Миллениум 2.2


Millennium 2.2 компьютерная игра по управлению ресурсами , созданная Яном Бердом , выпущенная в 1989 году для Atari ST , Amiga и MS-DOS . Версия игры для MS-DOS была выпущена как Millennium: Return to Earth . Это предшественник Bird's Deuteros , который представляет собой аналогичную игру по управлению ресурсами, но во много раз крупнее и сложнее.

В игре человечество колонизировало Луну и Марс . _ Однако астероид массой 20 триллионов тонн столкнулся с Землей , сделав ее непригодной для жизни. Все, что осталось от человечества, — это небольшая самодостаточная колония на поверхности Луны и раса людей-мутантов на Марсе. Ваша задача как командира Лунной базы — обеспечить выживание человечества, исследуя Солнечную систему в поисках других обитаемых планет и лун, и в конечном итоге восстановить жизнь на Земле. Однако марсианские мутанты считают себя высшей расой и хотят получить Землю, а это означает, что война неизбежна.

Основная часть игры посвящена управлению ресурсами и исследованию новых технологий для космических кораблей и улучшению баз. Поначалу можно только добывать астероиды , прежде чем будет обнаружена и основана подходящая планетарная колония. Типичная игра включает в себя производство зондов, поддержание защиты от атак марсиан, управление выработкой солнечной энергии в каждой колонии, добычу ресурсов на различных планетах и ​​их лунах, а также контроль трафика на Луну и обратно. Из пятнадцати игровых ресурсов только серебро, уран и хром невозможно добыть путем добычи Луны или Пояса астероидов.

Единственный перерыв в симуляции управления ресурсами происходит, когда игрок подвергается нападению марсиан. Бой представлен мини-игрой о борьбе с космическим кораблем с базовой 3D -графикой. Изначально игра представляет собой гонку на время , поскольку каждая атака тяжелее предыдущей. В конечном итоге игрок должен найти необходимую технологию для атаки на Марс, чтобы прекратить атаки, основать там базу и одновременно открыть технологию терраформирования .

Игроку необходимо сбалансировать производственную мощность с доступной солнечной энергией, а многие минералы доступны только на определенных планетах или астероидах. В зависимости от планетарных орбит колониальным кораблям и зондам может потребоваться больше времени, чтобы достичь места назначения. С течением времени колонисты адаптируются к различным атмосферам, а после терраформирования Земли выходят из-под контроля игрока (это событие также приведет к тому, что любой из кораблей игрока, которые могут быть пришвартованы на этих планетах, окажется на мели).

В версии для ПК ресурсы в значительной степени рандомизированы для разных планет, как и атмосфера, определяющая возникновение мутаций, за заметными исключениями для Земли, Марса и Луны.