Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Марк Рэндел - американский программист игр, основатель, главный технолог и мажоритарный владелец Terminal Reality . Рандел был ведущим программистом Terminal Velocity , Monster Truck Madness , BloodRayne , его сиквела и Ghostbusters: The Video Game .

История [ править ]

Марк Рэндел начал программировать коммерческое программное обеспечение в возрасте 15 лет, но только в 1991 году Марк вошел в индустрию компьютерных игр, когда он сотрудничал с программистом Брюсом Артвиком, чтобы написать дополнительные продукты для только что выпущенного Microsoft Flight Simulator 4.0 . Это привело к тому, что Марк стал со-проектировщиком и ведущим программистом Flight Simulator 5.0 и разработал стандарт полетной техники следующего поколения. Эта технология до сих пор используется Microsoft в различных выпусках Flight Simulator.

После выхода из Брюс Артвик организации в середине 1994 года, Марк и Brett основал Terminal Reality в октябре 1994 года, который требовал Марк покинуть Чикаго , где он только что закончил на его БФБ и MS в области электротехники из Университета штата Иллинойс . Целью Terminal Reality было использование игровых движков 3D с отображением текстур всего за 1000 долларов и работу на дому Бретта Комбса. В то время они разрабатывали свой первый релиз, Terminal Velocity., и собрали 120 000 долларов, получили аванс на игру и, по сути, смогли избежать передачи права собственности и основных прав на принятие решений венчурным капиталистам. По прошествии первого года компания Рэндела получила 1,2 миллиона долларов, а во второй год почти удвоила их, составив 2,1 миллиона долларов. [1]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Посещение страницы 1 TRI [ мертвая ссылка ]

Внешние ссылки [ править ]

  • «Блог Марка Рэндела в Intel Software Network» . Архивировано из оригинального 28 марта 2012 года . Проверено 4 декабря 2010 года .