Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Midtown Madness (также известный как Midtown Madness: Chicago издание ) является 1999 гоночная игра разработана по Angel Studios и изданная Microsoft для Microsoft Windows . Демо - версия была выпущена в апреле 1999 года два продолжений следовало, с Midtown Madness 2 выпущена в сентябре 2000 года и Midtown Madness 3 выпущен в июне 2003 года для Xbox . Действие игры происходит в Чикаго ; цель состоит в том, чтобы игрок выигрывал уличные гонки и приобретал новые автомобили.

В отличие от гоночных игр, которые ограничивают игрока гоночной трассой , Midtown Madness предлагает воссоздание Чикаго в открытом мире . Говорят, что эта настройка обеспечивает «беспрецедентную степень свободы для передвижения по виртуальному городу». [1] Игроки могут исследовать город, используя один из нескольких режимов, и могут определять погоду и условия движения для каждой гонки. Игра поддерживает многопользовательские гонки по локальной сети или Интернету. Игра получила в целом положительные отзывы игровых сайтов. Angel Studios разработала еще одну видеоигру, в которой воссозданы города в открытом мире, Midnight Club: Street Racing .

Геймплей [ править ]

В Midtown Madness есть четыре режима одиночной игры: блиц, трасса, контрольная точка и круиз. [2] В режиме «Блиц» игрок должен пройти через три контрольно-пропускных пункта и добраться до финиша за отведенное время. Режим трассы закрывает большую часть города шторами, напоминая гоночные трассы, и настраивает игрока против других машин. Режим Checkpoint сочетает в себе функции режимов Blitz и Circuit и заставляет игрока участвовать в гонках против других автомобилей к месту назначения, но также добавляет сложности другим транспортным средствам, таким как полицейские машины и пешеходы. [3] В режиме круиза игрок может просто исследовать город в своем собственном темпе. [2] Каждый режим, кроме круиза, разделен на миссии.- выполнение одного открывает следующее. К условиям окружающей среды в каждом режиме относятся: погода (солнечная, дождливая, облачная и снежная), время дня (восход, полдень, закат и ночь), а также плотность пешеходов, дорожное движение и полицейские машины. Хедз-ап дисплей включает в себя информацию о расе и подробной карте, но этот дисплей может быть выключен. [3]

Игроки начинают игру с пятью машинами; еще пять разблокируются. [2] Доступные автомобили варьируются от Volkswagen New Beetle и Ford F-350 до городского автобуса и грузовика Freightliner Century . [3] Для разблокировки транспортных средств необходимо выполнить цели [2] [4], например, попасть в тройку лучших в любых двух гонках. [3]Если игрок ранее выигрывал миссию гонки, он может изменить продолжительность гонки и погоду при ее повторном прохождении. Режим Checkpoint позволяет игрокам устанавливать частоту движения, полицейских машин и пешеходов. Транспортные средства могут получать повреждения от столкновений и могут быть отключены, если накоплены чрезмерные повреждения, что приводит к преждевременному сбою в гонках Blitz или Checkpoint, или к потере нескольких секунд времени, прежде чем автомобиль будет немедленно восстановлен в гонках Circuit и Cruise. [5] [6]

Городская среда в игре создана по образцу Чикаго, включая многие его достопримечательности, такие как «L» , Уиллис-Тауэр (тогда известная как Сирс-Тауэр ), Ригли-Филд и Солдат-Филд . [7] На улицах есть ряд объектов, в которые игрок может врезаться, включая мусорные баки, паркоматы, почтовые ящики и светофоры. [7] В режиме контрольной точки другие машины движутся в соответствии со светофорами, но игрок не обязан им подчиняться. [3]

Midtown Madness поддерживает многопользовательские игры в локальной сети, Интернете или через последовательное кабельное соединение. Многопользовательский режим изначально поддерживался Microsoft MSN Gaming Zone , но этот сервис был прекращен 19 июня 2006 года. [8] Теперь он поддерживается аналогичными сервисами, такими как GameSpy Arcade и XFire , через DirectPlay . [9] [10] Многопользовательский режим включает в себя режим «Копы и грабители», игра в стиле « захват флага», в которой игроки формируют две команды, и каждая команда пытается украсть тайник с золотом у противоположной команды и вернуть его в свое убежище. [11]

Развитие [ править ]

Midtown Madness была одной из первых игр, разработанных Angel Studios для ПК. [1] Microsoft планировала выпустить сиквелы гоночных компьютерных игр со словом Madness в названии, включая Motocross Madness и Monster Truck Madness . По словам директора проекта Клинтона Кейта, концепция игры пришла к двум сотрудникам Microsoft во время попытки пересечь людную улицу Парижа. [11] Они предложили свою идею компании Angel Studios, которая пыталась продать Microsoft 3D-симулятор автомобиля . Первоначально Angel Studios не решалась принять предложение Microsoft, учитывая масштаб предложенного предприятия. [11]В конце концов они согласились и решили использовать Чикаго для декораций, потому что этот город был показан в нескольких известных фильмах о погонях за автомобилями, включая «Братья Блюз» . Команда разработчиков попросила жителей Чикаго протестировать игру, чтобы убедиться, что город полностью воссоздан. PC Gamer сообщил, что воссоздание было в основном точным, хотя некоторые ориентиры были перемещены для улучшения игрового процесса. [11]

Angel Studios и Microsoft включили обычные автомобили в дополнение к «мощным итальянским спортивным автомобилям», которые часто можно увидеть в гоночных играх. [12] Разработчики получили разрешение от производителей использовать изображения выбранных автомобилей. Microsoft получила разрешение от Volkswagen на New Beetle и от Ford на Mustang и F-350 Super Duty . [11] [12] Решение сделать доступными только половину автомобилей с самого начала было направлено на развитие чувства конкуренции. [13]Сотрудники Microsoft попросили сотрудников Angel Studios не допускать попадания игроков на пешеходов. Angel Studios (после отказа от рендеринга пешеходов в двух измерениях) разработала трехмерные модели пешеходов, которые могли бегать и прыгать с дороги. Midtown Madness включает в себя возможность удалять пешеходов, поскольку они не влияют на игровой процесс, но могут влиять на производительность системы в группе; следовательно, игра не требует 3D- видеокарты . [11]

По словам директора проекта Клинтона Кейта, маркетинговая команда Microsoft выразила заинтересованность во включении в игру ресторанов Taco Bell для проведения рекламных акций, которые будут включать раздачу бесплатных буррито, но эта функция была запрошена слишком поздно, чтобы Angel Studios могла внести изменения. [14]

Демо-версия была выпущена для загрузки 1 мая 1999 года. [15] [16] В ней были представлены три автомобиля (Mustang, Panoz Roadster и автобус) и все режимы вождения, кроме Circuit. [17] В декабре 1999 года Angel Studios сообщила, что рассматривает возможность создания гоночного дизайнера для игроков, но в конечном итоге эта функция не была добавлена. [13] Готовая игра была выпущена 27 мая 1999 года. [18] [19]

Midtown Madness отличается от других гоночных игр своего времени, особенно тех, на которые повлияла серия Need for Speed , тем, что предоставляет открытую среду, а не замкнутую трассу. [1] Директор проекта Клинтон Кейт сказал, что открытый мир делает игровой процесс более разнообразным и добавляет «элементы открытия», такие как поиск ярлыков. [1] Гэри Уитта описал игру как гонки в открытом мире. «[Y] у вас все еще есть контрольные точки, [но] вам не нужно следовать стандарту ABCD, чтобы сделать это». [11]

Прием [ править ]

Отзывы о Midtown Madness были в целом положительными, а критики видеоигр хвалили игровой процесс. В обзоре IGN отмечалось, что игра «не сильно полагается на аутентичность вождения; в этой игре все для развлечения». В обзоре также хвалят простоту, благодаря которой игроки могут «выбрать реальную машину и поехать». [27] GameSpot ' рецензент s писал , что „это весело , чтобы иметь возможность ездить как маньяк [...] , потому что вы знаете , что вы можете не в реальной жизни.“ [26] Компьютерные и Видео игры » обзор заметил на юмор игры, если другие водители, полиции и конкурентов (описаны как маньяки), хваля„резню , которая разворачивает перед вашим лобовым стеклом“.[6] Зона ПК 'рецензент рекомендовал игру, назвав ее очень освежающей; Всего Видеоигры рецензент сказал , что игра , казалось , выбор хороший, но предположил , что он будет отставать от GT Interactive «s драйвер , выпущенный вскоре после этого . [32] AllGame рецензент назвал его «обязательным купить для вождения игры энтузиастов» и сказал , что он также будет обратиться к игрокам , которые не обязательно являются поклонниками гоночного автомобиля жанра. [21] Журнал Next Generation завершил свой обзор, заявив, что Midtown Madness не был новаторским, но «он останется на вашем жестком диске на некоторое время и заставит вас играть». [31]

IGN ' s Tal Blevins дал высокую оценку графику игры, заявив , что „ в центре часть Чикаго изображается очень точно“ , хотя другие части города выглядели более общий характер . [27] Next Generation Magazine «s рецензент сказал графики были внушительны и высоко оценили„тщательно детализированные“случайные вхождения„автомобили мчатся перед вами“и„низкопоклонством пешеходов , когда вы крениться на тротуары“. [31] GameSpot ' рецензент s одобрил разнообразие в третьем лице, первое лицо приборной панели, а также широкоформатные движущие просмотры. Однако они жаловались на то, что игра страдает "нестабильной частотой кадров ".и неубедительные визуальные эффекты . [26]

Сильно поврежденный Cadillac Eldorado попадает в полосу встречного движения, когда его преследует полицейская машина . Такие моменты принесли игре похвалу за то, что она «весело водила машину, как маньяк [...], потому что вы знаете, что не можете этого сделать в реальной жизни». [26]

PC Zone ' «s Стив Хилл хвалил Angel Studios избежать уловок, вместо того, чтобы представлять„точно смоделированные автомобили и тщательно воссозданный город“для игрока. [29] AllGame " обзор сек сказал Midtown Madness „обладает великолепными, захватывающие графику“, используя разное время суток и погодных условий . Например , Однако он жаловался, что автомобили, не контролируемые игроком, не были детализированы. [21] Ким Рэнделл из Computer and Video Games сказал, что, помимо того, что он «структурно и визуально согласован», сеттинг Чикаго в Midtown Madnessбыл «оживлен» - например, «городской автобус, законно выезжающий на перекрестке с четырьмя путями», может закончить гонку для игрока, уничтожив его машину. [6] Однако обзор Total Video Games назвал презентацию игры «далекой от оптимальной» даже с учетом рекомендуемых системных требований . Обозреватель Ноэль Брэди указал на «серьезную нехватку деталей» и назвал экран «блочным», особенно без видеокарты. Он критически относился к ИИ , заявляя, что машины часто ездят, «совершенно не замечая [игрока]». [32] В своей книге « Программирование игрового движка с искусственным интеллектом» Брайан Шваб описал « Безумие Мидтауна ».игровой процесс как "аркадный стиль" и "быстрый и свободный", и сказал, что внутриигровой трафик был удовлетворительным. [33]

IGN ' обзор s описал повествование в игре как „хороший контакт“, но отметил некоторые глюки среди иначе „отличительных звуков двигателя и рога“. [27] Вызов звуков игр исключительны, GameSpot ' обзор s оценил разнообразие автомобильных шумов , такие как резервный зуммер для автобуса. [26] PC Zone ' s Стив Хилл похвалил систему радио в игре и поддержку внешних медиа - плееров. [29] В обзоре AllGame говорится, что игроки «получают дозу реальности», когда другие водители и пешеходы «бросают вам оскорбления и восклицания». [21]

Редакция PC Gamer US номинировала Midtown Madness за лучшую гоночную игру 1999 года, которая в конечном итоге досталась Re-Volt . Они писали, что Midtown Madness «закладывает веху в гонках, создавая живой, дышащий трехмерный город, а затем позволяя вам уничтожить его». [34] Он также был номинирован на премию « Гоночная игра года» от Computer Gaming World , но проиграл Need for Speed: High Stakes . [35]

Наследие [ править ]

Midtown Madness породила серию из трех названий с таким же названием, вторая часть которой, Midtown Madness 2 , была разработана Angel Studios и выпущена в сентябре 2000 года. [36] Еще одно продолжение, Midtown Madness 3 , было разработано Digital Illusions CE. для Xbox и опубликован в июне 2003 года. [37] Самыми популярными элементами игр были детализированная среда открытого мира , четкое визуальное представление и сложный искусственный интеллект . [26] [37] [38]

В 2000 году Angel Studios и Rockstar Games создали Midnight Club: Street Racing , видеоигру для PlayStation 2, также включающую воссозданные в открытом мире городские города. [39] [40] Его критический и коммерческий успех породил серию игр Midnight Club, посвященных уличным гонкам . [41]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b c d Сотрудники IGN (26 января 1999 г.). «Педаль в металл» . IGN . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  2. ^ а б в г Купер, Крис. «Безумие Мидтауна - Обзор» . AllGame . Архивировано 14 ноября 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  3. ^ a b c d e Angel Studios (1 мая 1999 г.). Безумие Мидтауна . Microsoft .
  4. Уорд, Трент С. (12 марта 1999 г.). «Безумие Мидтауна (превью)» . IGN . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  5. ^ Colayco, Боб (2 апреля 1999). «Превью Безумия Мидтауна (Страница 2)» . Расстрельная команда. Архивировано из оригинала 8 октября 1999 года . Проверено 2 марта 2014 года .
  6. ^ a b c d Рэнделл, Ким (1999). «Обзор ПК: Безумие Мидтауна» . Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала на 4 июля 2007 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  7. ^ a b Колайко, Боб (2 апреля 1999 г.). «Превью Безумия Мидтауна» . Расстрельная команда. Архивировано из оригинального 21 апреля 2013 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  8. ^ "Безумие Мидтауна и Безумие Мотокросса были удалены из MSN Games - большое вам спасибо за игру!" . Игровая зона MSN . 19 июня 2006 года Архивировано из оригинального 16 октября 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  9. ^ «Поддерживаемые игры (список в алфавитном порядке)» . GameSpy Arcade . Архивировано из оригинала на 27 мая 2008 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  10. ^ "Безумие Мидтауна" . XFire . Архивировано 7 января 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  11. ^ Б с д е е г Гари Whitta (март 1999 г.). "Совок! Безумие Мидтауна". PC Gamer . 4 (9): 34–35.
  12. ^ a b Сотрудники IGN (4 марта 1999 г.). «Найдены драйверы» . IGN . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  13. ^ a b Макгинн, Джо (7 декабря 1999 г.). «Интервью Midtown Madness (PC)» . Спортивная игровая сеть. Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  14. Митчелл, Тодд (31 июля 2020 г.). «Автор Agile-разработки игр, Клинтон Кейт» . GameDev Breakdown (Подкаст). Событие происходит в 22:48 . Проверено 10 августа 2020 .
  15. ^ "Безумие Мидтауна (Демо-версия)" . GameSpy . Архивировано 8 октября 2013 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  16. ^ "Демоверсия Midtown Madness - ПК" . IGN . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  17. ^ "Скоро выйдет демо Midtown Madness" . Компьютерные и видеоигры . 27 января 2001 года Архивировано из оригинального 25 -го января 2007 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  18. ^ "Безумие Мидтауна - ПК" . IGN . Архивировано 4 марта 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  19. ^ "Безумие Мидтауна" . GameSpy. Архивировано 8 октября 2013 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  20. ^ "Безумие Мидтауна для ПК" . Рейтинг игр . Архивировано 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  21. ^ а б в г Купер, Крис. «Безумие Мидтауна - Обзор» . AllGame . Архивировано из оригинального 15 ноября 2014 года . Проверено 23 ноября 2014 года .
  22. ^ Пограничный персонал (июль 1999). «Безумие Мидтауна». Край (73).
  23. ^ «Edge Online: результаты поиска» . Край. Архивировано из оригинального 21 марта 2007 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  24. ^ "Обзор для Безумия Мидтауна". GameFan . 13 июля 1999 г.
  25. ^ Olaffson, Питер (19 июня 1999). "Midtown Madness: Chicago Edition Review для ПК на GamePro.com" . GamePro . Архивировано из оригинального 12 февраля 2005 года . Проверено 8 сентября 2014 года .
  26. ^ a b c d e f Касавин, Грег (27 мая 1999 г.). «Обзор безумия Мидтауна» . GameSpot . Архивировано 4 января 2014 года . Проверено 8 сентября 2014 года .
  27. ^ a b c d Блевинс, Тал (11 июня 1999 г.). «Безумие Мидтауна (ПК)» . IGN . Архивировано 27 апреля 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  28. ^ "Безумие Мидтауна" . PC Gamer . Август 1999. Архивировано из оригинального 25 ноября 1999 года . Проверено 8 сентября 2014 года .
  29. ^ a b c Хилл, Стив (август 1999 г.). «Обзор ПК: Безумие Мидтауна» . Зона ПК . Проверено 2 мая 2014 года .
  30. ^ Bottorff, Джеймс (1999). «Ваша миссия: снести Чикаго» . Цинциннати Enquirer . Архивировано из оригинала на 3 августа 2007 года . Проверено 8 сентября 2014 года .
  31. ^ a b c «Обзор безумия Мидтауна». Журнал Next Generation (56): 93. Август 1999.
  32. ^ a b Брэди, Ноэль (12 января 2000 г.). «Безумие Мидтауна: обзор издания в Чикаго» . Total Video Games. Архивировано из оригинала на 3 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 года .
  33. ^ Шваб, Брайан (2004). Программирование игрового движка AI . Чарльз Ривер Медиа. п. 183. ISBN. 1-58450-344-0.
  34. ^ Персонал (март 2000). «Шестая ежегодная награда PC Gamer Awards». PC Gamer US . 7 (3): 46, 47, 49, 50, 54–56, 60, 62.
  35. ^ Персонал (март 2000). «Премьера 2000 года; Лучшее за год в играх». Мир компьютерных игр (188): 69–75, 78–81, 84–90.
  36. Брамвелл, Том (5 октября 2000 г.). «Безумие Мидтауна 2» . Eurogamer . Архивировано 9 сентября 2014 года . Проверено 19 ноября 2017 года .
  37. ^ а б «Безумие Мидтауна 3» . Electronic Gaming Monthly (170): 119. августа 2003 Архивировано из оригинала 10 марта 2004 года . Проверено 9 сентября 2014 года .
  38. ^ Azdima, Джо (24 января 2001). «Безумие ИИ: Использование ИИ для оживления гонок в открытом городе, страница 1 из 4» . Гамасутра . Архивировано 25 июня 2017 года . Проверено 19 ноября 2017 года .
  39. Райс, Кевин (январь 2001 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 4 шт. 1. Представьте СМИ . п. 83.
  40. ^ Кэмпбелл, Колин; Кейзер, Джо (29 июля 2006 г.). «100 лучших игр 21 века» . Следующее поколение . Архивировано из оригинального 28 октября 2007 года.
  41. Робинсон, Мартин (22 февраля 2010 г.). «Революция Red Dead» . IGN . Архивировано 7 ноября 2017 года . Проверено 30 октября 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • «Официальный сайт» . Архивировано 6 ноября 2013 года . Проверено 7 апреля 2004 года .CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  • Midtown Madness в MobyGames