Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Наемники, Шпионы и Private Eyes ( MSPE ) является столешница ролевая игра разработана и написана Стэкпол и впервые опубликован в апреле 1983 года Blade, подразделение Летучий Буффало, Inc . Второе издание было позже опубликовано Sleuth Publications в 1986 году [1], но Flying Buffalo продолжает распространять игру. В 2019 году компания Flying Buffalo опубликовала новое пересмотренное комбинированное издание MSPE, в котором были собраны различные материалы из предыдущих изданий, а также добавлены новые правила и дополнения к исходной ролевой игре. Механика MSPE основана на механике туннелей и троллей., с добавлением системы навыков для персонажей. Также для MSPE было выпущено несколько модулей приключений . [1]

Система [ править ]

Персонажи [ править ]

MSPE определяет атрибуты персонажа случайным броском. Навыки для персонажа приобретаются игроком за очки навыков. Навыки доступны на нескольких уровнях, но стоимость навыков растет экспоненциально с увеличением уровня навыка.

Игровая механика [ править ]

Основная игровая механика MSPE - это спасбросок . В отличие от спасбросков Dungeons & Dragons , спасброски в MSPE используются не только для того, чтобы избежать опасности. Вместо этого спасбросок MSPE - это проверка атрибута. Физкультуры определяет сложность спасбросок, и игрок затем бросает два шестигранных кубика и добавляет значение соответствующего атрибута его / ее характера. Спасброски MSPE также могут быть изменены навыками, и в этом случае уровень используемого навыка также добавляется. [2]

MSPE использует «свободную» привязку навыков, при которой любой навык потенциально может использоваться в сочетании с любым атрибутом. Напротив, во многих других ролевых играх используется «жесткая» связь, когда каждый навык имеет связанный атрибут и используется только с этим атрибутом. [3]

Для боя MSPE использует ту же систему, что и Туннели и Тролли , с расширенными правилами для ракетного оружия (из-за важности оружия в современную эпоху) и дополнительными правилами для боевых искусств. [2]

Развитие персонажа [ править ]

Персонажи в MSPE зарабатывают очки приключений (AP) на основе взятого на себя «риска и смелости» (определяется мастером игры), успеха в бою, того, насколько хорошо персонажи выполнили свою миссию, и выполненных спасбросков. Гейммастеры также могут по своему усмотрению выдавать бонусные AP. Получение достаточного количества AP приводит к повышению уровня персонажа, и каждый уровень дает персонажу очки, которые можно добавить к атрибутам (что косвенно может дать больше очков навыков). [2]

Помимо общих AP, персонажи MSPE также получают AP навыков, используя свои навыки. Когда набрано достаточно AP навыков, данный навык повышается на уровень, независимо от общих AP и уровня персонажа. [4]

Прием [ править ]

В выпуске Space Gamer за январь-февраль 1984 г. (выпуск № 67) WG Armintrout сравнил « Наемников, шпионов и частные глаза» с Совершенно секретно и шпионажем! и заключил: « Наемники, шпионы и частные глаза» - одна из самых представленных ролевых игр, которые я когда-либо видел, и если она серьезно не претендует на роль Чарли в Origins, я буду удивлен. поняли, что игра должна быть «веселой». Это означает, что она часто выглядит так: «Сделайте спасбросок, чтобы избежать гигантской анаконды» или «Сделайте спасбросок, чтобы увернуться от нападающего тигра»; с другой стороны, участие даже в незначительной перестрелке - хороший способ быть убитым. MSPEэто самая простая игра из этой группы, но я нахожу ее интригующей. Она кажется более открытой, чем другие игры: используя правила MSPE , вы можете разыграть таких разных искателей приключений, как « Убийство в Восточном экспрессе» , «Собаки войны» или подвиги Джеймса Бонда. Правила отличные, обещают быть хорошо поддержанными и могут доставить массу удовольствия, если вы не будете относиться к перестрелкам слишком серьезно » [5].

В январском выпуске « Белого карлика» 1984 года (выпуск № 49) Джон Сазерленд обнаружил, что правила плохо организованы, и попытался охватить слишком много, в результате чего было раскрыто мало существенного. Сазерленд дал системе общую оценку только 4 из 10, заявив: «Эти правила пытаются предложить слишком много, а в конечном итоге дают очень мало. Концепция игры хороша, но исполнение оставляет желать лучшего ... Огромное разнообразие. то, что должно быть доступно от Агаты Кристи до Джеймса Бонда, отсутствует. Если забросить сеть слишком широко, автор ничего не поймает ». [4]

Ник Дэвисон сделал обзор Mercenaries, Spies & Private Eyes для журнала Imagine и заявил, что « MS&PE - неудачная попытка объединить слишком много идей. Хотя это, безусловно, дешевле, чем другие сопоставимые RPG ... в книгу не включен вводный сценарий. " [6]

В ноябрьском выпуске Dragon 1984 (выпуск 91) Кен Ролстонраскритиковал отсутствие справочного материала, заявив: «От конкретных институтов, таких как ЦРУ и ФБР, мало пользы. Экономика замалчивается (практическое решение, учитывая рассматриваемый период времени), и в целом поддержка на уровне кампании недостаточна. ролевые ". Тем не менее, Ролстону понравился «приятный, легкий и практичный» стиль письма, и он нашел две главы в своде правил, «Искусство обнаружения» и «Использование живых подсказок», особенно полезными, назвав их «необходимым чтением для тайных мастеров игры в FRP». . " В заключение Ролстон отметил отсутствие сопроводительных приключений и других опубликованных материалов по системе. «Есть несколько доступных дополнений. Если вы покупаете игру, рассчитывайте, что вы сами создадите большую часть приключений». [7]

В выпуске Dragon (выпуск 94) за февраль 1985 года Арлен Уокер был впечатлен тем, что фон персонажа был важной частью процесса создания персонажа: «Фон, который игрок изобретает для своего персонажа, важен в настройке персонажа, и MS&PE - один из них. из немногих игр, в которых это признается ». Ему также понравилась боевая система с упором на оружие, отличное от огнестрельного. «Это можно считать препятствием, если вы пытаетесь разыграть команду A по ролям , но это дает определенное преимущество, если вы пытаетесь заставить своих игроков делать что-то помимо стрельбы во все, что движется (и многие вещи, которые этого не делают) ". В заключение Уокер дал однозначную рекомендацию: «Если вы планируете ролевые игры в современную эпоху,интересно ли тебеДжеймс Бонд или Джордж Смайли - или даже Ниро Вулф - это была бы отличная система для выбора. Если вам нужна система, которая предоставляет большую свободу действий как для судьи, так и для игрока, это, безусловно, лучший вариант » [2].

В 1999 году журнал Pyramid назвал « Наемники, шпионы и частные глаза» одной из самых недооцененных игр тысячелетия . Редактор Скотт Харинг описал игру как «одну из тех игр типа« я не могу понять, почему она не была более популярной », хотя издателю Flying Buffalo их достаточно ... чтобы заставить меня думать, что может быть связь." [8]

Обзоры [ править ]

  • Different Worlds # 36 (сентябрь / октябрь 1984 г.)

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Шик, Лоуренс (1991). Героические миры . Буффало, Нью-Йорк: Книги Прометея. С. 66–69. ISBN 0-87975-652-7.
  2. ^ a b c d Уокер, Арлен (февраль 1985 г.). «Игра в современную эпоху: пакет MS&PE дает удовольствие и свободу». Дракон . TSR, Inc. (94): 32–34.
  3. ^ Кейси, Трэвис. «Капсульный обзор наемников, шпионов и частных лиц» . RPG.net . Проверено 3 января +2016 .
  4. ^ a b Сазерленд, Джон (январь 1984). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (49): 15.
  5. ^ Armintrout РГ (январь-февраль 1984). «Шпион против шпиона против шпиона: сравнительный обзор». Космический геймер . Стив Джексон Игры (67): 11–16.
  6. ^ Дэвисон, Ник (апрель 1984). «Уведомления». Представьте себе (обзор). TSR Hobbies (UK), Ltd. (13): 40.
  7. Ролстон, Кен (ноябрь 1984 г.). «Дворецкий этого не делал». Дракон . TSR, Inc. (91): 96–97.
  8. ^ Харинг, Скотт Д. (1999-11-25). «Взгляд со стороны: самая влиятельная компания тысячелетия и самая недооцененная игра тысячелетия» . Пирамида (онлайн) . Проверено 16 февраля 2008 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный сайт
  • Комбинированная версия MSPE 2019 на Kickstarter
  • Фанатские ресурсы для игры