Из Википедии, свободной энциклопедии
  (Перенаправлено из Atari, Inc )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Atari, Inc. была американской компанией по разработке видеоигр и домашних компьютеров, основанной в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни . [1] Активы компании, которые в первую очередь отвечали за формирование индустрии аркад и современных видеоигр , были разделены в 1984 году в результате краха видеоигры в 1983 году., и компания была переименована сначала в Atari Games, Inc., а затем в Atari Holdings, Inc. После 1985 года, когда ее подразделение игровых автоматов было продано Namco, а подразделение игровых автоматов было закрыто, оно оставалось неработающей дочерней компанией Warner Communications и ее преемница Time Warner, пока она не была объединена с материнской компанией в 1992 году.

Истоки [ править ]

Сизигий [ править ]

В 1968 году свежий выпускник электротехнического университета штата Юта Нолан Бушнелл стал сотрудником Ampex в Сан-Франциско и работал вместе с Тедом Дабни . Эти двое обнаружили, что у них общие интересы, включая игру в го . Бушнелл поделился с Дэбни своей идеей создания игровой пиццерии и отвел его в компьютерную лабораторию Стэнфордской лаборатории искусственного интеллекта, чтобы посмотреть игры на этих системах. [2] Они совместно разработали концепцию использования автономной компьютерной системы с монитором и присоединения к нему гнезда для монет для игр. [2]

Бушнелл и Дабни работали с Nutting Associates над производством своего продукта. Дэбни разработал метод использования компонентов видеосхемы для имитации функций компьютера за гораздо меньшую стоимость и меньшее пространство. Бушнелл и Дабни использовали это, чтобы разработать вариант Космической войны! называется Computer Space, где игрок выстрелил в два вращающихся НЛО . Компания Nutting помогла изготовить шкаф из стеклопластика. Пока они его разрабатывали, под руководством Наттинга они взяли на себя обязанности по ремонту автоматов для игры в пинбол . Компьютерное пространство не имело больших коммерческих успехов, когда оно было размещено на обычном рынке Наттинга, баров; Nutting сообщил, что они произвели 2300 единиц, но продали только 750. [2]Чувствуя, что игра слишком сложна для среднего покупателя, незнакомого и неуверенного в новой технологии, Бушнелл начал искать новые идеи. [3] Они решили создать отдельное предприятие, первоначально называвшееся Syzygy Game Company, каждое из которых вложило 250 долларов США в его поддержку. [2] Впоследствии они убедились, что Наттинг использовал ярлыки «Syzygy Engineering» на каждой проданной игре Computer Space, чтобы отразить их работу в игре. [2] [4]

Основание Atari [ править ]

Оригинальный вертикальный шкаф Pong

Бушнелл начал искать других партнеров за пределами Наттинга и обратился к производителю игр для пинбола Bally Manufacturing , который выразил заинтересованность в финансировании будущих усилий Бушнелла и Дабни по аркадным играм, если Наттинг не будет участвовать. [2] Они ушли из Наттинга и открыли офисы Syzygy в Саннивейле; на тот момент еще не получали зарплату, так как у них не было продуктов. [2] Затем Балли предложил им 4000 долларов в месяц в течение шести месяцев на разработку новой видеоигры и нового автомата для игры в пинбол. [2] На эти деньги они наняли Эла Алькорна.как их первый инженер-конструктор. Изначально желая начать Syzygy с гоночной игры, Бушнелл опасался, что она может оказаться слишком сложной для первой игры молодого Алкорна. [3] В мае 1972 года Бушнелл видел демонстрацию Magnavox Odyssey , в которую входил теннис. По словам Алкорна, Бушнелл решил поручить ему создать аркадную версию игры Odyssey's Tennis, [5] [6] [7], которая в дальнейшем будет называться Pong.. Бушнелл попросил Алкорна использовать концепции видеосхемы Дабни для разработки игры, полагая, что это будет первый прототип, но успех Алкорна произвел впечатление как на Бушнелла, так и на Дабни, заставив их поверить, что у них есть большой успех, и они были готовы предложить игру Балли. в рамках контракта. [2] В ожидании Бушнелл и Дабни решили зарегистрировать фирму, но обнаружили, что Syzygy (астрономический термин) уже существует в Калифорнии. Бушнелл записал несколько слов из Го , в конечном итоге выбрав атари , термин, который в контексте игры означает состояние, при котором камень или группа камней находятся в непосредственной опасности быть захваченными противником. [2]Компания Atari была зарегистрирована в штате Калифорния 27 июня 1972 г. [8]

Бушнелл и Дабни предложили Bally лицензию на Pong , но компания не знала, что делать с игрой, и не сразу взяла лицензию. Вместо этого Бушнелл и Дабни решили сами создать тестовую единицу и посмотреть, как она будет воспринята в местном учреждении. [2] К августу 1972 года был построен первый Понг . Он состоял из черно-белого телевизора от Walgreens , специального игрового оборудования и монетоприемника из прачечной сбоку, внутри которого находился пакет молока для ловли монет. Его поместили в таверну Саннивейла имени Энди Кэппа, чтобы проверить его жизнеспособность. [9]Тест Энди Кэппа был чрезвычайно успешным, поэтому компания создала еще двенадцать тестовых единиц, десять из которых были распределены по другим местным барам. [2] Они обнаружили, что каждая машина обходилась в среднем по 400 долларов США в неделю; в нескольких случаях, когда владельцы баров сообщали о неисправности автоматов, Алкорн обнаружил, что это произошло из-за того, что монетоприемник был переполнен четвертями, закорачивая механизм слота для монет. [2] Они сообщили эти цифры Балли, который все еще не принял решение о получении лицензии. Бушнелл и Дабни поняли, что им нужно расширить игру, но формально им нужно разорвать контракт с Балли. Бушнелл сказал Балли, что они могут предложить сделать для них еще одну игру, но только если они откажутся от Pong.; Балли согласился, позволив Atari отказаться от дизайна автомата для игры в пинбол. [2]

После того, как переговоры о выпуске Pong через Nutting и несколько других компаний прервались, Бушнелл и Дабни решили выпустить Pong самостоятельно [3], и Atari, Inc. была основана как компания по разработке и производству монетных дворов.

Ранняя история компании [ править ]

Примерно в 1973 году Дэбни почувствовал, что Бушнелл поставил его на сторону; Бушнелл исключил его из нескольких встреч на высшем уровне, поручил ему контролировать производственный процесс, но не работу по проектированию, и Дабни обнаружил, что Бушнелл запатентовал свою концепцию видеосхемы без него как изобретателя. В марте 1973 года Дэбни официально покинул Atari, продав свою долю компании за 250 000 долларов США . [10] [11] [12] В то время как Дабни продолжал работать на Бушнелла в других проектах, включая Pizza Time Theaters , он поссорился с Бушнеллом и в конечном итоге покинул индустрию видеоигр. О вкладе Дабни в создание Atari обычно забывали до 2009 года, когда он дал подробное интервью Edge.о его роли. [2]

Третья версия компьютерной системы видео Atari продавалась с 1980 по 1982 год.

В 1973 году Atari тайно породила «конкурента» под названием Kee Games , [13] во главе с рядом соседа Бушнелла Джо Кинан, чтобы обойти пинбол настойчивостью дистрибьюторов на эксклюзивных распределительных сделок; и Atari, и Kee могли продавать (виртуально) одну и ту же игру разным дистрибьюторам, с каждым из которых заключался «эксклюзивный» контракт. Хотя связь Ки с Atari была обнаружена в 1974 году, Джо Кинан проделал такую ​​хорошую работу, управляя дочерней компанией, что в том же году был назначен президентом Atari.

В 1974 году, несмотря на успех внутри страны, Atari изо всех сил пыталась продавать игры за рубежом. В интервью 2018 года Алкорн охарактеризовал ситуацию как «катастрофу до неузнаваемости». [14] В том же интервью Бушнелл сказал:

Мы не осознавали, что Япония - это закрытый рынок, и поэтому мы нарушали все виды японских правил и положений, и они начинали сильно беспокоить нас.

Рон Гордон был нанят на должность директора по международному маркетингу, и, по словам Бушнелла, «все это исправил для нас за огромную комиссию». [14] Бушнелл утверждал, что сделки, организованные Гордоном, спасли Atari. [15]

В 1975 году Бушнелл начал усилия по созданию гибкой игровой консоли, которая могла бы играть во все четыре текущие игры Atari. Разработка велась в ответвленной инженерной лаборатории, которая поначалу испытывала серьезные трудности при создании такой машины. Однако в начале 1976 года была выпущена известная ныне технология MOS 6502 , и впервые у команды был процессор, обладающий как высокой производительностью, так и дешевизной, необходимым для удовлетворения их потребностей. Результатом стала Atari 2600 , выпущенная в октябре 1977 года как «Видеокомпьютерная система», одна из самых успешных консолей в истории.

Как дочерняя компания Warner Communications [ править ]

The New York Times писала в 1982 году, что ранняя Atari была «управляемой инженерами в футболках». Бывший руководитель вспомнил, как на его собеседовании другие руководители Atari думали, что проработать в IBM 13 лет - это недостаток. [16] Бушнелл знал, что у него есть еще один потенциальный хит, но вывести машину на рынок было бы чрезвычайно дорого. В 1976 году Бушнелл продал Atari компании Warner Communications за 28 миллионов долларов [17], используя часть денег для покупки особняка Фолджерс. Ушел из дивизии в 1979 году.

Atari 400 был выпущен в 1979 году

Проект по созданию преемника 2600 начался сразу же после поставки системы. Первоначальная группа разработчиков оценила срок службы 2600 около трех лет, и решила построить самую мощную машину, которую они могли дать за эти сроки. К середине периода времени революция в домашних компьютерах набирала обороты, поэтому новые машины были адаптированы с добавлением клавиатуры и различных устройств ввода для производства Atari 800 и его меньшего родственника 400. проблемы сделали их менее привлекательными для некоторых пользователей, чем Apple II , новые машины имели некоторый успех, когда они наконец стали доступны в большом количестве в 1980 году.

В то время как часть Warner, продажи Atari выросла с менее чем $ 200 миллионов в 1978 году , прежде чем Рэй Кассар стал его генеральным директором, примерно в десять раз , что сумма в 1982 г. Запуск в этом году было 10000 сотрудников, в том числе 4000 нанятых в 1982 г. [16] Атари достигнуто его самый большой успех, продажа миллионов 2600-х и компьютеров. На пике своего развития на Atari приходилась треть годового дохода Warner, и в то время она была самой быстрорастущей компанией в истории Соединенных Штатов.

Хотя 2600 занял львиную долю рынка домашних видеоигр, в 1980 году он впервые столкнулся с жесткой конкуренцией со стороны Mattel Intellivision , в рекламе которой рекламировались его превосходные графические возможности по сравнению с 2600. Тем не менее, 2600 оставался отраслевым стандартом. , из-за своего превосходства на рынке и из-за того, что Atari предлагает (безусловно) самое большое разнообразие доступных игр.

Однако в начале 80-х у Atari возникли проблемы. Его домашний компьютер , игровая консоль , и аркада подразделение действовали независимо друг от друга и редко сотрудничал. [18] Выросшее и превысившее прибыль подразделения игровых автоматов, консольное подразделение рассматривало компьютеры как угрозу. [19] После того, как Atari обеспечила половину продаж Warner в 2,9 миллиарда долларов и две трети операционного дохода Warner в размере 471 миллиона долларов , низкие продажи консольных картриджей заставили Warner объявить в декабре 1982 года, что прибыль на акцию в четвертом квартале снизится примерно на 50% по сравнению с в прошлом году. Эта неожиданная новость привела к тому, что акции Warner упали более чем на 40% менее чем за две недели.[16]

Трое высших руководителей Atari, включая президента консольного подразделения, были уволены в декабре 1982 года, ни один из них не проработал в компании более восьми месяцев. Летом 1982 года президенты отделов игровых автоматов и компьютеров покинули компанию. [16] Компания имела плохую репутацию в отрасли. Один дилер сказал InfoWorld в начале 1984 года, что «это полностью разрушило мой бизнес ... Atari разорила всех независимых». Один из руководителей, не принадлежащих к Atari, заявил: [20]

Было так много воплей, криков и угроз, что невероятно, чтобы какая-либо компания в Америке могла вести себя так, как вела себя Atari. Atari использовала угрозы, запугивание и издевательства. Невероятно, что чего-то можно добиться. Многие ушли из Atari. Произошло невероятное принижение и унижение людей. Мы никогда больше не будем иметь с ними дела.

К 1983 году компьютерное подразделение проигрывало ценовую войну с Commodore International . [21] Заявив, что «Atari никогда не делала ни копейки на микрокомпьютерах», Джон Дж. Андерсон писал в начале 1984 г .: [19]

Многие из людей, с которыми я разговаривал в Atari в период с 1980 по 1983 год, почти или не имели представления о том, о каких продуктах они продавали, или о том, кого это волнует. В одном случае нас пугающе регулярно скармливали ложной и дезинформацией от высокопоставленного человека, якобы отвечающего за всю рекламу компьютерных систем. И как бы пугала ни была индивидуальная случайность, в то время это, похоже, было обычным явлением для Atari.

Из-за жесткой конкуренции и ценовых войн на рынке игровых консолей и домашних компьютеров Atari так и не удалось повторить успех 2600.

  • В 1982 году Atari выпустила три игры, получившие широкую огласку: Pac-Man , Raiders of the Lost Ark и ET the Extra-Terrestrial . Pac-Man хорошо продавался, несмотря на низкое качество, из-за чего Atari ожидала хороших продаж других игр. Их продажи были ниже ожиданий, что способствовало разочаровывающим результатам в четвертом квартале. [16] Низкое качество игр привело к росту запасов и падению цен. В 1983 году, в ответ на большое количество возвращенных заказов от дистрибьюторов, Atari захоронила 700 000 непроданных игровых картриджей [22] (частично состоящих из тех же двух игр, Pac-Man и ET ) на свалке в пустыне Нью-Мексико..
  • Хотя в 1981 году компания занимала около 80% рынка оборудования и программного обеспечения для домашних видеоигр, [16] популярные игры сторонних разработчиков, таких как Activision , Imagic и Parker Brothers, также нанесли ущерб Atari, уменьшив ее долю на рынке игровых картриджей. до менее 40% в 1982 г. [23]
  • В 1983 году генеральный директор Atari Кассар был привлечен к ответственности за инсайдерскую торговлю, связанную с продажей акций Atari за несколько минут до разочаровывающего объявления о доходах в декабре 1982 года. Он рассчитался с Комиссией по ценным бумагам и биржам на 81 875 долларов, не признавая и не отрицая обвинения. [24]
  • Atari 5200 игровая консоль, выпущенная в качестве следующего поколения следуют до 2600, была основана на 800 компьютере Atari (но намеренно несовместима с Atari 800 программного обеспечения), [19] и его продажи не оправдали ожидания компании.

За этими проблемами последовал крах видеоигры в 1983 году , который привел к убыткам, которые составили более 500 миллионов долларов. Цена акций Warner упала с 60 до 20 долларов, и компания начала искать покупателя для Atari. [25] Когда Texas Instruments ушла с рынка домашних компьютеров в ноябре 1983 года из-за ценовой войны с Commodore, многие считали, что следующей будет Atari. [20] [21] Ее игры Atarisoft для конкурирующих компьютеров продавались хорошо, [26] и ходили слухи, что Atari планировала прекратить выпуск оборудования и продавать только программное обеспечение. [19]

Atari по-прежнему оставалась производителем консолей номер один на всех рынках, кроме Японии. Nintendo , японская компания по производству видеоигр, планировала выпустить свою первую программируемую игровую консоль Famicom (позже известную остальному миру как NES ) в 1983 году. В целях продажи консоли на международных рынках Nintendo предложила лицензию. сделка, по которой Atari построит и продаст систему, заплатив Nintendo роялти. Сделка находилась в разработке в течение 1983 года [27], и две компании предварительно решили подписать соглашение на июньской выставке CES 1983 года . Однако Coleco продемонстрировала свой новый компьютер Adam с Donkey Kong от Nintendo.. Кассар был в ярости, так как Atari владела правами на публикацию Donkey Kong для компьютеров, в нарушении которых он обвинил Nintendo. Nintendo, в свою очередь, раскритиковала Coleco, которой принадлежали только консольные права на игру. [28] У Coleco были законные основания для оспаривания иска, поскольку Atari приобрела только права на дискету с игрой, а версия для Адама была основана на картриджах. [29] Рэй Кассар вскоре был вынужден покинуть Atari, руководители, участвовавшие в сделке с Famicom, были вынуждены начать все сначала, и сделка провалилась.

Разделение свойств [ править ]

Джеймс Дж. Морган был назначен на замену Кассару в День труда 1983 года. [20] Заявив, что «одна компания не может иметь семи президентов», он поставил цель более тесной интеграции подразделений компании, чтобы положить конец «вотчинам, политике и всему остальному». то, что вызвало проблемы ". [18] У Моргана было меньше года, чтобы попытаться решить проблемы компании, прежде чем он тоже ушел. В июле 1984 года Warner продала Atari подразделения домашних компьютеров и игровых консолей Джеку Трамиэлю , недавно свергнутому основателю Commodore, под названием Atari Corporation за 240 миллионов долларов в акциях новой компании. Warner сохранила аркадное подразделение,продолжая его под названием Atari Games и в конечном итоге продавая егоNamco в 1985 году. Warner также продала Ataritel компании Mitsubishi .

Штаб [ править ]

Штаб-квартира Atari находилась в Саннивейле, Калифорния, США, а также в нескольких местах в парке Моффетт, где несколько зданий использовались Atari, Inc., здания, которые когда-то использовала Atari, были проданы другим компаниям или оставлены заброшенными.

Список аппаратных продуктов [ править ]

Видео Музыка Atari
  • Домашний понг (1975)
  • Цикл трюков (1976)
  • Видео Музыка Atari (1977)
  • Видео Пинбол (1977)
  • Atari 2600 (1977)
  • Семейство 8-битных Atari (1979)
  • Atari 2700 (отменено)
  • Atari Cosmos (отменено)
  • Atari 5200 (1982 г.)

Аркадные игры, разработанные Atari, Inc. [ править ]

Видеоигры
  • Зенитный
  • Астероиды
  • Астероиды Делюкс
  • Атари Бейсбол
  • Атари Баскетбол
  • Атари Футбол
  • Атари Футбол
  • Лавина
  • Battlezone
  • Черная вдова
  • Прорыв
  • Каньон Бомбер
  • Сороконожка
  • Плащ и кинжал
  • Копы и грабители
  • Crash 'N Score
  • Хрустальные замки
  • Эсминец
  • Домино
  • Drag Race
  • Пожарная машина
  • Fire Fox
  • Флайбол
  • Драка едой
  • Цель IV
  • Попался
  • Гран Трак 10
  • Гран Трак 20
  • Гравитар
  • Привет путь
  • Я робот
  • Инди 4
  • Инди 800
  • Истребитель
  • LeMans
  • Освободитель
  • Лунный посадочный модуль
  • Major Havoc
  • Многоножка
  • Ракетное командование
  • Монте-Карло
  • Ночной водитель
  • Орбита
  • Вне закона
  • Пин-понг
  • Понг
  • Понг парный
  • Акула в бассейне
  • Преследование
  • Квадрапонг
  • Квантовый
  • Викторина
  • Квак!
  • Отскок
  • Красный Барон
  • Возвращение джедая [30]
  • Челюсти акулы
  • Sky Diver
  • Небесный Рейдер
  • Космическая дуэль
  • Космическая гонка
  • Спринт 1
  • Спринт 2
  • Спринт 4
  • Спринт 8
  • Звездные войны
  • Звездолет 1
  • Бег с препятствиями
  • Цикл трюков
  • Запасные части
  • Супер прорыв
  • Супер ошибка
  • Супер понг
  • танк
  • Танк II
  • Танк 8
  • Буря
  • Турнирная таблица
  • Тройная охота
  • Туннельная охота
  • Ультра Танк
  • Видео Пинбол
  • Военачальники
Пинбол
  • Воздушный мститель
  • Атарианцы
  • Геркулес
  • Средиземье
  • Road Runner
  • Космические всадники
  • Супермен
  • Время 2000
Невыпущенные прототипы
  • Акка Аррх
  • Мини-гольф Atari
  • Пушечное ядро
  • Облако 9
  • Огненный зверь
  • Захватчики лабиринта
  • Ракетное командование 2
  • Убегай
  • Себринг
  • Солнечная война
  • Волчья стая

См. Также [ править ]

  • История видеоигр

Заметки [ править ]

  1. ^ Включаяторговую марку Atari . Atari Games перестала использовать бренд Atari после того, как корпорация Atari была приобретена Hasbro Interactive .

Ссылки [ править ]

  1. ^ "Атари" . Гигантская бомба . 6 июля 2013 . Проверено 2 октября 2017 года .
  2. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Герман, Леонард (апрель 2009 г.). «Нерассказанная история Atari». Край . Vol. 200. С. 94–99.
  3. ^ a b c Песковиц, Дэвид (12 июня 1999 г.). «Приключения короля Понга» . Салон . Архивировано из оригинала 7 марта 2008 года.
  4. ^ Вендель, Курт. "ATARI Coin-Op / Arcade Systems 1970 - 1974" . Архивировано из оригинала 9 декабря 2012 года . Проверено 18 мая 2008 года .
  5. ^ Ши, Кэм. "Интервью с Эл Алькорном" . Проверено 11 сентября 2008 года .
  6. ^ Адор Яно. «История видеоигр» . Ralphbaer.com . Проверено 29 ноября 2012 года .
  7. ^ «Видеоиграм исполняется 40 лет» . 1up. Архивировано из оригинального 22 мая 2016 года.
  8. Государственный секретарь Калифорнии - Бизнес-поиск Калифорнии - Результаты поиска корпораций
  9. Ретро-геймер, выпуск 83. В кресле с Алланом Алкорном.
  10. Берлин, Лесли (11 ноября 2017 г.). «Внутренняя история Pong и первые дни Atari» . Проводной . Проверено 26 мая 2018 года .
  11. ^ Голдберг, Марти; Вендель, Курт (2012). Atari Inc: Бизнес - это весело . Сыгызы Пресс. С.  93–96 . ISBN 978-0985597405.
  12. Боулз, Нелли (31 мая 2018 г.). «Тед Дабни, основатель Atari и создатель Pong, умер в возрасте 81 года» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 1 июня 2018 года .
  13. ^ "Забытые классические аркады Atari" . Rolling Stone . Проверено 8 декабря 2017 года .
  14. ^ a b «Жесткая история происхождения Atari: устная история» .
  15. ^ "Марин инвестор делает ставку на импульс - SFGate" .
  16. ^ a b c d e f Поллак, Эндрю (19 декабря 1982 г.). «ИГРА В ATARI становится СЕРЬЕЗНОЙ (опубликовано в 1982 году)» . Нью-Йорк Таймс . п. Раздел 3, Страница 1. ISSN 0362-4331 . Проверено 18 февраля 2021 года . 
  17. ^ «Что, черт возьми, начал Нолан Бушнелл?». Следующее поколение . Imagine Media (4): 6–11. Апрель 1995 г.
  18. ^ a b «Говорит Джеймс Морган» . InfoWorld . 27 февраля 1984 г. С. 106–107 . Проверено 18 января 2015 года .
  19. ^ a b c d Андерсон, Джон Дж. (март 1984 г.). «Атари» . Творческие вычисления . п. 51 . Проверено 6 февраля 2015 года .
  20. ^ a b c Мейс, Скотт (27 февраля 1984 г.). "Сможет ли Atari прийти в норму?" . InfoWorld . п. 100 . Проверено 18 января 2015 года .
  21. ^ a b Кук, Карен (6 марта 1984 г.). «Младший пробирается ПК в дом» . Журнал ПК . п. 35 . Проверено 24 октября 2013 года .
  22. ^ "Пять миллионов ET Pieces" . snopes.com . Проверено 26 мая 2014 года .
  23. Розенберг, Рон (11 декабря 1982 г.). «Конкуренты заявляют о своей роли в неудаче Warner» . The Boston Globe . п. 1 . Проверено 6 марта 2012 года .
  24. ^ Коэн, Скотт (1984). Зап: Взлет и падение Atari . Макгроу-Хилл. С.  125–126 . ISBN 0070115435.
  25. Дэвид Э. Сэнгер (3 июля 1984 г.). «Уорнер продает Atari Трамиэлю» . Нью-Йорк Таймс .
  26. Мейс, Скотт (9 апреля 1984 г.). «Атарисофт против Коммодора» . InfoWorld . п. 50 . Проверено 4 февраля 2015 года .
  27. ^ Teiser, Дон (14 июня 1983). «Сделка Atari - Nintendo 1983 года - Межведомственная записка» . Архивировано из оригинального 16 декабря 2012 года . Проверено 23 ноября 2006 года .
  28. ^ 20-летие РЭШ! - Classic Gaming, архивировано 6 февраля 2009 г. на Wayback Machine.
  29. ^ Кент, Стивен (2001) [2001]. «Мы старались не смеяться». Окончательная история видеоигр . Розвилл, Калифорния : Издательство Prima Publishing. стр.  283 -285. ISBN 0-7615-3643-4. Ямаути потребовал, чтобы Coleco воздержалась от показа или продажи Donkey Kong на компьютере Adam, и Гринберг отступил, хотя у него были законные основания оспорить это требование. Atari приобрела только лицензию на гибкие диски, версия Donkey Kong для Адама была основана на картриджах.

Дальнейшее чтение [ править ]

  • Atari Inc. - Бизнес - это развлечение , Курт Вендел, Марти Голдберг (2012) ISBN 0985597402 

Внешние ссылки [ править ]

  • Исторический музей Atari - исторический архив Atari.
  • Atari Times , поддерживающая все консоли Atari.
  • AtariAge.com
  • Запись Atari на MobyGames
  • Штаб-квартира Atari Gaming - исторический архив Atari.
  • Atari On Film - Список продуктов Atari в фильмах.
  • The Dot Eaters - исчерпывающая история видеоигр, обширная информация о предложениях и истории Atari.
  • История Atari с 1978 по 1981 год
  • История Syzygy / Atari / Atari Games / Atari Holdings
  • Nob6.com