1986 года , назвав ее «потрясающей по своей презентации и игре». [40] В 1986 и 1987 годах Computer Gaming World объявила ее «лучшей игрой по исследованию космоса за многие годы» [41] и «лучшей научно-фантастической игрой, доступной для компьютеров». [17] Журнал Starflightее Приключенческая игра года в 1987 году [38], а в августе 1988 года она вошла в Зал славы журнала за игры, получившие высокую оценку читателей с течением времени, с третьим по величине рейтингом для боевиков / приключенческих игр в списке, а также четвертое место в общем зачете. [39] Обзор стратегических космических игр, проведенный в 1994 году в 2000 году и позже, дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что «такие богатые NPC предлагали дополнительную приостановку веры». [37]

Писатель-фантаст Джерри Пурнелль назвал Starflight своей игрой месяца в январе 1987 года, заявив, что это была «такая же карьера, как игра» и «увлекательная». [42] Соавтор сценария Орсон Скотт Кард писал: «Starflight - первая компьютерная игра в жанре научной фантастики, которая действительно дает вам кое-что из опыта блуждания по галактике ... великолепны ". [14] Он назвал это « Звездными войнами научно-фантастических игр. Блестяще разработанные и запрограммированные ... эталон, по которому должны оцениваться все другие игры об исследовании космоса». [43]

Вычислить! перечислил ее в мае 1988 года как одну из «наших любимых игр», заявив, что « Starflight передает ощущение определенного типа научной фантастики ... игра может занять сотни часов, чтобы пройти ее полностью, но эти часы совсем не скучны». . [44]

В июньском выпуске журнала Games International (выпуск 15) 1990 года Джон Харрингтон терпеливо перенес первый этап строительства корабля, но сказал, что после спуска корабля на воду «игра вступает в свои права. участие в грандиозной истории очень сильное ". Он указал на некоторые незначительные недостатки, но в заключение дал игре оценку выше среднего - 8 из 10, сказав: «Она включает в себя [...] глубину и качество воображения, которых нельзя ожидать от беспристрастного одержимого человека. с перефразированием инопланетных шотт-эм-апов ". [45]

В 1996 году Computer Gaming World объявил Starflight 55-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. [46]

В 1987 году Ибарра сказал, что игра создала «плацдарм на арене научной фантастики» для Electronic Arts. [27] Ли сказал в 2010 году: «Я знал, что это классика, пока мы ее строили». [14] Эрин Хоффман из The Escapist в 2010 году назвала это «одним из величайших достижений в игровой индустрии». [14] В 2012 году Ли Хатчинсон из Ars Technica назвал игру «предметом трепета и благоговения» и сказал, что она «определила жанр игр, посвященных исследованию космоса». [7]

В 1998 году PC Gamer объявил ее 36-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «самым аутентичным опытом Star Trek, который вы могли испытать на ПК - и это даже не была игра Trek». [47]

Наследие [ править ]

У Starflight было продолжение 1989 года, Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula . [7]

Райх был вдохновлен игрой на создание Star Control , где Джонсон кодировал три инопланетных вида в игре; [14] Computer Gaming World называется Star Control II с духовным преемником на Starflight . [48] ​​В 2011 году директор Mass Effect Кейси Хадсон написал в Твиттере, что « Звездный полет был ключевым источником вдохновения для серии ME ». [49] Starflight часто упоминается вместе с Elite , появившейся двумя годами ранее с похожим игровым процессом, как ранние игры по исследованию космоса в открытом мире. [7] [36] [31] Забытые звери Dwarf Fortress были вдохновлены процедурно сгенерированными формами жизни в Starflight . [50]

Starflight был упомянут в списке GameSpot из десяти игр, которые следует переделать. [51]

Сноски [ править ]

  1. ^ a b c d "Starflight: PC: Об этой игре" . IGN . Проверено 6 июля 2012 года .
  2. ^ a b «Звездный полет: Бытие: Об этой игре» . IGN . Проверено 1 ноября 2012 года .
  3. Акерман, Кайл (10 апреля 2008 г.). "Starflight: Когда Emergent Play только не было" . Проницательность без трения . Проверено 7 июля 2012 года .
  4. ^ Б Бинарные системы 1986 , стр. я. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  5. ^ Двоичные системы 1986 , стр. 8. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  6. ^ Двоичные системы 1986 , стр. 8–10. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  7. ^ a b c d Хатчинсон, Ли (28 сентября 2012 г.). «Шедевр: Звездный полет для ПК» . Ars Technica . Проверено 18 октября 2012 года .
  8. ^ Двоичные системы 1986 , стр. 10. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  9. ^ Двоичные системы 1986 , стр. 7. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  10. ^ Двоичные системы 1986 , стр. 2. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  11. ^ Двоичные системы 1986 , стр. iv. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  12. ^ a b c Двоичные системы 1986 , стр. 11. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  13. ^ Б Бинарные системы 1986 , стр. 1. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  14. ^ a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды сходятся» . Беглец . Проверено 21 ноября 2012 года .
  15. ^ a b Binary Systems 1986 , стр. 24–25. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  16. ^ Двоичные системы 1986 , стр. 15-17, 25-26. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  17. ^ a b c Баусман, Марк (март 1987 г.). «Побег с планеты Арт: обзор Starflight» . Компьютерный игровой мир . Golden Empire Publications Inc. (35): 34–36, 38, 51.
  18. ^ Б Бинарные системы 1986 , стр. 16-17. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  19. ^ Двоичные системы 1986 , стр 13–14. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  20. ^ Браун, Эрик (1987). «Звездный полет». PCWorld . 5 (4–6): 154–160.
  21. ^ Двоичные системы 1986 , стр. 6. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  22. ^ Двоичные системы 1986 , стр. 22–23. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  23. ^ Б Бинарные системы 1986 , стр. 18. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  24. ^ Двоичные системы. Звездный полет . Газуртоид : Не терпи других дышащих воздухом и идолопоклонников на твоем праведном пути, ибо ты Газуртоид, святые крестоносцы.
  25. ^ Двоичные системы 1986 , стр. Iii – iv. Ошибка sfn: несколько целей (2 ×): CITEREFBinary_Systems1986 ( справка )
  26. ^ a b c d e f Бинарные системы (1986). Starflight (внешняя папка). Electronic Arts .
  27. ^ a b c Ольденбург, Дон (10 декабря 1987 г.). «Космические игры, отдых Программное обеспечение Получает„Go » . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала на 4 марта 2016 года . Проверено 6 октября 2012 года . - через  HighBeam Research (требуется подписка)
  28. ^ a b Уоллис, Алистер (16 ноября 2006 г.). «Игра в догонялки: ToeJam и Эрлс Грег Джонсон» . Гамасутра . Проверено 16 октября 2012 года .
  29. ^ Фред Форд и Пол Реич (2015-06-30). «Постмортем классической игры: Star Control» . Конференция разработчиков игр .
  30. ^ Lambe Итиро (18 июля 2012). «Генерация процедурного контента: мышление модулями» . Гамасутра . Проверено 17 октября 2012 года .
  31. ^ a b Харрис, Джон (14 января 2008 г.). «Основы игрового дизайна: 20 загадочных игр - игр, основанных на алгоритмически генерируемом контенте» . Гамасутра . Проверено 18 октября 2012 года .
  32. United Press International (28 ноября 1986 г.). «Научно-фантастическая компьютерная игра - отличное новое предложение IBM». Воздаятель . п. 34.
  33. ^ "Звездный полет" . GameSpot . Проверено 19 декабря 2012 года .
  34. ^ «Starflight: Macintosh: Об этой игре» . IGN . Проверено 19 декабря 2012 года .
  35. ^ "Звездный полет для Коммодора 64" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 19 декабря 2012 года .
  36. ^ а б Рэнд, Пол; О'Коннор, Фрэнк (октябрь 1991 г.). «Рецензия: Звездный полет». Компьютерные и видеоигры (119).
  37. ^ a b Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
  38. ^ a b «Мир компьютерных игр встречает Dragoncon '87» . Мир компьютерных игр (42). Golden Empire Publications Inc., декабрь 1987 г. с. 24.
  39. ^ a b Персонал CGW (август 1988 г.). «Зал славы CGW» . Мир компьютерных игр (50). Golden Empire Publications Inc. стр. 55.
  40. ^ Лессер, Хартли и Патрисия (декабрь 1986). «Роль компьютеров». Дракон (116): 76.
  41. ^ Ардаи, Чарльз (декабрь 1986). «Обзор года» . Компьютерный игровой мир . Golden Empire Publications Inc. (33): 24.
  42. ^ Pournelle, Джерри (январь 1987). «Сказка о двух клонах» . БАЙТ . п. 353 . Проверено 4 ноября 2013 года .
  43. Card, Орсон Скотт (июнь 1989 г.). «Световые годы и лазеры / Научная фантастика в вашем компьютере» . Вычислить! (109). п. 29 . Проверено 11 ноября 2013 года .
  44. Феррелл, Кейт (май 1988 г.). «Наши любимые игры: Starflight» . Вычислить! . п. 20 . Проверено 10 ноября 2013 года .
  45. ^ Харрингтон, Джон (июнь 1990). "Компьютерные игры". Games International . № 15. С. 54–55.
  46. ^ Персонал (ноябрь 1996 г.). «150 лучших (и 50 худших) игр всех времен». Computer Gaming World (148): 63–65, 68, 72, 74, 76, 78, 80, 84, 88, 90, 94, 98.
  47. The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130.
  48. ^ Тревена, Стэнли (март 1993). "Звездный контроль Accolade II" . Мир компьютерных игр : 34 . Проверено 6 июля 2014 года .
  49. Хадсон, Кейси (8 мая 2011 г.). «Твит Кейси Хадсон» . Twitter . Архивировано 15 июля 2014 года . Проверено 17 октября 2012 года .
  50. Адамс, Тарн (23 марта 2013 г.). «Я Тарн Адамс из Bay 12 Games, один из создателей Dwarf Fortress. AMA!» .
  51. ^ "Десять игр, которые следует переделать - Starflight" от Gamespot

Ссылки [ править ]

  • Бинарные системы (1986). Starflight: Руководство . Electronic Arts .

Внешние ссылки [ править ]

  • Starflight в MobyGames
  • В Starflight можно играть бесплатно в браузере в Интернет-архиве.