Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Monster Truck Madness - это гоночная видеоигра, разработанная Terminal Reality и опубликованная Microsoft , выпущенная в Северной Америке 31 августа 1996 года. В игре есть двенадцать монстр-траков, и игроку нужно побеждать компьютерных противников. Контрольные точки, несколько скрытых ярлыков и взаимодействующие объекты обычно появляются на дорожках. В гараже игрок модифицирует грузовик с учетом поверхностей местности. Доступ к сетевой многопользовательской игре осуществляется через модем, локальную сеть (LAN) или TCP / IP .

Компания Terminal Reality разработала Monster Truck Madness, чтобы точно имитировать события, связанные с грузовиками-монстрами, и воспроизвести легендарные внедорожники. Разработчик нанял диктора Арми Армстронга для спортивного комментирования . Игра получила огромное количество поклонников, и публикации по видеоиграм в целом хвалили ее игровой процесс, графику и физику. Это первая игра в серии гонок Microsoft Madness , в которую входят Motocross Madness и Midtown Madness . За Monster Truck Madness последовало продолжение, Monster Truck Madness 2 . Terminal Reality разработала еще одну гоночную игру на внедорожниках - 4x4 Evo .

Геймплей [ править ]

Снежный человек пытается повернуть налево в кольцевой гонке, что видно из его кабины. Дорожные знаки и стога сена находятся рядом с асфальтированной дорогой, а деревья и луга видны на фоне частично облачного неба. Искатель направляет грузовик к четвертой контрольной точке, а текст в верхней левой части экрана содержит статистику времени, круга и положения игрока.
Игрок за рулем снежного человека в «Безумной восьмерке».

Monster Truck Madness предлагает двенадцать монстр-траков, включая Bigfoot , Grave Digger и Snake Bite , [a] и ставит перед игроком задачу победить компьютерных противников в четырех режимах одиночной игры: Drag, Circuit, Rally и Tournament. [2] [3] Drag фокусируется на традиционных событиях на грузовиках-монстрах, которые происходят на аренах и стадионах [4] [5], например, BC Place [1] : BC Place description и Tacoma Dome ; [1] : Описание Tacoma Dome: игрок имеет право участвовать в гонках на выбывание, в которых нужно перепрыгивать через ряды машин. [4][5] Circuit имеет пять коротких гоночных трасс , а Rally имеет длинные экзотические трассы [4] [5], посвященные Аризоне, [1] : описание Аризоны высокогорья, [1] : описание Highlands Rally и Юкатан. [1] : Описание приключений на Юкатане В турнире игрок участвует в специальной серии событий с компьютерными противниками. [1] : меню турнира Контрольные точки, [6] несколько скрытых ярлыков (например, сломанный мост) [3] и взаимодействующие объекты (такие как кактусы, дорожные знаки и заборы) обычно появляются на треках.[4] [7] Искатель направляет грузовик к контрольно-пропускному пункту. Игрок может вызвать вертолет, чтобы вернуть грузовик на дорогу. [3]

В гараже игрок изменяет шины, подвеску и соотношение ускорения и скорости грузовика, чтобы учесть рельеф местности, такой как грязь и трава. Игрок может соревноваться в многопользовательской игре, используя DirectPlay и модем, LAN или TCP / IP. [2] [3] В игре есть несколько ракурсов, например дирижабль и кабина , а также возможность смотреть и сохранять повторы событий. [2] [8]

Разработка и выпуск [ править ]

Самсон (на фото в событии Monster Jam 2011 ) - один из двенадцати монстр-траков в Monster Truck Madness .

Американская студия видеоигр Terminal Reality, Inc. разработала Monster Truck Madness, чтобы точно имитировать такие события, как грузовики-монстры, такие как перетаскивание гусениц и замкнутые кольцевые гонки, а также имитировать титульные внедорожники на суше, при прыжках и во время столкновений. Звуковые эффекты грузовиков были записаны и оцифрованы с таких гонок. Двенадцать монстр-траков в игре использовались по лицензии таких компаний, как Bigfoot 4 × 4, Inc., владельца Bigfoot и Snake Bite. Разработчик нанял диктора Арми Армстронга [b], чтобы он комментировал спортивные состязания , в результате чего появились строки вроде «Снежный человек делает это в воздухе!» и «когда он идет своим путем, он идет своим путем». [2] [8]

16 мая игра была представлена ​​на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 1996 года , и Microsoft объявила дату ее осеннего выпуска. [2] Он был выпущен в Северной Америке 31 августа. [9] Monster Truck Madness была одной из первых игр, которая обеспечивала принудительную обратную связь и поддержку Direct3D, и требовала видеокарты для плавной, быстрой обработки графики. [3] [10] Он даже включал онлайн-руководство и полномасштабные видеоролики (FMV) о событиях на грузовиках-монстрах. [5]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Monster Truck Madness имел коммерческий успех и собрал огромное количество поклонников по всему миру. [11] Игра достигла 10-го места в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data в октябре, а затем опустилась на 18-е место в ноябре. [12] Он дебютировал под номером 73 в чарте NPD Group Top Entertainment Titles в сентябре, достигнув 13 места в октябре. [13]

Критические обзоры [ править ]

Удивительно, но эта игра, честно говоря, одна из самых красивых вещей, которые появляются на экране ПК в течение некоторого времени.

- Джейсон С. Карневейл из Game Revolution о графике Monster Truck Madness . [4]

Monster Truck Madness получил в основном положительные отзывы в печатных и онлайн-изданиях по видеоиграм. Похвалу дал Джефф Лундриган, редактор обзора Next Generation , который заявил, что он использует возможности Windows 95, поскольку он может достигать высокой частоты кадров без карт ускорителей 3D-графики. Его развлекала физическая модель игры, но он посчитал ее нереальной, сославшись на пример, как грузовик-монстр прыгает почти на 100 футов над холмом. [10] В то время как Ребекка Андерсон из GameSpot считала гонки на грузовиках-монстрах незрелыми, она наслаждалась игрой и хвалила комментарий Армстронга. Однако она заметила визуальные сбои, появляющиеся возле статичных объектов. [6]Официальный сайт игры процитировал обзор Бернарда Ди с сайта Game Briefs; Dy accoladed его как один из самых больших для Windows 95 игр, просмотра его графики как аналог Papyrus Design «s НАСКАР гонки и говорил физики были„предназначены для удовольствия“. Хотя он предупредил, что игроки, ожидающие реализма, будут разочарованы отсутствием печатного руководства и отсутствующей модели повреждений, он считает, что его звуковой дизайн и онлайн-руководство приносят пользу игре. [11] Все три автора сочли, что значительное количество настраиваемых переменных производительности соответствует всем «уровням навыков». [6] [10] [11] PC Zone сравнила игру с гибридом Stunt Car Racer иNASCAR Racing . [15]

В своей статье для Computer Gaming World М. Кларксон отметил, что в игре упор делается на простоту, а не на детали, и добавил, что игрокам будет интересно прыгать в воздухе и преодолевать грязь. [7] Джейсон К. Карневейл из Game Revolution был удивлен качеством графики, сказав, что движение по трассам визуально приятное, с рекламными щитами, стендами, автомобилями, площадками для барбекю и виннебаго. Он считал элементы управления удобными и ценил многочисленные ярлыки в игре. Carnevale порекомендовал Monster Truck Madness для игроков, желающих провести короткую азартную игру. [4] Обзор игры для PC GamerКолин Уильямсон был в восторге от дизайна грузовиков и наслаждался игровым процессом, но раскритиковал Армстронга и посчитал, что большее количество гусениц будет удовлетворительным. Он сказал, что трассы большие и разнообразные, и отдал предпочтение ралли за их открытость. Уильямсон заявил, что Microsoft минимизировала реализм, чтобы уменьшить сложность игры. [3] Роб Смит из PC Games прокомментировал медлительность грузовиков и заметил, что их большие шины позволяют им подпрыгивать, когда они «сбиваются с проторенной дороги». По словам Смита, автоматическое переключение передач и автоматическое торможение «на поворотах» хорошо помогают игрокам. Он был впечатлен тем, что до восьми игроков могут участвовать в многопользовательском онлайн-режиме игры. Смит резюмировал, что игре не хватало оригинальности,но обеспечил солидный опыт гонок в аркадном стиле.[5] Monster Truck Madness был номинирован на премию " Racing Simulation of the Year"от Computer Games Strategy Plus в 1996 году, но проиграл NASCAR Racing 2 . [16]

Наследие [ править ]

Monster Truck Madness - первая игра из серии гонок Madness, распространяемых Microsoft. [17] Компания Terminal Reality разработала продолжение игры 1998 года, Monster Truck Madness 2 ; в нем больше грузовиков и гусениц, а также используется игровой движок Photex2 для улучшения графики и физики. [18] [19] Microsoft впоследствии опубликовал мотокросса -centered Мотокросс Безумие в 1998 году [20] и открытый мир Чикаго тематикой Midtown Madness в 1999 году [21] оба из которых также получили продолжения. [22] [23] [24]В сотрудничестве с Microsoft, THQ и Tantalus Media создали игру Game Boy Advance 2003 года, получившую название Monster Truck Madness , со спортивной графикой 2.5D, усилениями и режимом гонок на время. [25] GameSpot назвал ее лучшей игрой для Game Boy Advance в августе 2003 года. [26]

Terminal Reality разработала еще одну гоночную игру на внедорожниках - 4x4 Evo . В режиме карьеры игрок участвует в гонках, чтобы зарабатывать деньги на покупку грузовиков. [27] Его продолжение 4x4 EVO 2 представило режим приключенческих миссий, в котором игрок выполняет поиск сокровищ и спасательные операции, чтобы получить дополнительные деньги. [28]

Примечания и ссылки [ править ]

Сноски [ править ]

  1. Другие монстр-траки - Bear Foot , Boogey Van, Carolina Crusher , Monster Patrol, Overkill, Power Wheels, Rampage, Samson и Wildfoot. [1] : Меню гонок (Pick A Truck)
  2. ^ Арми Armstrong указан как «Army Armstrong» в титрах. [1] : Кредиты

Цитаты [ править ]

  1. ^ a b c d e f g h Терминальная реальность (31 августа 1996 г.). Monster Truck Madness ( Microsoft Windows ). Microsoft .
  2. ^ a b c d e «Безумие Microsoft Monster Truck сокрушает и прыгает на выставку электронных развлечений (E3)» . Microsoft . Microsoft . 16 мая, 1996. Архивировано из оригинального 16 февраля 2020 года . Проверено 16 февраля 2020 года .
  3. ^ a b c d e f g Уильямсон, Колин (декабрь 1996 г.). «Безумие Microsoft Monster Truck» . PC Gamer . Представьте себе СМИ . Архивировано из оригинального 29 февраля 2000 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
  4. ^ a b c d e f g Карневейл, Джейсон К. (1996). "Обзор безумия грузовика-монстра" . Игровая революция . Чистая Revolution, Inc. Архивировано из оригинала 17 апреля 2004 года . Проверено 24 февраля 2020 года .
  5. ^ a b c d e f Смит, Роб (декабрь 1996 г.). "Безумие монстр-трака" . Компьютерные игры . Международная группа данных (IDG). Архивировано из оригинала 7 февраля 1997 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
  6. ^ a b c d Андерсон, Ребекка (26 сентября 1996 г.). "Безумие грузовика-монстра (1996) Обзор" . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 28 июня 2019 года . Проверено 15 января 2018 года .
  7. ^ a b c Кларксон, М. (декабрь 1996 г.). «На полке: безумие грузовика-монстра» . Компьютерный игровой мир . № 149. Зифф Дэвис . п. 43 .
  8. ^ a b Андерсон, Ребекка (1 мая 1996 г.). «Превью безумия на грузовиках-монстрах» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинального 16 февраля 2020 года . Проверено 16 февраля 2020 года .
  9. ^ "Безумие грузовика-монстра (1996)" . GameSpot . CBS Interactive . 31 августа, 1996. Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 21 февраля 2020 года .
  10. ^ a b c d Лундриган, Джефф (февраль 1997 г.). «Финал: Безумие на грузовиках-монстрах» . Следующее поколение . № 26. Imagine Media . п. 130.
  11. ^ a b c d "Веб-сайт терминальной реальности: Безумие грузовика-монстра" . Терминальная реальность . Терминальная реальность . 1997. Архивировано 4 февраля 1998 года . Проверено 25 февраля 2020 года .
  12. ^ GamerX (10 января 1997). «30 ноябрьских бестселлеров» . CNET GAMECENTER . Данные ПК . Архивировано из оригинала 5 февраля 1997 года . Проверено 16 марта 2020 года .
  13. ^ «Промышленный опыт - программное обеспечение для ПК - октябрь 1996 г.» . NPD . NPD Group . Ноябрь 1996. Архивировано 25 февраля 1999 года . Проверено 16 марта 2020 года .
  14. ^ "Обзоры безумия грузовиков-монстров" . Рейтинг игр . CBS Interactive . 2009. Архивировано из оригинала 6 декабря 2009 года . Проверено 20 февраля 2020 года .
  15. ^ a b «Руководство покупателя: безумие монстр-трака» . Зона ПК . № 45. Future plc . Декабрь 1996. с. 178 .
  16. ^ « Стратегия компьютерных игр Плюс объявляет о вручении награды 1996 года» . Компьютерные игры "Стратегия Плюс" . Чипы и биты. 25 марта, 1997. Архивировано из оригинала 14 июня 1997 года . Проверено 2 ноября 2010 года .
  17. ^ Dunkin, Алан (22 апреля 1999). «Безумие Мидтауна становится золотым» . GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 8 мая 1999 года . Проверено 9 апреля 2020 года .
  18. ^ Lundrigan, Джефф (август 1998). «Финал: Monster Truck Madness 2» . Следующее поколение . № 44. Imagine Media . п. 102 .
  19. ^ "Monster Truck Madness 2" . Microsoft . Microsoft . Архивировано из оригинального 16 августа 2000 года . Проверено 8 апреля 2020 года .
  20. ^ Питерс, Терри. «Безумие мотокросса - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 24 февраля 2020 года .
  21. ^ Купер, Крис. «Безумие Мидтауна - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
  22. ^ Канарик, Марк. «Безумие мотокросса 2 - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 17 марта 2015 года .
  23. ^ Купер, Крис. «Безумие Мидтауна 2 - Обзор» . AllGame . Вся медиа-сеть . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
  24. ^ "Безумие Мидтауна 3" . Ежемесячный журнал электронных игр . № 170. Август 2003 г. с. 119. Архивировано из оригинального 10 -го марта 2004 года . Проверено 9 сентября 2014 года .
  25. Харрис, Крейг (19 августа 2003 г.). "Безумие монстр-трака" . IGN . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинального 26 августа 2014 года . Проверено 18 июля 2015 года .
  26. Редакторы GameSpot (28 августа 2003 г.). " GameSpot " s Месяц в обзоре: август 2003" . GameSpot . Архивировано из оригинала на 1 марта 2004 года.
  27. Брамвелл, Том (15 ноября 2000 г.). «4x4 Evolution (ПК)» . Eurogamer . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 6 января 2015 года .
  28. ^ Mahood, Энди (март 2002). «4х4 Эво 2» . PC Gamer . Представьте себе СМИ . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 7 января 2015 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб - сайт на Wayback Machine (архивные 4 февраля 1998 г.)
  • Безумие на грузовиках-монстрах в MobyGames