Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mummy: The Resurrection - ролевая игра, выпущенная White Wolf Game Studios , в которой игроки принимают на себя роль воскрешенных мумий, живущих в современном мире. Mummy: The Resurrection представляет Amenti , новый стиль мумий, взамен представленных в более раннихпродуктах World of Darkness . [1]

Настройка [ править ]

В 1999 году катастрофический шторм (Шестой Водоворот, главное событие в метасюжете Белого Волка ) потряс подземный мир и, среди прочего, разбудил Осириса от его долгого сна. Осирис мельком взглянул на Землю и понял, что мир - очень темное место, очень нуждающееся в его помощи. Осирис решил сделать объявление своим прихожанам на Земле, в котором заверил их, что они не оставлены, а затем дал им новое заклинание - Заклинание Жизни - для воскрешения избранных, которые будут сражаться во имя его. Взяв формальное название Аменти, в честь затерянного города мертвых, они были созданы, вооруженные магией Гекау, чтобы сражаться против слуг Апофиса , главного антагониста игры.

Мумия (Вампир: Маскарад), обложка 1-го издания
Мумия (Мир Тьмы), обложка 2-го издания

Создание [ править ]

Мумии - средства равновесия. Они созданы с помощью усовершенствованного Заклинания Жизни, данного Осирисом. Темакх - это осколок древнего и могущественного египетского духа. Это самая сильная часть души, которая была уничтожена в Шестом Водовороте. Этот темакх ищет дисбаланс души смертного, который недавно умер. Эта душа, или nehem-sen, слаба там, где сильна tem-akh. Темакх дает шанс на воскресение и второй шанс на жизнь. Если нэхэм-сен отказывается, тем-акх отправляется на поиски другого и оставляет нэхэм-сена наедине с опасностями подземного мира. Если нэхэм-сен соглашается, темакх отрывает самую испорченную часть души. Это вызывает сильную агонию. Отрывая это, темакх внедряется в недостающую часть души и совершенствует испорченную душу.Душа сейчас сильнее всего там, где когда-то была самой слабой. Темакх пробирается через саван и возвращается обратно в мертвое тело. Затем тело реанимируется и выглядит как ходячий труп. Когда Нехэм-сен в шоке, темакх контролирует и несет ответственность за возвращение тела в Паутину Веры, которая находится в Египте и окрестностях. На данный момент тело и гибридная душа не достигли настоящего перерождения. У него есть 70 дней, чтобы вернуться в Земли веры. По мере того, как потенциальный Аменти приближается к Землям веры, возрожденные фракции используют Хекау или получают видения от Осириса, чтобы узнать, когда и где появится Аменти. Как только одна из возрожденных фракций захватывает одного из этих вновь прибывших, его отправляют в одно из священных мест в Землях веры. В это время выполняется Заклинание Жизни.В это время душа сталкивается с судьями Маат. Если душа не выдерживает испытания, заклинание жизни терпит неудачу, и тело и душа умирают. Если душа уходит, две души навсегда сливаются вместе и возвращаются в тело. Как только заклинание жизни завершено, Аменти поистине бессмертен и готов служить агентом Маат на службе Осириса. Темакх из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен из «Второй жизни Аменти». После завершения заклинания жизни Аменти теперь находится в своей Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти - буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:Если душа не выдерживает испытания, заклинание жизни терпит неудачу, и тело и душа умирают. Если душа уходит, две души навсегда сливаются вместе и возвращаются в тело. Как только заклинание жизни завершено, Аменти поистине бессмертен и готов служить агентом Маат на службе Осириса. Темакх из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен из «Второй жизни Аменти». После завершения заклинания жизни Аменти теперь находится в своей Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти - буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возрождается, зависит от тем-акха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:Если душа не выдерживает испытания, заклинание жизни терпит неудачу, и тело и душа умирают. Если душа уходит, две души навсегда сливаются вместе и возвращаются в тело. Как только заклинание жизни завершено, Аменти поистине бессмертен и готов служить агентом Маат на службе Осириса. Темакх из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен из «Второй жизни Аменти». После завершения заклинания жизни Аменти теперь находится в своей Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти - буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:чары жизни терпят поражение, и тело и душа умирают. Если душа уходит, две души навсегда сливаются вместе и возвращаются в тело. Как только заклинание жизни завершено, Аменти поистине бессмертен и готов служить агентом Маат на службе Осириса. Темакх из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен из «Второй жизни Аменти». После завершения заклинания жизни Аменти теперь находится в своей Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти - буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:чары жизни терпят поражение, и тело и душа умирают. Если душа уходит, две души навсегда сливаются вместе и возвращаются в тело. Как только заклинание жизни завершено, Аменти поистине бессмертен и готов служить агентом Маат на службе Осириса. Темакх из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен из «Второй жизни Аменти». После завершения заклинания жизни Аменти теперь находится в своей Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти - буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:Если душа уходит, две души навсегда сливаются вместе и возвращаются в тело. Как только заклинание жизни завершено, Аменти поистине бессмертен и готов служить агентом Маат на службе Осириса. Темакх из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен из «Второй жизни Аменти». После завершения заклинания жизни Аменти теперь находится в своей Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти - буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:Если душа уходит, две души навсегда сливаются вместе и возвращаются в тело. Как только заклинание жизни завершено, Аменти поистине бессмертен и готов служить агентом Маат на службе Осириса. Темакх из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен из «Второй жизни Аменти». После завершения заклинания жизни Аменти теперь находится в своей Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти - буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:Как только заклинание жизни завершено, Аменти поистине бессмертен и готов служить агентом Маат на службе Осириса. Темакх из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен из «Второй жизни Аменти». После завершения заклинания жизни Аменти теперь находится в своей Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти - буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:Как только заклинание жизни завершено, Аменти поистине бессмертен и готов служить агентом Маат на службе Осириса. Темакх из Первой Жизни Аменти. Нехем-сен из «Второй жизни Аменти». После завершения заклинания жизни Аменти теперь находится в своей Третьей Жизни. В Третьей Жизни Аменти - буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:Аменти буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:Аменти буквально новый человек. Это слияние первой и второй жизней. У него есть воспоминания и черты характера из обеих предыдущих жизней. Тип мумии, которую возвращает переродившийся, зависит от темакха, который соединяется с nehem-sen. Есть пять типов темакх. Вот они:

  • Ка - это часть души, которая защищает кат (тело).
  • Ба - это дает силу характера и свободу мышления. Допускает индивидуальность.
  • Саху - это часть души, которая движет нравственностью человека.
  • Ху - Эта часть души движет творчеством и вдохновением.
  • Хайбит - это порождает драйв, амбиции и агрессию.

Воскресшие [ править ]

  • Смотрители гробниц : или Кхер-мину, созданы из Катемакх. Ка выбирает своего смертного хозяина из тех, у кого мало защитного инстинкта или любви к своей жизни и телу. Хозяин обычно является жертвой трагического или саморазрушительного образа жизни. Во время Третьей Жизни Аменти начнет изучать меры безопасности и методы выживания. В конечном итоге приводит к защите человека, места или владения.
    • Первичный Гекау: Амулеты
    • Цитата: «Наши тела - это храмы. Вся жизнь - священный дар».
  • Носители свитков : или Кхри-хаби, созданы из Батемакх. Ба выбирает своего смертного хозяина из тех, кем правят инстинкты, привычки или догмы. Людей, которые не думают самостоятельно или имеют слабое чувство индивидуальности. Хозяин находился под влиянием сверстников, авторитетов, традиций, привычек и / или распорядка. В течение Третьей Жизни Аменти избавится от бездумного или непродуктивного поведения, которое возникает из-за привычки, давления со стороны сверстников или слепого подчинения авторитету. Скорее всего, они построят жизнь, которая поможет другим людям, начав карьеру терапевта, психолога или врача.
    • Первичный Гекау: Алхимия
    • Цитата: «Мы должны исцелить живой мир, чтобы его раны перестали опустошать земли мертвых. Все существа должны сыграть свою роль, и мы поможем им научиться этому».
  • Ночные Солнца : или Mesektet, создаются из Sahu tem-akh. Саху выбирает смертного хозяина из числа тех, чья жизнь вращалась вокруг обмана, поверхностности и недальновидного безумия. Тот, кем управляло желание солгать или обмануть. Во время Третьей Жизни Аменти начнут искупать совершенные ими ошибки. Вместо этого они будут использовать навыки, которые использовали, чтобы направить их на зло, а не на искупление.
    • Первичный Гекау: Небесный
    • Цитата: «Тень и тайны исчезают перед вашим взором, как только вы увидите сияние небес».
  • Скипетры духов : или Сахму, создаются из Ху тем-ах. Ху выбирает своего смертного хозяина из числа скучных и эгоистичных или трудолюбивых и эгоистичных в жизни. Смертный, который вёл пустую жизнь. Кто-то, кто терялся в эгоцентричной суете повседневной рутины, что никогда не видел красоты окружающего мира. Во время Третьей Жизни Аменти будут упиваться своим новообретенным вдохновением. Их воображение и творческие способности оживают. Это сравнимо со слепым, который внезапно может видеть.
    • Первичный Гекау: Чучело
    • Цитата: «Открывая глаза живым на священное, мы можем исцелить мир».
  • Необвязанные : или Сефехи, создаются из Темакха Хайбит. Хайбит - это движущая и агрессивная сущность души. Это тень души. Теневая душа сотрудничает с нем-сеном, который был хрупким, слабым, робким, сдержанным или непреклонным. Это может быть из-за отсутствия драйва, сильной воли, пацифизма или жесткой самодисциплины. Третья жизнь начинается шаткой и кровавой. Сефехи - это машины-убийцы, которые пытаются перенаправить свою бурлящую избыточную энергию в более конструктивные области. Они берутся за самые жестокие и опасные задания, которые требуются Осирису и Маат.
    • Первичный Гекау: Некромантия
    • Цитата: «Я долго страдал в преисподней за свои грехи. Теперь ты будешь страдать за свои».
  • Осужденные: или Udja-sen создаются, когда tem-akh / nehem-sen поврежден и не проходит проверку судей Маат. Когда это происходит, им предоставляется еще один шанс, и затем Судьи выводят темакх из его естественного состояния, чтобы покрыть душевные раны мумии. Тем-акх выполнял любую функцию, и большая часть его воспоминаний стирается. В то время как заклинание жизни завершится и связь души и тела способна воскреснуть, остается мистическая рана, которая служит вечным напоминанием о ее приговоре. Другие фракции Аменти и воскресшего называют их Судьями. Третья Жизнь начинается для этих Аменти с замешательства и боли. У них нет сильного и руководящего присутствия от своего темака. У них также есть огромные пробелы в воспоминаниях о второй жизни. С этим проклятием приходит благословение.Они вольны стать кем угодно и следовать Маат, как захотят. Они также не привязаны к Сети веры, как другие Аменти. Они получают больше Секхема, чем другие Аменти, и также могут передавать это другим.
    • Первичный Гекау: любой
    • Цитата: «Чем я заслужил это?»

Гекау [ править ]

Шесть путей Хекау разделены на отдельные магические науки. В то время как старая и могущественная мумия будет изучать каждое искусство, юный Аменти борется только с частью магического искусства. Каждый Аменти обнаруживает, что определенный путь приходит к ним естественным образом в зависимости от их темакха. Эти шесть включают:

  • Алхимия
    • Алхимический путь Хекау позволяет создавать зелья, яды и лекарства почти на все случаи жизни. Они также могут повышать способности до сверхчеловеческих уровней.
  • Амулеты
    • Путь амулетов Хекау, также известный как мекет, - это искусство создания чар, направленных на защиту от зла, болезней или колдовства. Их также можно сделать для повышения способностей до сверхчеловеческих уровней.
  • Небесный
    • Небесный путь Хекау позволяет Аменти подключиться к небесным силам, чтобы увидеть, что должно произойти, и управлять природой. Они могут накладывать заклинания, чтобы изменить судьбу и удачу, влиять на погоду и призывать самих богов.
  • Чучело
    • Путь Чучела Хекау позволяет создавать артефакты и реликвии, а также оживающие фигурки, которые служат Аменти. Путь включает в себя концепции архитектурной магии и духовной символики.
  • Некромантия
    • Путь Некромантии Хекау используется во влиянии подземного мира и мертвых. Он направляет хайбит для выполнения заклинаний, которые могут вызывать или изгонять призраков, защищать душу Аменти, когда она блуждает по загробной жизни, или даже заряжать мумию энтропией самой смерти.
  • Номенклатура
    • Путь номенклатуры Хекау, или ren, - это овладение языком божественного. Это магия истинных имен, позволяющая метаморфозы, командование, исцеление, создание и даже стирание предметов из существования.

Фракции воскрешения [ править ]

  • Культ Исиды - это поклонники Исиды, которые продолжались на протяжении многих лет. После получения нового Заклинания Жизни они считают Аменти избранным богами. Они видят в них представителей божественного и ожидают милостей за свою роль в воскресших.
  • Дети Осириса когда-то были вампирами, которых вылечил Осирис. Теперь они используют свои многовековые знания, чтобы помочь возродившемуся Аменти. Как бывшие вампиры, им не доверяют другие фракции.
  • Шемсу-Херу - последователи Хоруса Мстителя и помогают Имху, или Почитаемым, тем мумиям, которые были живы в течение тысяч лет после первоначального заклинания жизни и недавно возродились с помощью усовершенствованного заклинания.
  • Эсет-А и присоединяющиеся к ним Аменти посвящены поиску всех частей тела Осириса и восстановлению Осириса на земле живых.
  • Корпорация Ашухи используется для построения лучшего мира. Он инвестирует в новые инновационные технологии будущего и археологические исследования прошлого. Они надеются построить лучший мир, стремясь создать источник богатства и технической мощи, которые Осирис унаследует по возвращении.

Жизнь как бессмертие [ править ]

  • Благодаря новому усовершенствованному заклинанию жизни Аменти действительно живы. Вернувшись к жизни, Аменти стал более живым, чем когда-либо прежде. Его чувства более тонкие, а ощущения более интенсивные. Свет становится ярче и ярче. Секс приносит больше удовлетворения. Еда более ароматная. Жизнь становится неописуемо более чувственной. Они едят, спят и дышат. Их жизненная сила чрезвычайно сильна. В романе « Положи со львами» зомби Карпентер сравнил жизненную силу людей со свечами, наделенную галогеновыми огнями, а Аменти с маяком.
  • Аменти могут заниматься сексом и заводить детей. Эти дети смертны, но склонны к определенным достоинствам или способности к колдовству.
  • Аменти сохраняют свой общий внешний вид по состоянию на конец Второй жизни. Они не стареют и не страдают от каких-либо последствий старения после перерождения, независимо от зрелости их ката. Даже смертные, ставшие мумиями в относительно преклонном возрасте, обладают энергией и жизненной силой молодых людей. Единственное исключение - если темакх выбирает ребенка, чтобы он стал одним из возрожденных. Эти дети продолжают расти в своей третьей жизни, пока не достигнут физической зрелости, а затем перестанут стареть.
  • Аменти обладают уникальными сенсорными способностями. Они могут ощущать все мистические энергии и события. У них также есть два дополнительных чувства.
    • Понимание : Сильно настроенные на энергии жизни, они способны улавливать сильные эмоциональные впечатления между двумя людьми или от одного человека. Они также способны уловить определенные эмоции, если мумие захочется.
    • Смертельное зрение : находясь в духовной форме, Аменти может ощущать признаки болезни, слабости или надвигающейся смерти у живого объекта. Они также могут обнаружить скрытые недостатки или незначительные недостатки.
  • Аменти заживают быстрее смертных.
  • Кровь Аменти - мощное оружие. Если раньше он не давал никакой поддержки вампирам, то теперь, благодаря усовершенствованному заклинанию жизни, кровь Аменти вдвое сильнее для вампиров, чем у смертных. Это также даст вампиру временную Человечность. Это ослабляет их, поскольку они испытывают отвращение к тому, кем они являются. Они становятся зависимыми и жаждут сильного витэ, но затем ненавидят моральную слабость, которую это вызывает в них. Аменти могут быть связаны кровью с вампиром, но если им дано указание сделать что-либо, что нарушит Маат, у них есть шанс разорвать связь. Если они это сделают, то не смогут снова быть связаны этим конкретным вампиром.

Система [ править ]

Первоначально (примерно в 1992 году) Mummy была выпущена в качестве дополнения к правилам в мягкой обложке для Vampire: The Masquerade, в котором были напечатаны правила, позволяющие играть бессмертной мумией из Древнего Египта . Правила также предусматривали возможность играть персонажем-мумией из древнего Китая или древних Анд . В правилах говорилось, что воскрешенный персонаж мумии был возрожден путем объединения его изначальной души с мумифицированным телом с помощью магического заклинания, дарованного либо богом Осирисом (египетские мумии), либо древними духами инков ( южноамериканские мумии), либоВосемь бессмертных (китайские мумии). Считалось, что мумии существовали века, и ей удавалось оставаться незамеченной среди людей на протяжении всей истории.

Второе издание дополнения (1997) было похоже на первое, но обновило правила, касающиеся мумий, их роли в Мире Тьмы, и выровняло их с фоном и метасюжетом второго издания Vampire: TM.

Обзоры [ править ]

  • Шадис # 32 (1996)
  • Arcane # 16 (февраль 1997 г.) - второе издание
  • Casus Belli # 72 (ноябрь 1992 г.)

Связанные СМИ [ править ]

В начале партнерства между владельцем World of Darkness Paradox Interactive и разработчиком интерактивных фантастических видеоигр Choice of Games , последний представил несколько идей для адаптации World of Darkness , в том числе жесткую видеоигру Mummy: The Resurrection, в которой игрок исследует серийных убийц с помощью приняв форму жертвы, которую они предпочитают; в итоге партнерство вместо этого привело к созданию трех игр Vampire: The Masquerade , [2] хотя Джейсон Стеван Хилл, редактор проекта, выразил заинтересованность в дальнейшей разработке World of Darkness.видеоигры после трех Вампиров: Маскарадные . [3]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Темные дни Радио Дарклинг # 5. «Обзор игры про мумию» . Подкаст Darker Days . Проверено 26 февраля 2012 .
  2. ^ Duffy, Мария (2020-09-21). "Интервью автора: Кайл Маркиз, Вампир: Маскарад - Ночная дорога" . Выбор игр . Архивировано 24 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 .
  3. ^ Масгрейв, Шон (2020-04-30). "Выбор игр и объединение Paradox для создания книги игр" Вампир: Маскарад " . TouchArcade . Архивировано 5 июля 2020 года . Проверено 30 апреля 2020 .