Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Motion - это программное приложение, разработанное Apple Inc. для своей операционной системы macOS . Он используется для создания и редактирования анимированной графики , титров для видеопроизводства и кинопроизводства , а также для создания 2D- и 3D-композиций для визуальных эффектов.

История [ править ]

Оригинальный продукт под кодовым названием «Молокини» был анонсирован на мероприятии NAB 19 апреля 2004 года.

Версия 1.0 была доступна 11 августа 2004 г. [2]

На мероприятии pre- NAB в апреле 2005 года Apple выпустила Motion 2 вместе с новыми версиями других приложений Pro, оптимизированных для Power Mac G5 и Mac OS X 10.4 . Функции, представленные в Motion 2: [3]

  • 32-битный рендеринг
  • Репликаторы
  • Новые фильтры
  • MIDI поведение
  • Интеграция After Effects

В январе 2006 года Apple прекратила продавать Motion как отдельный продукт. Представленный на NAB в Лас-Вегасе 15 апреля 2007 года, Motion 3 был включен в состав Final Cut Studio 2. Функции, представленные в Motion 3: [4]

  • Трехмерная многоплановая среда - 2.5D композитинг
  • Поведение 3D-текста
  • Векторные мазки краской
  • Отслеживание точек и перемещение совпадений
  • Стабилизация изображения и SmoothCam
  • Синхронизированное поведение звука
  • Динамическое повторение синхронизации поведения
  • Расширенный редактор ключевых кадров - инструмент «Перо» для ключевых кадров, поле преобразования
  • Интеграция Final Cut Pro - основные шаблоны Motion 3

Движение 4 было представлено 23 июля 2009 г. [5] Новые функции: [6]

  • 3D тени
  • 3D отражения
  • Глубина резкости
  • Кредитные рулоны
  • Инструмент Adjust Glyph
  • Поведение связи параметров
  • Обрамление камеры
  • Улучшенное поведение текста последовательности, а также новые предустановки
  • Новые текстовые генераторы
  • Новые графические генераторы
  • Новые фильтры
  • Поддержка жестов мультитач
  • ProRes 4444 поддержка
  • Фоновый экспорт

Motion 5 был представлен 21 июня 2011 года. [7] Он доступен в Mac App Store по сниженной цене - 49,99 доллара. Motion 5 теперь продается как отдельный продукт. Новые возможности:

  • Генерация плагина Final Cut Pro X
  • Установка параметров
  • Новый кейер
  • 64-битная архитектура

Motion 5.2 был выпущен 13 апреля 2015 года. Новые функции: [8]

  • 3D текст
  • Новые генераторы
  • Улучшенные формы
  • Улучшение ключевых кадров

Предложение 5.3 было выпущено 27 октября 2016 г. [9]

  • Широкий цвет
  • Улучшено поведение параметра Link
  • Новое поведение "Выровнять по"
  • Улучшенный 3D-текст

Motion 5.4 был выпущен 14 декабря 2017 г. с новыми функциями: [10]

  • Поддержка анимированной графики 360 VR
  • Возможность переключить текущий документ движения на проект движения, генератор Final Cut Pro, заголовок Final Cut Pro, эффект Final Cut Pro или переход Final Cut Pro
  • Новое поведение анимации перескока
  • Новые фильтры для разных фотографических образов
  • Импорт, воспроизведение и редактирование видеоклипов HEVC и фотографий HEIF .
  • Более быстрый анализ оптического потока

Движение 5.4.1 было выпущено 9 апреля 2018 г. [11] Новая функция:

  • ProRes RAW
  • Исправление ошибок

Движение 5.4.2 было выпущено 15 ноября 2018 г. Новые функции: [12]

  • Расширенная цветокоррекция
  • Комический фильтр
  • Фильтр Tiny Planet - для отображения сферического видео 360 ° в проектах, отличных от 360 °.
  • Исправления ошибок, в том числе использование механизма Core Text для улучшенного отображения нелатинского текста.

Движение 5.4.3 было выпущено 21 марта 2019 г. Новая функция: [13]

  • Средство проверки совместимости носителей Post-macOS Mojave

См. Также историю выпусков в контексте остальной части Final Cut Studio .

Позиция на рынке [ править ]

Motion - это приложение для создания анимированной графики и композитинга, в чем-то похожее на After Effects и Nuke . В версии 3 Apple добавила 3D-композицию, векторную раскраску и отслеживание движения в набор инструментов Motion. Эта дополнительная мощность, а также ускорение движений с помощью графического процессора позволяют рассматривать его как альтернативу этим пакетам для титров и простых анимационных проектов.

Особенности [ править ]

Возможности Motion включают возможность создавать собственные эффекты частиц (а также использовать заранее созданные) и добавлять фильтры, эффекты и анимацию в реальном времени. Движение имеет возможность адресовать до 32 ГБ из оперативной памяти и GPU ускорения в 8-битной , 16-битной и 32-битной плавающей точкой глубины цвета . Motion 2 также можно интегрировать с MIDI- клавиатурой, так что параметрами можно управлять с помощью клавиш или фейдеров; это открывает возможность ввода параметров в реальном времени в Motion. Вдобавок Motion 3 теперь позволяет полностью создавать 2D- и 3D-композиции в многоплановой среде.

Поведение [ править ]

Помимо поддержки традиционной анимации по ключевым кадрам , Motion представила систему предустановленных «поведений», которые можно комбинировать для создания реалистичной анимации. Например, поведение «бросок» перемещает объект по экрану. В сочетании с «гравитационным» поведением он имитирует реалистичную дугу движения. Эффекты можно настраивать, используя различные параметры, варьируя силу отскоков, величину силы тяжести и так далее.

Это сильно отличается от традиционного программного обеспечения для анимации, которое требует использования ключевых кадров для определения положения объекта в любой момент времени. Затем такое программное обеспечение автоматически создает движение для заполнения промежутков между ключевыми кадрами. Это позволяет легко узнать, где именно объекты находятся на экране в любой момент времени, но значительно сложнее создать реалистичную анимацию, основанную на различных конфликтующих силах.

Репликатор и излучатели частиц [ править ]

В версии 2 была введена новая функция «репликатор», которая позволяет реплицировать объект для создания повторяющегося узора заданного размера и формы. С помощью этого инструмента можно создавать анимацию, в которой элементы реплицированного узора перемещаются последовательно.

«Излучатели частиц» позволяют пользователю задать заранее нарисованную форму для быстрого создания своих копий и их излучения на экране. Направление и интенсивность можно регулировать и комбинировать с поведением, чтобы быстро и легко создавать очень сложные анимации. Например, излучатель частиц, используемый в сочетании с формой звезды и поведением «вихря», будет анимировать круг из вращающихся звезд.

HUD [ править ]

Движение имеет плавающее полупрозрачное окно («хедз-ап дисплей» или HUD), которое отображает наиболее часто изменяемые параметры объекта или эффекта, выбранного в данный момент. Это позволяет пользователю быстро вносить изменения без поиска по палитрам и меню. Однако в этом окне нельзя ввести точные числовые значения. Для более точного редактирования обратитесь к окну Inspector.

Инструменты [ править ]

Движение имеет следующие инструменты, доступные для создания или управления графикой на холсте:

  • Точка привязки - каждый объект имеет «точку привязки», которая действует как центр вращения или увеличения.
  • Картирование сдвига
  • Падающая тень
  • Четыре угла, которые меняют перспективу объектов.
  • Обрезать
  • Настройка кривой Безье
  • Инструменты для создания прямоугольника , эллипса , кривой Безье и B-сплайна .
  • Текстовый инструмент.
  • Инструменты маскирования «Прямоугольник», «Эллипс», «Безье» и «B-сплайн» (которые определяют видимую часть объекта).

Доступ к этим инструментам можно получить с панели инструментов в верхней части экрана или с помощью команд клавиатуры.

Запись [ править ]

Запись используется для настройки объекта в течение определенного периода времени путем размещения ключевых кадров и управления ими. Кнопка записи - это кнопка с красной точкой, расположенная рядом с функциями воспроизведения / паузы. Когда кнопка выбрана, она загорается красным, а точка становится белой. Любые настройки, сделанные при нажатии кнопки, сохраняются как ключевые кадры. Ключевые кадры действуют как заполнители, которые закрепляют характеристики объекта в одном кадре (от положения и поворота до обрезки и размера). Используя несколько записей, объект должен переориентировать себя между двумя ключевыми кадрами, чтобы соответствовать каждому набору характеристик. Запись может выступать в качестве альтернативы поведению при движении, что позволяет выполнять более глубокую настройку.

Как работает движение [ править ]

Движение использует пиксельные шейдеры, которые переносят обработку видеоэффектов на графический процессор (GPU) современной видеокарты. Движение также совместимо с технологией Apple Core Image , что позволяет использовать единицы изображения, которые входят в стандартную комплектацию Mac OS X Tiger . Как и пиксельные шейдеры, Core Image «складывает» различные эффекты, позволяя без замедления комбинировать несколько эффектов. Более быстрая видеокарта повышает производительность. Motion также является первым профессиональным приложением, в котором представлена архитектура подключаемых модулей Apple FxPlug , которая обеспечивает ускорение графического процессора.

В Motion пользователи импортируют свои собственные графические файлы и используют заранее подготовленную графику, такую ​​как текст и фигуры. Объекты можно сгруппировать в слои, но они всегда сохраняют свою индивидуальность. Затем эти различные части группируются в один слой. Выбор этого слоя позволяет перемещать все объекты как одно тело ...

Похожие продукты [ править ]

  • Nuke - Литейная
  • Горение , токсичность и дым - Autodesk
  • Adobe After Effects
  • Бесплатный редактор видео VSDC
  • Fusion - Blackmagic Design
  • Борис КРАСНЫЙ - Boris FX
  • Натрон

Программное обеспечение с открытым исходным кодом Blender, не предназначенное для композитинга, содержит ограниченную функцию композитинга на основе узлов, которая, помимо прочего, способна создавать базовые эффекты кеинга и размытия. [14]

Ссылки [ править ]

  • Виггинс, П. (август 2004 г.). Предложение 1. Первое рассмотрение предложения ». [1]
  • Линдси, А. (ноябрь 2004 г.). Движение. DV, 12 , 54 - 58. [2]
  1. ^ https://support.apple.com/HT202203
  2. ^ «Яблоко - Движение» . Архив www.apple.com . Интернет-архив Wayback Machine. Архивировано из оригинала на 11 августа 2004 года . Проверено 15 мая 2019 года .
  3. ^ "Final Cut Studio - Движение" . Архив www.apple.com . Интернет-архив Wayback Machine. Архивировано 11 мая 2005 года . Проверено 12 июля 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  4. ^ «Движение 3. Что нового» . Архив www.apple.com . Интернет-архив Wayback Machine. Архивировано 3 марта 2008 года . Проверено 12 июля 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  5. ^ «Пресс-релиз Apple:« Apple обновляет Final Cut Studio более чем 100 новыми функциями » » . www.apple.com . Apple . Проверено 12 июля 2017 года .
  6. ^ «Что нового в Final Cut Studio» . Архив www.apple.com . Интернет-архив Wayback Machine. Архивировано 19 мая 2010 года . Проверено 12 июля 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  7. ^ «Пресс-релиз Apple:« Apple революционизирует редактирование видео с Final Cut Pro X » » . www.apple.com . Apple . Проверено 12 июля 2017 года .
  8. ^ "Страница поддержки Apple:" Примечания к выпуску Motion 5 " " . www.apple.com . Apple . Проверено 12 июля 2017 года .
  9. ^ «Пресс-релиз Apple:« Apple выпускает значительное обновление Final Cut Pro X » » . www.apple.com . Apple . Проверено 12 июля 2017 года .
  10. ^ «Apple выпускает Motion 5.4 с поддержкой анимированной графики 360 VR, HEVC и др.» . www.iclarified.com . i Уточнено . Проверено 30 апреля 2018 года .
  11. ^ «Пресс-релиз Apple:« Обновление Final Cut Pro X представляет ProRes RAW и расширенные скрытые субтитры » » . www.apple.com . Apple . Проверено 15 мая 2019 года .
  12. ^ "Страница поддержки Apple:" Примечания к выпуску Motion 5 " " . www.apple.com . Apple . Проверено 15 мая 2019 года .
  13. ^ "Страница поддержки Apple:" Примечания к выпуску Motion 5 " " . www.apple.com . Apple . Проверено 15 мая 2019 года .
  14. ^ "Страница возможностей Blender" . Проверено 19 марта 2011 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт