Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Starflight 2: Торговые Маршруты Облака Туманности является 1989 фантаст видеоигрой разработанной по бинарной системе и опубликовано на Electronic Arts , как продолжение успешного Starflight . Он сочетает в себе исследование космоса , ролевые игры и стратегию в футуристическом сеттинге. Игрок командует космическим кораблем, способным путешествовать к150 солнечным системам игрового мира , связываться с другими космическими кораблями или атаковать их, а также приземляться на поверхности планет, которые можно исследовать с помощью пилотируемого вездехода в поисках заговоров, полезных ископаемых иинопланетные формы жизни . Игровая механика и общий внешний вид очень похожи на более раннюю игру Starflight , но добавлено много новых функций, включая экономику, основанную на межзвездной торговле , новые разумные инопланетные расы, а также новые аксессуары и артефакты для космических кораблей. Перед игроком стоит задача обнаружить главный источник передовых технологий космических кораблей и неограниченный запас топлива, которые обеспечивают военное преимущество Спеминам, враждебной инопланетной расе, угрожающей уничтожить или поработить человечество. Основная часть игры состоит в том, чтобы зарабатывать достаточно денег, чтобы оплачивать модернизацию космического корабля и обучение экипажа, участвуя в межзвездной торговле и бартере. с различными инопланетными культурами на своих планетарных торговых постах.

Отзывы были несколько неоднозначными. Computer Gaming World назвал ее «ролевой игрой года» в 1990 году и высоко оценил ее игровые возможности и обширные возможности погружения. Некоторые обозреватели критиковали качество графики и звука, обработку сохраненных игр или повторяющийся характер ситуаций, с которыми сталкивается игрок.

Геймплей [ править ]

Посадка для сбора минералов - типичное занятие в игре, но не все планеты одинаково гостеприимны.

Игрок начинает игру на космической станции.называется «Аванпост космодрома 1», выделяя скудные средства на оснащение космического корабля и обучение членов экипажа навыкам, необходимым для управления им. Члены экипажа выбираются из одной из пяти рас, каждая из которых обладает определенными сильными и слабыми сторонами, и назначаются на должности капитана, научного сотрудника, штурмана, инженера, офицера связи и доктора. Помимо капитана, для каждой должности доступно специальное обучение, стоимость которого увеличивается пропорционально количеству полученного обучения. Обучение повышает профессионализм членов экипажа при выполнении своих обязанностей и снижает количество совершаемых ими ошибок. Двигатели космических кораблей, лазеры, ракеты, щиты и броня доступны для покупки на уровнях от первого до пятого, каждый последующий уровень означает увеличение мощности и стоимости предмета.Также доступны для покупки грузовые капсулы, которые увеличивают вместимость космического корабля, прыжковые капсулы (одноразовые устройства, способные почти мгновенно транспортировать космический корабль в любую точку региона) и бласто-капсулы (одноразовые торпеды со значительной разрушительной силой). Дополнительные аксессуары для тренировок и космических кораблей можно приобрести в любое время на протяжении игры.[1] [2] [3] Перед тем, как игрок сможет покинуть космопорт и исследовать окружающую вселенную, «навигационная система космического корабля должна быть откалибрована», [3] процедура, служащаясхемой защиты от копирования игры,в которой звезды должны быть подсчитаны внутри указанная часть бумажной звездной карты, включенная в упаковку игры («мастер-код», 34789, всегда будет считаться правильным и может использоваться для обхода схемы).

Игрок управляет кораблем с навигационного экрана, отображающего несколько панелей:

  • Главный экран обзора: обеспечивает вид сверху космического корабля по отношению к его непосредственному окружению,
  • Вспомогательный экран обзора: отображает информацию о состоянии космического корабля, включая указатель уровня топлива, а также состояние вооружения и защитных систем,
  • Панель управления: предоставляет пользовательский интерфейс, управляемый меню , из которого игрок выбирает команды для выдачи членам экипажа,
  • Текстовое окно: отображает текстовые сообщения. [4]

В игре представлены два режима космических путешествий: межзвездный и межпланетный . Межзвездное путешествие предполагает, что игрок перемещает космический корабль от одной звезды к другой, иногда с помощью потоков континуума или прыжковых капсул, которые обеспечивают быстрый путь между двумя удаленными точками в космосе. Когда игрок маневрирует космическим кораблем к звезде, начинается режим межпланетного путешествия. Схема, показывающая относительное положение планет в этой солнечной системе, появляется на вспомогательном экране обзора, каждая из которых может быть перемещена по орбите космическим кораблем игрока и отсканирована, чтобы выявить основную информацию, включая гравитационную силу планеты. Большие планеты с сильной гравитацией, например газовые гиганты., уничтожит корабль при попытке приземления, но корабль может успешно приземлиться во многих мирах. Когда игрок готов к приземлению, на вспомогательном экране отображается топографическая карта планеты с курсором, позволяющим выбрать конкретное местоположение. [5] После успешной посадки экипаж садится на вездеход, на котором игрок может перемещаться по планете, чтобы исследовать руины в поисках заговоров, собирать минералы и инопланетные формы жизни, а также путешествовать к торговым постам, где игрок может покупать или продавать товары по бартеру. Главный экран просмотра показывает вездеход по отношению к его ближайшему окружению. Потенциальные опасности во время планетарных экскурсий включают нехватку топлива, опасные погодные условия и враждебные инопланетные формы жизни.[2] [6] Местоположение необитаемых планет земного типа может регистрироваться для рекомендации Interstel в качестве потенциальных миров-колоний в обмен на существенное денежное вознаграждение. [7]

Игрок иногда встречает другие космические корабли во время межзвездных и межпланетных путешествий. Когда начинается столкновение, на главном экране отображается тактическая карта, изображающая космический корабль игрока по отношению к ближайшим инопланетным кораблям. Игрок может атаковать, пытаться общаться, пытаться убежать от столкновения, убегая, или сканировать инопланетные корабли, чтобы определить их возможности. [8] Общение с дружественными инопланетными видами - важное средство, с помощью которого игрок получает подсказки для развития сюжета игры. [2] Некоторые столкновения приводят к началу военных действий, в которых игрок должен либо попытаться уничтожить атакующие суда, либо бежать. Компьютер космического корабля автоматически заботится о наведении и стрельбе лазерами и ракетами, за исключением бласто-капсул, которые запускаются вручную, в то время как игрок маневрирует космическим кораблем по месту битвы в режиме реального времени . [2] [8] И щиты, и броня космического корабля защищают его от повреждений вражеским огнем, но только щиты могут восстанавливаться. [3] Схватка заканчивается, когда игрок отошел достаточно далеко от других судов и возобновляется обычное космическое путешествие. [8]

История [ править ]

Настройка [ править ]

Игровой мир включает около 150 солнечных систем, каждая из которых содержит от нуля до восьми планет, от негостеприимных газовых гигантов до пригодных для жизни миров земного типа. Тридцать разумных видов обитают в этой области космоса и населяют различные планеты по всему сектору. Шесть из них обладают флотом космических кораблей, которые можно встретить в некоторых солнечных системах и в межзвездном пространстве. [1] [2] Космические инопланетные расы включают вечно подавленного Двинла, глубоко религиозные две враждующие ветви Танделу и ориентированную на торговлю Хумна Хумна. [2] [9]В центральной части игрового мира преобладает массивная облачная туманность, упомянутая в названии игры; он кишит мощными космическими кораблями враждебных Уману и Улека. [10]

Сюжет [ править ]

События в Starflight 2 происходят через несколько лет после событий в Starflight.и в другой части вселенной. После разрушения Хрустальной планеты в конце предыдущей игры космическая корпорация Интерстел запрещает использование топлива для космических кораблей Эндуриум. Спемин, одна из инопланетных рас, встреченных в оригинальной игре, впоследствии приобретает новые мощные космические корабли и, казалось бы, неограниченные запасы нового горючего вещества под названием Шинеум из таинственного источника. Хвастаясь тактическим преимуществом, которым теперь обладают их космические корабли над кораблями Interstel, Спемин требуют, чтобы человечество стало их рабами или столкнется с гибелью. Interstel удается обмануть Spemin, чтобы он обнаружил местоположение непрерывного потока, ведущего в общую область пространства, из которой они получили эти технологии.Хотя Interstel успешно закрепился в этом регионе, построив космическую станцию ​​под названием Starport Outpost 1, ему нужна помощь игрока, чтобы «найти источник горючего вещества, известного как Shyneum, и получить технологию, которой обладает Спемин».[9] Игра начинается с того, что игрок командует плохо оборудованным космическим кораблем, пришвартованным в космопорте. [2]

Основной сюжетный план включает в себя заработок, достаточный для того, чтобы предоставить всем членам экипажа максимальный уровень подготовки и оснастить космический корабль игрока лучшим доступным оружием, щитами, броней и двигателями. Большая часть игры состоит из обмена товарами из одной инопланетной культуры в другую, исследования планет в поисках минеральных ресурсов и инопланетных форм жизни, которые впоследствии могут быть проданы, и поиска необитаемых земных планет, которые можно рекомендовать Interstel для возможной колонизации. [1] [2] Обнаружение артефактов, которые различными способами расширяют возможности космического корабля, также является важной частью игры. [11]

Раскрытие основного сюжета в значительной степени связано с поиском способов подружиться с различными космическими инопланетными расами, чтобы заставить их раскрыть зацепки в разговоре. Взаимодействие с этими инопланетными расами включает в себя множество второстепенных сюжетов, которые занимают игрока на протяжении большей части игры. [1] [2] В конце концов, игрок отправляется в прошлое, чтобы найти куб данных, созданный древней технологически развитой инопланетной расой Легк, в которой хранятся секреты новой технологии Спемин. Данные, содержащиеся в кубе, позволяют инженерам Interstel оснастить космический корабль игрока сложным вооружением, необходимым для выживания в путешествии в самое сердце Облачной туманности, чтобы противостоять враждебным Уману и Улеку. Победа в последовавшей битве открывает доступ к планете Шайнеум, источнику нового горючего вещества. [10]

Развитие [ править ]

TC Lee запрограммировал процедуры фрактальной графики, которые обеспечивают уникальную топографию для каждой планеты в игре. [2] Дизайнер Грег Джонсон стал соучредителем Johnson Voorsanger Productions, когда работа над игрой еще продолжалась, но оставался в Electronic Arts достаточно долго, чтобы закончить игру. [12]

Первоначально опубликованная для DOS , игра была перенесена на платформы Amiga и Apple Macintosh компанией MicroMagic, Inc. в 1991 году. Неофициальное продолжение, Protostar , было опубликовано в 1993 году.

В ноябре 2011 года Electronic Arts переиздала сборник обеих игр Starflight через GOG.com . [13]

Starflight 3 прошел неудачную краудфандинговую кампанию в 2018 году ( рис . [14] [15]

Прием [ править ]

Обзоры игрового процесса были неоднозначными. Редакция Computer Gaming World похвалила дизайнеров игры за создание «вселенной с таким количеством культур, личностей, вариантов и поворотов сюжета, что игрокам легко сдержать свое недоверие». [18] Опрос 1994 года в обзоре стратегических космических игр, проведенный в 2000 году и позже дал игре четыре звезды из пяти, заявив, что это «все еще хорошая покупка, если вы можете найти ее в употреблении или на распродаже». . [16] Amiga Action заявила, что «сочетание игрового процесса в стиле RPG и космической торговли не имеет себе равных и должно понравиться большинству». [19] Обозреватель Мэтт Риган написал в CU Amiga.что "игра подведена фундаментальным отсутствием азарта; нет ощущения срочности или даже ощущения исследования границ. Партия просто тянется вперед, торгуя, общаясь и собирая информацию, и это становится утомительным, как только появляется новизна игры. система изнашивается ". [20] Рецензенты Dragon Хартли, Патриция и Кирк Лессер дали игре 3 звезды из 5. [17]

Графика и звук в игре также были встречены неоднозначно. Крис Ломбарди написал в Computer Gaming World, что «графика в игре очень сильна и во многих отношениях улучшена по сравнению с оригинальной игрой». [2] . Info похвалил "исключительно хорошую" музыку и звук в версии игры для Amiga. [21] Amiga Action писала, что «графика и звук остаются довольно доисторическими» [19], а рецензент CU Amiga заявил, что «обычные визуальные эффекты и музыка» должны быть «доступны с диска каждый раз. выполняются определенные действия » [20] (что приводит к вялой работе).

Обработка защиты от копирования и сохраненных игр подверглась некоторой критике. Рецензент .Info раскритиковал «процесс установки, который занимает слишком много времени» и «плохо выполненную схему защиты от копирования с поиском в звездной диаграмме». [21] Предусмотрена только одна игровая позиция для сохранения, которая становится непригодной для использования, если игра заканчивается гибелью всего экипажа космического корабля. Игроки должны хранить резервные копии своих игровых файлов на отдельном диске или в другом файловом каталоге, чтобы иметь возможность продолжить игру, если такой сценарий развернется. Компьютерный игровой мирписали, что это дизайнерское решение было сделано намеренно, «чтобы создать более реалистичную игру и избежать того, что некоторые называют« неэтичной игрой »(сохранение после каждого продвижения и перезагрузка после каждой ошибки). Несмотря на поддерживающую идеологию, это на самом деле боль». [2] В ноябре 1996 года журнал поставил Starflight 2 на шестое место в списке "наименее прибыльных концовок всех времен" по этой причине. [22]

В сентябре 1990 года компания Computer Gaming World наградила Starflight 2 своей ролевой игрой года. Редакторы журнала писали, что она «предлагает достаточное вознаграждение за исследования, проявление любопытства, управление ресурсами и осторожное ведение торговли и переговоров. Это расширяет понятие роли. -выигрывая за традиционные рамки компьютерных игр ». [18]

См. Также [ править ]

  • Star Control II

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Моррис, Томас (апрель 1990 г.). "Звездный полет 2: Торговые пути облачной туманности". Вычислить! (119): 98–99.
  2. ^ a b c d e f g h i j k l Ломбарди, Крис (декабрь 1989 г.). «Торговые пространства: Electronic Arts« Starflight 2 » ». Computer Gaming World (66): 18, 20, 82.
  3. ^ a b c Луото и Джонсон 1989 , стр. 10–13.
  4. ^ Luoto & Johnson 1989 , стр. 14–15.
  5. ^ Luoto & Johnson 1989 , стр. 16-25.
  6. ^ Luoto & Johnson 1989 , стр. 30-32.
  7. ^ Luoto & Johnson 1989 , стр. 28-29.
  8. ^ a b c Луото и Джонсон 1989 , стр. 25–27.
  9. ^ а б Луото и Джонсон 1989 , стр. iv-vi.
  10. ^ а б Луото, Дэвид; Грег Джонсон (1989). Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula (Cluebook) . Electronic Arts . С. 45–52.
  11. ^ Luoto & Johnson 1989 , стр. 39.
  12. ^ Уоллис, Алистер (2006-11-16). «Игра в догонялки: ToeJam и Эрлс Грег Джонсон» . Гамасутра . Проверено 25 октября 2012 .
  13. ^ "Новый выпуск: Starflight 1 + 2" . GOG.com . Ноябрь 2011 . Проверено 25 октября 2012 .
  14. Chalk, Andy (28 августа 2018 г.). «Starflight 3 нацелен на классический научно-фантастический рассказ в новой части космоса» . PC Gamer . Future plc . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  15. ^ "Звездный полет 3" . Рис . Дата обращения 2 ноября 2019 .
  16. ^ a b Брукс, М. Эван (май 1994 г.). "Никогда не верь газфлювианскому флингшноггеру!" . Компьютерный игровой мир . С. 42–58.
  17. ^ a b Меньший, Хартли; Меньший, Патрисия; Лессер, Кирк (январь 1991). «Роль компьютеров». Дракон (165): 47–55.
  18. ^ a b c Уилсон, Джонни; и другие. (Сентябрь 1990 г.). "Игра года по версии CGW". Мир компьютерных игр (74): 74.
  19. ^ а б «Звездный полет 2». Amiga Action (27): 88–99. Декабрь 1991 г.
  20. ^ a b Риган, Мэтт (декабрь 1991 г.). "Звездный полет 2: Торговые пути облачной туманности". CU Amiga : 130.
  21. ^ а б «Hard Nova и Starflight 2». info (46): 29. Январь 1992 г.
  22. ^ Уилсон, Джонни; и другие. (Ноябрь 1996 г.). «15 наименее наградных концовок всех времен» . Компьютерный игровой мир . № 148. стр. 128.
  • Луото, Дэвид; Джонсон, Грег (1989). Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula (Руководство) . Electronic Arts .

Внешние ссылки [ править ]

  • Starflight 2: торговые пути облачной туманности на MobyGames
  • Звездный полет 2: Торговые пути облачной туманности в Зале Света