Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Майкл Касс - американский ученый-компьютерщик, наиболее известный своими работами в области компьютерной графики и компьютерного зрения . [1] Он получил премию Американской киноакадемии [2] и награду за достижения в области компьютерной графики SIGGRAPH [3] и является стипендиатом ACM .

Касс, Дэвид Baraff и Эндрю Виткин разделили премию Американской киноакадемии за научные и технические достижения в 2005 году для одежды анимации, в том числе его новаторской работы на швейной тренажере [4] используется Pixar в краткосрочной Игре Джери , [5] [6] Лучшей анимационной Короткометражный фильм, Премия Оскар 1997 . Он внес в анимационные фильмы Pixar различные технологии, от «Жизни жука» до Университета монстров . [7]

В 2009 году Касс был отмечен ACM SIGGRAPH за «его обширный и значительный вклад в компьютерную графику, от обработки изображений до анимации и моделирования , и, в частности, за введение методов оптимизации в качестве основного инструмента в графике». [3] В цитировании награды говорится: «Майкл - человек эпохи возрождения графики: он работал над анимацией, моделированием, текстурами, обработкой изображений и даже над графическими системами. В каждой области он внес новаторский вклад». [8]

Google Scholar насчитывает более 30 тысяч цитирований его работ [9], включая одну из 20 наиболее цитируемых статей в области компьютерных наук [10] « Змеи: модели активного контура », написанные с Эндрю Уиткиным и Деметри Терзопулосом . Статья «Змеи» запустила активную контурную модель , платформу для очерчивания контура объекта из возможно зашумленного 2D-изображения для таких приложений, как отслеживание объектов, распознавание формы, сегментация, обнаружение краев и стереосопоставление.

Касс разработал иерархический Z-буфер с соавторами Недом Грином и Гэвином Миллером, метод рендеринга, который позволяет значительно повысить практическую сложность сцены по сравнению с традиционной Z-буферизацией . Алгоритм можно найти во всех современных графических процессорах (GPU) . [1]

В настоящее время Касс является заслуженным инженером NVIDIA и участвует в различных проектах, связанных с дополненной реальностью , виртуальной реальностью и различными типами создания контента. До NVIDIA он был старшим главным инженером в Intel , заслуженным научным сотрудником Magic Leap , старшим научным сотрудником в Pixar и главным инженером в Apple Computers. Его первые дни в передовых технологиях начались в Исследовательской лаборатории искусственного интеллекта Schlumberger после получения докторской степени. из Стэнфорда. [1]

Kass имеет 28 патентов , выданных в США [11] и был удостоен в 2018 году в Ассоциации Нью - Йорка права интеллектуальной собственности , как изобретатель года .

Касс также является чемпионом по жонглированию [12], танцором аргентинского танго [13] и опытным танцором на льду. [14]

Образование [ править ]

Касс получил диплом бакалавра искусств с отличием в области искусственного интеллекта (независимая концентрация) в Принстонском университете , степень магистра компьютерных наук в Массачусетском технологическом институте и докторскую степень. Кандидат электротехники Стэнфордского университета . [7]

Карьера [ править ]

Майкл Касс был выдающимся инженером в NVIDIA с 2017 года. До NVIDIA он был старшим главным инженером в группе новых технологий Intel , [15] заслуженным научным сотрудником Magic Leap , [16] старшим научным сотрудником в Pixar Animation Studios. , и главный инженер группы передовых технологий в Apple Computers . [7] Он начал работать над компьютерной графикой и компьютерным зрением в Исследовательском центре Schlumberger в Пало-Альто после получения степени доктора философии. [1]

Почести, награды и достижения [ править ]

Информатика [ править ]

  • Премия «Оскар» за технические достижения (2005 г.) за «новаторскую работу в области физически основанных на компьютере методов, используемых для имитации реалистичной ткани в кинофильмах», вместе с Дэвидом Бараффом и Эндрю Уиткиным [17] [18] [19]
  • Премия SIGGRAPH за достижения в компьютерной графике (2009 г.) «за его обширный и значительный вклад в компьютерную графику, от обработки изображений до анимации и моделирования, и, в частности, за использование оптимизации для физического моделирования и сегментации изображений» [3]
  • Сотрудник ACM (2017 г.), «За вклад в компьютерное зрение и компьютерную графику, в частности, оптимизацию и моделирование» [1] [20] [21]
  • Изобретатель года Нью-Йоркской ассоциации права интеллектуальной собственности (2018 г.) «За вклад в область компьютерной графики» [22]
  • Самая цитируемая статья в области компьютерных наук - Citeseer (19-е место), « Змеи: активные контурные модели », Международный журнал компьютерного зрения (1988), с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным [23]
  • Премия Гельмгольца, Международная конференция по компьютерному зрению (2013), за « Змеи: модели активного контура », ICCV 1987, с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным [24]
  • Список важных публикаций в области компьютерных наук , компьютерного зрения , для « Змеи: модели активного контура » с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным.
  • Золотая Ника, Prix ​​Ars Electronica (1992), с Эндрю Уиткиным, за изображение « Кнопки текстуры диффузии реакции », Линц, Австрия
  • Гран-при Pixel INA, Imagina (1991) за анимацию Splash Dance с Дж. Миллером [25] [26]
  • Почетное упоминание Премии Марра , 1-я Международная конференция по компьютерному зрению , Лондон (1987), за «Змеи: модели активного контура», с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным [27]
  • Лучшая статья в области восприятия и зрения, Ассоциация по развитию искусственного интеллекта (1987), за « Энергетические ограничения для деформируемых моделей: восстановление формы и нежесткого движения » с Деметри Терзопулосом и Эндрю Уиткиным [28]
  • Почетная награда Prix ​​Ars Electronica (1987) за анимационный ролик Knot Reel с Эндрю Уиткиным и К. Флейшером. [29]
  • Номинация на премию «Лучшая статья», Ассоциация развития искусственного интеллекта (1986), за « Линейные особенности изображения в стереопсисе » [30]
  • Гран-при Parigraph (1986) за анимационный ролик Knot Reel с Эндрю Уиткиным и К. Флейшером [31] [32]

Другое [ править ]

  • 2-е место, Чемпионат США по аргентинскому танго, 2012 год [13]
  • Серебряный призер Национальной серебряной медали США среди взрослых в танцах на льду, 2003 г. [ необходима ссылка ]
  • Чемпион США по жонглированию, 1980 [12]

Известные публикации [ править ]

  • М. Касс, А. Виткин и Д. Терзопулос, «Змеи: модели активного контура», Международный журнал компьютерного зрения , 1 (4): 321–331, январь 1988 г.
  • А. Виткин и М. Касс, "Пространственно-временные ограничения", Siggraph 1988: 159-168 [33]
  • Д. Терзопулос, А. Виткин и М. Касс, "Ограничения на деформируемые модели: восстановление трехмерной формы и нежесткого движения", Искусственный интеллект , 35, 1988.
  • М. Касс и А. Виткин, "Анализ ориентированных шаблонов", Компьютерное зрение, графика и обработка изображений , 37 (3): 362–385, 1987
  • Т. ДеРоуз , М. Касс и Т. Труонг , «Подразделение поверхностей в анимации персонажей», Siggraph 1998: 85–94.
  • Н. Грин, М. Касс и Г. Миллер, "Иерархическая видимость Z-буфера", Siggraph 1993: 231-238
  • М. Холстед, М. Касс и Т. ДеРоуз, "Эффективная и точная интерполяция с использованием поверхностей Катмалла -Кларка", Siggraph 1993: 35-44
  • М. Касс и Г. Миллер, «Быстрая, устойчивая гидродинамика для компьютерной графики», Siggraph 1990: 49–57.
  • Д. Терзопулос, А. Виткин и М. Касс, "Модели поиска симметрии и реконструкция трехмерных объектов", Международный журнал компьютерного зрения , 1 (3): 211–221, 1987.
  • А. Виткин и М. Касс, "Реакционно-диффузионные текстуры", Siggraph 1991: 299-308.
  • А. Виткин, Д. Терзопулос и М. Касс, «Согласование сигналов в масштабном пространстве», Международный журнал компьютерного зрения , 1 (2): 133–144, 1987.
  • Д. Барафф , А. Виткин и М. Касс, «Распутывающая ткань», ACM Trans. График. 22 (3): 862-870 (2003).

Авторы фильмов Pixar [ править ]

  • Игра Джери (короткометражка)
  • Жизнь жуков
  • История игрушек 2
  • Корпорация монстров »
  • В поисках Немо
  • Неимоверные
  • Легковые автомобили
  • Рататуй
  • ВАЛЛ-И
  • Вверх
  • История игрушек 3
  • Университет монстров

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d e «Беседа с Майклом Кассом, научным сотрудником ACM и новатором в отрасли» . Блог ACM SIGGRAPH . 2018-01-04 . Проверено 27 июля 2018 .
  2. ^ "Pixar привлекает к себе внимание академии" . Разнообразие . 20 февраля 2006 г.
  3. ^ a b c "Премия за достижения в компьютерной графике 2009: Майкл Касс" . ACM SIGGRAPH . 2015-01-28 . Проверено 27 июля 2018 .
  4. ^ «Научно-технические достижения будут удостоены награды Академии» . TvTechnology . Проверено 31 июля 2018 .
  5. ^ " ' Джери игра' Повороты 20: директор Ян Пинкава Отражает On The Game-Изменение Pixar Short" . Cartoon Brew . 2017-11-25 . Проверено 11 августа 2018 .
  6. ^ «Подразделение поверхностей в анимации персонажей» (PDF) . Pixar .
  7. ^ a b c Касс, Майкл. "Pixar - резюме Майкла Касса" . Pixar .
  8. ^ Неизвестно (3 августа 2009 г.). «Премия за достижения в области компьютерной графики» . Награда за достижения в области компьютерной графики: Майкл Касс . Сигграф '09. ACM. С. 2: 1. DOI : 10.1145 / 1667228.1667230 . S2CID 23688843 . 
  9. ^ "Майкл Касс - цитирование ученых Google" . scholar.google.com . Проверено 28 июля 2018 .
  10. ^ Касс, Майкл; Миллер, Гэвин (1990). «Быстрая, стабильная гидродинамика для компьютерной графики». Компьютерная графика . 24 (4): 49–57. CiteSeerX 10.1.1.89.1204 . DOI : 10.1145 / 97880.97884 . 
  11. ^ "Kass 28 выдал патенты США на USPTO.org" .
  12. ^ a b «Жонглеры - где они сейчас: Часть 1 · IJA» . www.juggle.org . 2015-07-12 . Проверено 27 июля 2018 .
  13. ^ a b "ЧЕМПИОНЫ США ПО ТАНГО" . АРГЕНТИНСКОЕ ТАНГО США . 2014-11-21 . Проверено 27 июля 2018 .
  14. ^ «Группа исследования графики: Домашняя страница» . graphics.pixar.com . Проверено 28 июля 2018 .
  15. ^ «Семинар по дополненной и смешанной реальности: докладчики, модераторы и участники дискуссии» . scien.stanford.edu . Проверено 14 августа 2018 .
  16. ^ «Волшебный прыжок тянется из области залива, чтобы собрать его мозговое доверие» . IEEE Spectrum: Новости технологий, техники и науки . Проверено 6 августа 2018 .
  17. ^ "Номинации на премию Оскар 2005 и победители" . atogt.com . Проверено 6 августа 2018 .
  18. ^ «Научно-технические достижения будут удостоены награды Академии» . TvTechnology . Проверено 27 июля 2018 .
  19. ^ "Pixar привлекает к себе внимание академии" . Разнообразие . 2006-02-21 . Проверено 27 июля 2018 .
  20. ^ «О стипендиатах ACM» . awards.acm.org . Проверено 27 июля 2018 .
  21. ^ «Все обладатели награды» . awards.acm.org . Проверено 27 июля 2018 .
  22. ^ «Изобретатель года - НИПЛА» . НИПЛА . Проверено 28 июля 2018 .
  23. ^ «CiteSeerX - Статистика - Наиболее цитируемые статьи в области компьютерных наук» . citeseerx.ist.psu.edu . Проверено 6 августа 2018 .
  24. ^ "Премия Гельмгольца • Компьютерное общество IEEE" . www.computer.org . Архивировано из оригинала на 2018-06-26 . Проверено 28 июля 2018 .
  25. ^ "Жюри приза 1993: КОМПЬЮТЕРНАЯ АНИМАЦИЯ" . Prix ​​Ars Electronica . Проверено 27 июля 2018 .
  26. ^ Тальманн, Надя Магненат; Тальманн, Даниэль (2012-12-06). Создание и анимация виртуального мира . Springer Science & Business Media. ISBN 9784431681861.
  27. ^ "Премия ICCV за лучшую работу (Приз Марра) • Компьютерное общество IEEE" . www.computer.org . Архивировано из оригинала на 2018-11-26 . Проверено 27 июля 2018 .
  28. ^ «AAAI-87: Шестая национальная конференция по искусственному интеллекту» . aaai.org . Проверено 27 июля 2018 .
  29. ^ "ARS Electronica АРХИВ" . 90.146.8.18 . Проверено 27 июля 2018 .
  30. ^ "dblp: 5. AAAI 1986: Филадельфия, Пенсильвания" . dblp1.uni-trier.de . Проверено 27 июля 2018 .
  31. ^ "Галерея Энди Уиткина" . www.cs.cmu.edu . Проверено 27 июля 2018 .
  32. ^ «Энди Уиткин: от компьютерного зрения к компьютерной графике» . www.computer.org . Проверено 27 июля 2018 .
  33. ^ «Снова в школу | Мир компьютерной графики» . Проверено 13 августа 2018 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Люди Pixar - Майкл Касс
  • Disney Research - Майкл Касс
  • Майкл Касс в IMDb