Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Modo (стилизованный под MODO и первоначально modo ) [3] - это пакет для моделирования, скульптинга , 3D-рисования, анимации и рендеринга многоугольной и структурной поверхностей , разработанный Luxology, LLC , который теперь объединен с Foundry и известен как Foundry . Программа включает такие функции, как n-угольники и взвешивание ребер , и работает на платформах Microsoft Windows , Linux и macOS .

История [ править ]

Modo был создан той же основной группой инженеров-программистов, которая ранее создавала новаторское 3D-приложение LightWave 3D , первоначально разработанное на платформе Amiga и связанное с рабочими станциями Video Toaster на базе Amiga, которые были популярны в телевизионных студиях в конце 1980-х - начале 1990-х годов. . Они базируются в Маунтин-Вью, Калифорния .

В 2001 году высшее руководство NewTek (создатели LightWave) и их ключевые инженеры по LightWave разошлись во мнениях относительно идеи полного переписывания рабочего процесса и технологии LightWave. [4] [ самостоятельно опубликованный источник? ] Вице-президент NewTek по 3D-разработке, Брэд Пиблер, в конце концов покинул Newtek, чтобы сформировать Luxology, и к нему присоединились Аллен Гастингс и Стюарт Фергюсон (ведущие разработчики Lightwave), а также некоторые члены команды программирования LightWave (Арни Кэчелин, Мэтт Крейг , Грег Дюкен, Ёсиаки Тазаки).

После более чем трех лет разработки Modo был продемонстрирован на выставке SIGGRAPH 2004 и выпущен в сентябре того же года. В апреле 2005 года студия высококачественных визуальных эффектов Digital Domain интегрировала Modo в свой производственный конвейер. Другие студии, использующие Modo, включают Pixar , Industrial Light & Magic , Zoic Studios , id Software , Eden FX , Studio ArtFX , The Embassy Visual Effects , Naked Sky Entertainment и Spinoff Studios .

На Siggraph 2005 был анонсирован Modo 201. Это обещало много новых функций, включая возможность рисовать в 3D ( а-ля ZBrush , BodyPaint 3D ), наложение многослойных текстур, как видно в LightWave, и, что наиболее важно, решение для рендеринга, которое обещало физическое затенение , истинное искажение линз. , размытие анизотропного отражения и встроенный экземпляр полигона. Modo 201 был выпущен 24 мая 2006 года.

Modo 201 стал победителем Apple Design Awards за лучшее использование графики Mac OS X в 2006 году. В октябре 2006 года Modo также выиграл « Лучшее программное обеспечение для 3D / анимации » от журнала MacUser . В январе 2007 года Modo выиграл премию Game Developer Frontline Award в категории «Лучший художественный инструмент».

Modo 202 был выпущен 1 августа 2006 года. Он предлагал более высокую скорость рендеринга и несколько новых инструментов, включая возможность добавления толщины к геометрии. Доступна 30-дневная полнофункциональная пробная версия программного обеспечения.

В марте 2007 года Luxology выпустила Modo 203 в качестве бесплатного обновления. Он включал новые инструменты редактирования UV, более быстрый рендеринг и новый переводчик DXF.

В выпуске Modo 301 10 сентября 2007 года в его набор инструментов были добавлены анимация и скульптура. Инструменты анимации включают в себя возможность анимировать камеры, источники света, морфы и геометрию, а также возможность импорта файлов .mdd. Скульптура в Modo 301 выполняется с помощью скульптинга на основе сетки и изображения (векторные карты смещения) или их многослойной комбинации.

Modo 302 был выпущен 3 апреля 2008 года с некоторыми обновлениями инструментов, дополнительными функциями рендеринга и анимации, а также физической моделью неба и солнца. Modo 302 был бесплатным обновлением для существующих пользователей. Modo 303 был пропущен в пользу разработки Modo 401.

Modo 401 выпущен 18 июня 2009 года. В этом выпуске много улучшений анимации и рендеринга, и он недавно стал доступен для 64-битной Windows. 6 октября 2009 г. был выпущен Modo 401 SP2, за ним последовали Modo 401 SP3 26 января 2010 г. и SP5 14 июля того же года. [5]

Modo 501 выпущен 15 декабря 2010 года. Эта версия была первой, работавшей на 64-битной Mac OS X. Она содержит поддержку Pixar Subdivision Surfaces, более быстрый рендеринг и редактор визуальных подключений для создания повторно используемых анимационных ригов.

Modo 601 выпущен 29 февраля 2012 года. Этот выпуск предлагает дополнительные инструменты анимации персонажей, динамику, универсальную систему деформаторов, поддержку моделирования ретопологии и многочисленные улучшения рендеринга.

Modo 701 был отправлен 25 марта 2013 года. Он предлагал поддержку звука, Python API для написания плагинов, дополнительные инструменты анимации и компоновку, более тесно интегрированную динамику и систему процедурных частиц, а также другие улучшения рендеринга, такие как прокси рендеринга и выборка важности среды. В последующих пакетах обновлений была добавлена ​​поддержка FBX 2013 и внесены многочисленные существенные улучшения в производительность (например, использование плиточного EXR стало на несколько порядков быстрее, чем у конкурентов).

Modo 801 отгружен 25 апреля 2014 года. Это повлекло за собой переработку системы привязки; улучшения рендерера; узловая штриховка; Поддержка UDIM (для взаимодействия с MARI - еще один продукт Foundry); улучшения динамики и частиц; деформатор обновлений (Безье, Обертка, Решетка); ретаргетинг захвата движения (через библиотеку IKinema, используемую для доставки Full Body IK с 601 года). Кроме того, рабочий процесс анимации был улучшен на основе адаптации классических инструментов аниматора (крайности, сбои и т. Д.)

Modo 901 отправлен 27 мая 2015 года.

Modo 10.1v1 выпущен 15 июня 2016 г.

Modo 10.2v3 выпущен 4 мая 2017 года.

Modo 11.2v2 выпущен 15 декабря 2017 года.

Modo 12.0v1 выпущен 28 марта 2018 г.

Modo 13.1 выпущен 13 августа 2019 года.

Modo 13.2 выпущен 9 ноября 2019 года.

Modo 14.0v1 выпущен 19 марта 2020 г.

Modo 14.0v2 выпущен 27 мая 2020 г.

Modo использовался в производстве таких художественных фильмов, как Stealth , Ant Bully , Iron Man и Wall-E .

Рабочий процесс [ править ]

Рабочий процесс Modo существенно отличается от многих других популярных 3D-приложений. В то время как Maya и 3ds Max делают упор на использование правильного инструмента для работы, художники Modo обычно используют гораздо меньшее количество основных инструментов и комбинируют их для создания новых инструментов с помощью Tool Pipe и настраиваемых центров действий и спадов.

Центры действий [ править ]

Modo позволяет художнику выбрать «точку поворота» инструмента или действия в реальном времени, просто щелкнув где-нибудь. Таким образом, Modo позволяет художнику не вызывать отдельный режим «настройки точки поворота». Вдобавок художник может сказать Modo получить ориентацию оси инструмента из выбранного или нажатого элемента, минуя необходимость в отдельном режиме «настройки оси инструмента».

Falloffs [ править ]

Любой инструмент можно модифицировать с помощью настраиваемого спада , который изменяет его влияние и силу в соответствии с геометрическими формами. Радиальное ослабление заставит текущий инструмент наиболее сильно воздействовать на элементы в центре сферы с изменяемым размером, в то время как элементы на краях будут затронуты почти не повлиять. Линейный спад заставит инструмент воздействовать на элементы на основе градиента, который лежит вдоль выбранной пользователем линии и т. Д.

3D живопись [ править ]

Modo позволяет художнику рисовать прямо на 3D-моделях и даже рисовать экземпляры существующих сеток на поверхности объекта. Система рисования позволяет пользователям использовать комбинацию инструментов, кистей и чернил для достижения множества различных эффектов и стилей рисования. Примеры инструментов рисования в Modo: аэрография, клонирование, растушевка и размытие. Эти инструменты сочетаются с выбранной вами «кистью» (например, с мягким или жестким краем, процедурной). Наконец, вы добавляете чернила, примером которых являются чернила для изображений, когда вы рисуете существующее изображение на 3D-модели. Поддерживаются чувствительные к давлению планшеты. Результаты рисования хранятся в растровом изображении, и эта карта может управлять чем угодно в Shader Tree Modo. Таким образом, вы можете рисовать на карте, которая действует как карта рельефа, и видеть выступы в режиме реального времени во вьюпорте.

Renderer [ править ]

Модуль рендеринга Modo является многопоточным и масштабируется почти линейно с добавлением процессоров или ядер процессора. То есть 8-ядерная машина будет отображать данное изображение примерно в восемь раз быстрее, чем одноядерная машина с той же скоростью на ядро. Modo поддерживает до 32 ядер и предлагает возможность сетевого рендеринга.

В дополнение к стандартному рендереру, запуск которого со сложной сценой даже на быстрой машине может занять много времени, Modo имеет рендерер прогрессивного предварительного просмотра, который рендерит до окончательного качества, если оставить его в покое. Пользовательский интерфейс Modo позволяет вам настроить рабочее пространство, которое включает в себя панель рендеринга предварительного просмотра, которая непрерывно рендерится в фоновом режиме и перезапускает рендеринг каждый раз, когда вы меняете модель. Это дает более точный предварительный просмотр выполняемой работы по сравнению с типичными параметрами аппаратного затенения. На практике это означает, что вы можете выполнять меньше полных тестовых рендеров по мере завершения проекта. Средство рендеринга предварительного просмотра в Modo 401 предлагает прогрессивный рендеринг, то есть изображение разрешается почти до конечного качества, если вы позволите ему продолжать работу.

Назначение материала Modo осуществляется через дерево шейдеров, которое основано на слоях, а не на узлах. Начиная с версии 801, затенение на основе узлов также является частью рабочего процесса.

Рендерер Modo - это физический трассировщик лучей. Он включает такие функции, как каустика , дисперсия , стереоскопический рендеринг, эффекты Френеля, подповерхностное рассеяние , размытые преломления (например, матовое стекло), объемное освещение (эффект дымчатой ​​полосы) и запатентованные Pixar Deep Shadows.

Выберите функции [ редактировать ]

  • Инструментальная труба для создания индивидуальных инструментов
  • Скрипты ( Perl , Python , Lua )
  • Настраиваемый пользовательский интерфейс
  • Обширный ввод и вывод файлов

Ключевые особенности моделирования [ править ]

  • Моделирование N-угольником (разбитые многоугольники с> 4 точками) и
  • Создание сетки
  • Инструменты ретопологии
  • Мощный набор инструментов для лепки
  • Процедурное моделирование с помощью «Операторов сетки»
  • MeshFusion (неразрушающие логические операции subD)

.

Ключевые особенности анимации [ править ]

  • Анимируйте практически любые свойства объекта (геометрия, камера, источники света)
  • Слоистые деформаторы
  • Морфинг целевой анимации
  • Такелаж с полной обратной кинематикой
  • Динамическое воспитание

Ключевые особенности рендеринга [ править ]

  • Глобальное освещение
  • Физическое Солнце и Небо
  • Визуализация смещения
  • Интерактивный предварительный просмотр рендера
  • Точность с плавающей запятой IEEE
  • Подповерхностное рассеяние
  • Отрисовка экземпляра
  • Физическая модель затенения
  • Размытость
  • Объемный рендеринг
  • Глубина резкости
  • Сетевой рендеринг
  • Набор инструментов для 3D-рисования

Когда-то Modo включал imageSynth, плагин для создания бесшовных текстур в Adobe Photoshop CS1 или более поздних версиях. Этот пакет закончился выпуском Modo 301. Luxology объявила, что плагин imageSynth для Photoshop больше не используется. [6]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Слияние литейного производства и люксологии" . fxGuide . fxGuide.com LLC. 25 сентября 2012 г.
  2. ^ "Новые релизы Modo" . thefoundry.co.uk . Литейные торговцы видением . 8 ноября 2017 . Проверено 8 ноября 2017 года .
  3. Коэн, Питер (10 июня 2005 г.). «Luxology modo готов к переключению Intel» . Macworld . IDG . Проверено 22 февраля 2012 года .
  4. Modo - What Lightwave Should Have Become » . Литейные форумы . Самостоятельно опубликовано . 21 июня 2007 года Архивировано из оригинала 15 февраля 2009 года.[ самостоятельно опубликованный источник? ]
  5. ^ "@luxology в Твиттере" . Twitter . Самостоятельно опубликовано . 26 января 2010 г.
  6. Трейси, Дэвид (23 февраля 2011 г.). «ImageSynth больше не работает» . Литейные форумы . Люксология . Архивировано из оригинального 16 августа 2011 года . Проверено 9 мая 2011 года .

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Коэн, Питер (8 октября 2007 г.). «Luxology лицензирует технологию Pixar Graphics» . Macworld . IDG . Проверено 22 февраля 2012 года .
  • Шеридан Перри, Тодд (11 августа 2008 г.). "Luxology's Modo 302" . Анимация . Проверено 22 февраля 2012 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • Luxology Modo 501 на GDC 2011  - с сайта Intel.com