Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот предустановки, включенной в MilkDrop , программное обеспечение для визуализации музыки на ПК (версия 1.04d, 2001)

Музыкальная визуализация или визуализация музыки , функция, которую можно найти в визуализаторах электронной музыки и программном обеспечении медиаплеера , генерирует анимированные изображения на основе музыкального произведения. Изображения обычно генерируются и отображаются в реальном времени и синхронизируются с музыкой во время ее воспроизведения.

Методы визуализации варьируются от простых (например, имитация дисплея осциллографа ) до сложных, которые часто включают ряд комбинированных эффектов. Изменения громкости и частотного спектра музыки входят в число свойств, используемых в качестве входных данных для визуализации.

Эффективная визуализация музыки направлена ​​на достижение высокой степени визуальной корреляции между спектральными характеристиками музыкальной дорожки, такими как частота и амплитуда, и объектами или компонентами визуализируемого и отображаемого визуального образа.

Определение [ править ]

«Музыкальная визуализация» может быть определена, в отличие от ранее существовавших предварительно сгенерированных комбинаций музыки и визуализации (например, музыкальных видео ), по ее характеристике как генерируемая в реальном времени . Другое возможное различие видится некоторыми в способности некоторых систем визуализации музыки (таких как MilkDrop от компании Geiss ) создавать различные визуализации для каждой песни или звука каждый раз при запуске программы, в отличие от других форм визуализации музыки (например, музыки видео или лазерное освещение ), которые всегда показывают одну и ту же визуализацию. Визуализация музыки может быть достигнута в 2D или 3D системе координат. где можно изменить до 6 измерений, 4-е, 5-е и 6-е - это цвет, интенсивность и прозрачность.

История [ править ]

Atari Video Music , доступны в 1976 году Блок никогда не получил достаточно популярности и был в производстве всего лишь год.

Первым визуализатором электронной музыки была Atari Video Music, представленная Atari Inc. в 1976 году и разработанная создателем домашней версии Pong Робертом Брауном. Идея заключалась в том, чтобы создать визуальное исследование, которое можно было бы реализовать в стереосистеме Hi-Fi . Он описан в US 4081829  . В Соединенном Королевстве визуализация музыки впервые была изобретена Фредом Джаддом .

Музыкальные и аудиоплееры были доступны на ранних домашних компьютерах, Sound to Light Generator (1985, Infinite Software) использовал, например, кассетный проигрыватель ZX Spectrum . [1] В фильме 1984 года « Электрические сны» он явно использовался, хотя и в качестве предварительно созданного эффекта, а не рассчитанного в реальном времени .

Для ПК / DOS одной из первых современных программ визуализации музыки была многоплатформенная программа Cthugha с открытым исходным кодом в 1993 году. В 1990-х годах появляющаяся музыкальная сцена с демо и трекером стала пионером в технике визуализации музыки в реальном времени на платформе ПК; результирующими примерами являются Cubic player (1994), Inertia Player (1995) или в целом их демо, генерируемые в реальном времени . [2] [3]

Впоследствии компьютерная визуализация музыки получила широкое распространение в середине-конце 1990-х годов в виде таких приложений, как Winamp (1997), Audion (1999) и SoundJam (2000). К 1999 году в распространении было несколько десятков бесплатных нетривиальных музыкальных визуализаторов. В частности, Milkdrop (2001) и его предшественник "Geiss-плагин" (1998) по Райан Geiss , G-Force по Энди О'Мирой и AVS (2000) по Nullsoft стала популярной музыки визуализаций. АВС является частью Winamp и был недавно открытым кодом , [4]и G-Force была лицензирована для использования в iTunes [5] и Windows Media Center [ необходима цитата ] и в настоящее время является флагманским продуктом SoundSpectrum, запускающей программную компанию Энди О'Мира. В 2008 году iTunes добавила визуализатор «Магнитосфера», созданный The Barbarian Group . [6]

С ростом популярности виртуальной реальности несколько стартапов начали работать над визуализацией музыки, хотя прием был неоднозначным [7]. Один неофициальный опрос показал, что только 33% респондентов были заинтересованы в визуализации музыки для VR. [7]

Музыкальная визуализация для глухих [ править ]

Существуют приложения визуализации электронной музыки для улучшения восприятия музыки глухими и слабослышащими. Ричард Берн, кандидат наук из Университета Бирмингема, в настоящее время исследует устройство, которое отображает подробную визуальную обратную связь от электронных инструментов. Эти визуальные эффекты предоставят информацию об особенностях того, что воспроизводится, например о высоте и гармониках звука. Это позволяет глухим музыкантам лучше понимать, какие ноты они играют, что позволяет им создавать музыку по-новому. [8]

Исследователи из Национального университета Сингапура также создали устройство, которое улучшит музыкальный опыт глухих. Эта технология сочетает в себе музыкальный дисплей и тактильное кресло, которое объединяет звуковые качества музыки с вибрациями и визуальными образами, которые соотносятся с конкретными качествами музыки. Визуальный дисплей показывает различные формы, которые меняют размер, цвет и яркость в зависимости от музыки. Сочетание этого визуального дисплея с тактильным креслом, которое вибрирует вместе с музыкой, дает более всесторонний опыт прослушивания музыки для слабослышащих. [9]

Музыкальную визуализацию также можно использовать в образовании. Cooper Union в Нью-Йорке использует музыкальную визуализацию, чтобы научить глухих детей звуку. Они разработали интерактивную световую студию в Американской школе жестов и английской младшей школе в Нью-Йорке. Он состоит из интерактивного настенного дисплея, который показывает цифровой вывод, созданный звуком и музыкой. Дети могут запускать игру на инструментах своим движением, и они могут наблюдать визуальный отклик от этой музыки. Они также могут видеть стену «говорящего цветка», в которой каждый цветок может преобразовывать звук в свет на основе определенных частот звуков. [10]

Список визуализаторов электронной музыки [ править ]

  • Atari Video Music , разработанная создателем домашней версии Pong Робертом Брауном и представленная Atari Inc. в 1976 году.
  • Pixelmusic 3000 , [11] с открытым исходным кодом музыка визуализатор на микроконтроллер, сделанный незаурядных проекты в 2008 году.

Список программ для визуализации музыки [ править ]

OpenCubic Player , модуль проигрывателя файлов для ПК / DOS с визуализацией музыки в реальном времени на основе STFT с 1994 года.
  • Психоделия (1984, Джефф Минтер), ранний «световой синтезатор», не использовал аудиовход, но был разработан для создания визуализаций в сопровождении музыки.
  • Virtual Light Machine (1990, Джефф Минтер ) (платформа: Atari Jaguar)
  • Cthugha (1993, Кевин "Zaph" Burfitt) (платформа: DOS)
  • Advanced Visualization Studio ( Джастин Франкель ) (Платформа: Windows)
  • MilkDrop (2001–2012, Райан Гейсс) переопределен как projectM (Платформы: Windows, Linux, Android)
  • Music Animation Machine (1985–2013, Стивен Малиновски ) визуализирует MIDI , а не формы волны. [12]
  • Неон (2004, Джефф Минтер и Иван Зорзин) (Платформа: Xbox 360)
  • Художник по визуальной музыке (1992–2004, Стивен Нахманович ) [13]
  • Magic Music Visuals (2012–2021, Color & Music, LLC) (платформы: Windows, macOS / OSX)

Список медиаплееров, поддерживающих визуализацию [ править ]

  • AIMP (команда разработчиков AIMP) (Платформа: Windows)
  • Foobar2000 (Платформа: Windows)
  • MediaPortal (OpenSource, Team MediaPortal) (Платформа: Windows)
  • iTunes (2001, Apple) (платформы: Mac OS X, Windows)
  • Winamp (Nullsoft / Radionomy) (Платформы: Windows)
  • Windows Media Player (Microsoft) (Платформы: Windows)
  • MediaMonkey (Ventis Media Inc.) (Платформа: Windows)
  • Kodi (ранее XBMC) (Команда XBMC) (Платформа: Кросс-платформенная)
  • MusicBee (Стивен Мэйол) (Платформы: Windows)
  • K-Multimedia Player (Pandora.TV) (Платформа: Windows)
  • Amarok (с открытым исходным кодом, KDE) (платформа: кроссплатформенная)
  • Totem (открытый исходный код, Gnome) (платформа: Linux)
  • Clementine (открытый исходный код) (платформа: кроссплатформенная)
  • Audacious Media Player (команда Audacious) (платформы: POSIX)
  • Медиаплеер VLC (проект VideoLAN ) (Платформы: кросс-платформенный)
  • Xine player

См. Также [ править ]

  • Animusic
  • Дополненная реальность § Музыка
  • Clavier à lumières
  • Киматика
  • Libvisual
  • Жидкое световое шоу
  • Список музыкального программного обеспечения
  • Синтезия
  • Видео арт
  • Виджеинг

Примечания [ править ]

  1. ^ "Звук к генератору света" . Мир Спектрума . Проверено 20 февраля 2009 .
  2. ^ Хартманн, Дорин (2010). Компьютерные демонстрации и демосцена: художественные субкультурные инновации в реальном времени (PDF) . 16-й Международный симпозиум электронного искусства. Архивировано из оригинального (PDF) 12 сентября 2014 года . Проверено 2 мая 2015 .
  3. ^ Борис Бургер; Ондрей Паулович; Милош Хасан (21 марта 2002 г.). «Методы визуализации в реальном времени в демосцене» . CESCG-2002 . Technische Universität Wien . Проверено 2 мая 2015 .
  4. ^ AVS на сайте sourceforge .com
  5. ^ «Об iTunes» - кредиты iTunes 8.0.0.35
  6. ^ «Команда Apple iTunes приобрела визуализатор магнитосферы» . 9to5mac . 11 сентября 2008 г.
  7. ^ a b «Кому-нибудь действительно нужен визуализатор музыки в виртуальной реальности?» . Грань . 28 декабря 2015.
  8. ^ "Музыка для глухих" . ScienceDaily . Проверено 9 апреля 2019 .
  9. ^ Nanayakkara, S .; Taylor, E .; Wyse, L .; Онг, Ш. (4 апреля 2009 г.). «Улучшенный музыкальный опыт для глухих: дизайн и оценка музыкального дисплея и тактильного стула». CHI . DOI : 10.1145 / 1518701.1518756 . S2CID 3185792 . 
  10. ^ Varrasi, Джон (25 июля 2014). «Как визуалы может помочь Глухие дети„Hear » . Живая наука . Дата обращения 9 апреля 2019 .
  11. ^ Pixelmusic 3000: Визуальная ностальгия из эпохи 70-х (2006-06-06). «Pixelmusic 3000: Визуальная ностальгия из эпохи 70-х | Цифровые инструменты» . Digitaltools.node3000.com . Проверено 30 марта 2016 .
  12. ^ Центр компьютерных исследований в гуманитарных науках (1992). Вычислительная техника в музыковедении, Том 8 . ISBN 978-0-936943-06-0.
  13. ^ SIGART (2000). «Интеллект, новое видение искусственного интеллекта на практике» . 11 . Ассоциация вычислительной техники. Cite journal requires |journal= (help)

Внешние ссылки [ править ]

  • Визуальный музыкальный архив