Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Microsoft Ants была бесплатной многопользовательской стратегической игрой для 2–4 игроков в Microsoft Gaming Zone . Цель игры - набрать наибольшее количество очков, съев или украдив еду, а также используя различные доступные бонусы. Каждый игрок начинает с гнезда с заранее запрограммированным количеством муравьев, цель которых - бегать по игровому полю и приносить в свое домашнее гнездо различные кусочки еды, такие как конфеты, печенье, твинки и т. Д., Каждая из которых стоит 15- 30 баллов. Когда время истекает, побеждает тот, кто набрал наибольшее количество очков. 31 января 2006 года Microsoft Zone удалила Ants из-за нехватки игроков.

История [ править ]

Муравьи были созданы в 1996 году как проприетарная игра для службы Microsoft MSN . В то время MSN был онлайн-сервисом, который был интегрирован в Microsoft Windows, и к нему можно было получить доступ, выбрав значок MSN на рабочем столе, который открывал бы окно типа «Мой компьютер», где можно было бы получить доступ к сервису.

После того, как AOL выпустила более новые версии самого себя и Prodigy Internet , который представлял собой комплексное обновление популярного онлайн-сервиса Prodigy, Microsoft пошла на MSN в новом направлении, обновив свой собственный сервис с новым макетом, основанным на ActiveX, под названием «onstage». В рамках этого сервиса появился новый раздел для детей и любителей игр. Он назывался «Мир игр Спайка» или «Журнал онлайн-игр Спайка».

В Spike's World были представлены такие игры, как Scrawl, популярная игра в жанре игрового шоу, и Ants. Премьера «Муравьев» состоялась в начале 1997 года как стратегия в реальном времени , что в то время было редкостью. Муравьи продемонстрировали новейшие игровые технологии Microsoft, и их можно было загрузить вместе с Direct X 3 .

За это время Стив Марч , тогдашний сотрудник Microsoft , убедил Билла Гейтса приобрести небольшой сайт с онлайн-играми (тогда принадлежавший Electric Gravity ). В период с 1996 по 1997 год Марч работал над модернизацией сайта и добавлением, а иногда и переделкой новых игр. Джошуа Ховард, также сотрудник Microsoft в том, что позже станет отделом MSN Gaming Zone, обратился в Microsoft с просьбой сделать перемещение Муравьев на свои серверы приоритетом, и в конечном итоге «Муравьи Microsoft» стали одной из оригинальных игр, которые будут официально протестированы. введен (хотя и слегка изменен) в недавно переделанную игровую зону в Интернете. Это было сделано в первую очередь благодаря удобному интерфейсу и симпатичным персонажам, которые разговаривали и взаимодействовали друг с другом по прихоти пользователя.

В конце лета 1998 года игровая зона Internet была захвачена и стала частью MSN, но при этом была переименована в Microsoft Gaming Zone . К этому моменту, поскольку «сценическая» часть MSN ушла, исчез и Spike's World. Никто не мог играть на сайте в игры, в том числе и Муравьи. В октябре 1998 года, после нескольких изменений кода, которые включали модификацию изображений и существующих карт, Microsoft представила "Microsoft Ants" как одну из игр, доступных для игры на ее серверах. Игра была бесплатной и доступна для онлайн-игры после скачивания.интегрированного программного обеспечения для всех, кто хотел в нее поиграть. Вскоре после того, как Ants официально появился на серверах Microsoft, Джошуа Ховард ушел из Microsoft, чтобы работать в другом месте, и не стал снова участвовать в Ants, пока не вернется в MSN Gaming Zone несколько лет спустя.

Как только он появился, «Муравьи» мгновенно стали хитом для игровой зоны в Интернете , или «Зоны», как ее быстро окрестили более упорные пользователи. Отчасти это произошло из-за того, что преданные фанаты следили за ним из Spike's World. Однако, поскольку Zone все еще находился в зачаточном состоянии, игрокам нужна была игра, которая была бы простой, легкой в ​​использовании и понимании, и могла бы почти гарантировать, что при игре в нее не будет никаких проблем. «Муравьи» соответствовали этим критериям. Одиночная игра могла длиться не более двенадцати минут. Это было легко и чисто для детей, но затягивало и было достаточно стратегически, чтобы взрослые тоже получали от этого удовольствие. Популярность и население резко выросли, достигнув почти рекордного уровня за короткий период времени, иногда принимая более 500 - или более - игроков в четырех-шести игровых комнатах одновременно.

Карты [ править ]

Изначально было шесть оригинальных карт разной сложности:

Крошечный
Очень крошечная карта, длиной 6 минут, без бонусов, только еда.
Небольшой
8-минутная карта, меньше по размеру, чем у большинства других, но содержит несколько бонусов.
Перчатка
10-минутная карта содержит два блока бонусов и цветок бонуса в верхнем левом углу карты. Есть только один источник еды - желе в правом нижнем углу экрана.
Середина
10-минутная карта, в основном связанная с боями и сражениями, хотя есть 4 источника еды, есть только 1 цветок усиления; следовательно, немедленное решение - добраться до середины и получить бонусы, поскольку, если кто-то получит усиление огня, у игрока могут быть проблемы.
Сокровище
Вероятно, самая популярная оригинальная карта, эта 12-минутная карта разнообразна и сбалансирована для множества различных стратегий и стилей игры, есть 20 бонусов, симметрично расположенных по карте, с едой, расположенной посередине и вокруг нее.
Острова
Считаясь экспертной картой, эта 12-минутная карта сосредоточена вокруг первой минуты, когда игроки должны получить бонусы для плавания, иначе у игроков могут быть проблемы.

В редких случаях (и, вероятно, отчасти из-за постоянных жалоб игроков на Ants) в начале 2001 года Microsoft Gaming Zone выпустила новую оригинальную карту Ocean . Океан, по сути, представлял собой сочетание Островов и Сокровищ, сплющенных вместе и раскинувшихся на гораздо большей поверхности. Это приветствовало сообщество муравьев.

В конце 2001 года с утечкой обычно строго охраняемого кода Ants, который использовался Microsoft для создания карты океана, несколько обычных игроков начали анализировать и анализировать код с целью создать свои собственные карты и, в конечном итоге, свои собственные пакеты карт. Вскоре, в начале 2002 года, код для создания карты был расшифрован и распространен среди нескольких игроков. Это привело к взрыву "самодельных" карт и выпуску "Мастера карт муравьев" игроком Ants FCouples . Позже было создано больше программ Ants Map, включая программу Map Designer от Slayer . Позднее FCouples улучшил свой Map Maker, добавив , среди прочего, улучшенных возможностей компиляции и увеличения размеров карт.

Создатель карты «Муравьи» был настоящей сокровищницей для игроков за Муравьев, которые вместе создали более 850 известных карт, и все они были основаны на исходном коде. Однако, как только средний игрок смог легко создать свою собственную карту, большинство «новых» карт превратились в неоригинальные копии шести оригинальных карт и Ocean. Многие из этих карт содержали ошибки в коде, из-за которых игра игрока вылетала или не запускалась вообще. Одним примечательным исключением была карта Popcorn, карта длиной 14 минут, которая сочетала в себе удовольствие от Treasure с уровнем навыков Островов с добавлением совершенно нового макета карты с барьерами, дополнительной едой и дополнительными муравьями. Несмотря на увеличение количества карт и, как следствие, увеличение количества игроков на сайте, Microsoft по-прежнему публично отказывается признавать какие-либо новые карты в качестве «официальных».Однако к этому времени было уже слишком поздно. Карты были повсюду, и всплеск доступности новых карт, независимо от того, насколько плохо они были построены, снова вызвал временный рост популярности и количества игроков для Microsoft Ants.

Статус [ править ]

В 2000 году Microsoft Gaming Zone стала объектом постоянных хакерских атак, нацеленных на программное обеспечение Zone . Хакеры в основном оставляли Муравьев в покое, чтобы сосредоточиться на Участнике, а также на часто посещаемых чатах и ​​игровых комнатах. Это продолжалось время от времени в течение следующих нескольких лет, до 2003 года, когда произошла самая серьезная хакерская атака с использованием социальной инженерии., предоставляя злоумышленникам доступ к инструментам администратора. Злоумышленники использовали свои недавно найденные инструменты, чтобы заблокировать игроков и других добровольцев сайта. Это означало плохие новости для Муравьев, так как вскоре он оказался уязвимой целью, поскольку был бесплатным, устаревшим (с начала 2000 года не произошло серьезных изменений кода), а также тем фактом, что несколько человек, стоявших за атаками, были обычными игроками в Муравьев. Это привело к тому, что Муравьи время от времени использовались в качестве испытательного полигона для новых и более вредоносных атак на серверы Microsoft, в то время как хакеры пытались опережать администраторов и системных операторов Microsoft.

Несмотря на все неприятности, представители Microsoft Gaming Zone, когда их публично засыпали в чатах игроками Ants, отказывались дать прямой ответ о будущем Ants. Двусмысленность процветала, и четкие ответы на одно или два предложения стали стандартом. Наконец, в начале 2004 года Джошуа Ховард объявил, что Муравьи в конечном итоге будут удалены с серверов Microsoft Gaming Zone и больше никому и широкой публике не будут доступны. Новости об этом вызвали беспокойство в игровом сообществе Ants, и независимая попытка завсегдатаев Ants начать создание кода «Ants 2» закончилась тем, что Microsoft пригрозила судебным иском в отношении игрока. Отказавшись отступить, несмотря на попытки переговоров, Microsoft продолжила свои угрозы, и в конечном итоге проект был отменен, а код спрятан.

Чтобы подготовиться к этой возможной кончине, Microsoft переместила Муравьев в другой раздел своей Зоны; до января 2006 года Муравьи оставались на серверах Microsoft. Его можно было найти после входа в .NET Passport. [1]

Из-за того, что пользователи загружались в автономном режиме, зависали, зависали, зависали или атаковались, многие игроки Ants оставили, чтобы найти другие сайты, на которых можно провести время; или перенесены в другие игры в Microsoft Zone с менее частыми прерываниями из-за отказа в обслуживанииатаки. Коллективно муравьи испытали резкое сокращение популяции, начиная с начала 2003 года, которое продолжалось до его исчезновения. У многих пользователей также были проблемы при использовании интернет-маршрутизаторов с Microsoft Ants. Поскольку игра не была разработана и не кодировалась для новой волны кабельных и DSL-соединений с людьми, использующими их, фактическое имя компьютера вместо зарегистрированного имени MSN / Passport будет отображаться на стартовом экране игры. В большинстве случаев игроки не могли подключиться друг к другу при использовании маршрутизатора, даже после попытки открыть порты маршрутизатора и т.п. Это еще больше привело к снижению количества игроков.

31 января 2006 года Microsoft Zone удалила Ants из-за нехватки игроков. [2]

Ссылки [ править ]

  1. ^ «MSN Games - Бесплатные онлайн-игры» . Zone.com. 2013-04-06 . Проверено 4 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ «AGN 7 - С 1997 года» . Ants.blinkk.com. 1998-10-18. Архивировано из оригинала на 2012-02-19 . Проверено 4 июня 2013 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )