Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mystic Manor ( кит .迷離 大宅) - аттракцион для темных аттракционов в районе Мистик-Пойнт в Гонконгском Диснейленде . В отличие от аттракциона « Особняк с привидениями» в Диснейленде и его аналогов в других парках Диснея, «Мистическое поместье» имеет беззаботную фэнтезийную тему [1] без отсылок к ушедшим духам или загробной жизни из-за различий в традиционной китайской культуре. [2] На аттракционе есть несколько ссылок на особняк с привидениями , например, Медуза.меняющийся портрет, зимний сад и бюсты, которые поворачиваются, чтобы следовать за посетителями при их движении. Ссылки на другие достопримечательности Диснея включают несколько фигур, похожих на фигурки из Зачарованной комнаты Тики в комнате Племенных искусств. [3]

История [ править ]

Внешний дизайн господского вдохновлен ныне снесенной Брэдбери Mansion , который стоял на 147 North Hill Street в Лос - Анджелесе " Банкер Хилл , разработанный Сэмюэлем Ньюсом и Джозефа Катер Ньюсом фирмы Ньюсом и Ньюсом, который также спроектировал все еще стоящий Carson Особняк в Юрике, Калифорния [ необходима ссылка ] .

Аттракцион использует безрельсовую систему езды, аналогичную той, что использовалась в Hunny Hunt Пуха . [3] Это музыкальная партитура Дэнни Эльфмана . Продолжая тему Общества исследователей и авантюристов в Tokyo DisneySea , Mystic Manor рассказывает историю лорда Генри Мистика и его обезьяны Альберта. Недавно приобретя зачарованную музыкальную шкатулку, Альберт открывает шкатулку и оживляет все в доме. [1] [2]

Предварительный просмотр Mystic Manor начался в апреле 2013 года и был официально открыт для публики 17 мая 2013 года.

Опыт [ править ]

Очередь и предварительный показ [ править ]

Очередь начинается у ворот усадьбы - большого викторианского особняка в изысканном архитектурном стиле королевы Анны в сочетании с традиционной русской архитектурой. Гости входят со стороны особняка и продолжают движение в здание. Внутри гости видят портрет лорда Генри Мистика и Альберта, очаровательной обезьяны Генри. Другие фотографии в очереди показывают, как Генри встретил Альберта, спасая его от большого паука; разрезание ленточки Mystic Point в 1896 году; и групповой портрет Общества исследователей и авантюристов 1899 года (включая Харрисона Хайтауэра и Ширики Утунду из Токийской башни ужаса Дисней Си и отдельный портрет Дэнни Эльфманасочинивший партитуру для поездки). Гости входят в зону перед шоу, где они смотрят слайд-шоу, рассказанное Генри Мистиком. Он кратко рассказывает о выставочных залах и своих последних коллекциях, делая акцент на зачарованной музыкальной шкатулке, которая может обладать магическими свойствами. Когда Генри Мистик упоминает музыкальную шкатулку, появляется Альберт и проявляет к ней интерес. После презентации гости входят в зону погрузки и садятся в Mystic Magneto - электрическую карету, которую изобрел Генри Мистик, чтобы проводить гостей по музею. [4]

Опыт езды [ править ]

В первой комнате, Комнате приобретения и каталогизации, коллекции лорда Мистика временно хранятся и ждут размещения на полках. Музыкальная шкатулка, о которой говорил Лорд Мистик, теперь находится перед гостями. Лорд Мистик появляется из двери посреди комнаты в поисках Альберта. Он приветствует гостей и принимает музыкальную шкатулку, прежде чем уйти, чтобы продолжить поиски. Альберт внезапно выскакивает и открывает коробку. Ускользающая магическая пыль парит в воздухе и оживляет все артефакты, такие как британский бюст, доспехи самурая, щит Калахари и нефритовая статуя дракона Цин. [3]

В Музыкальной комнате выставлено множество экзотических музыкальных инструментов. В центре комнаты ставится клавесин. Волшебная пыль оживляет инструменты, и заигрывает музыка. Музыка следует за каретой и играет на заднем плане до конца пути. Альберт восхищенно наблюдает за происходящим на большом органе из Оахаки. Лира из шумерской могилы играет музыку, и ее бычья голова трясется в такт. [3]

В комнате средиземноморских древностей картины, керамика и аудио-аниматронные статуи начинают двигаться под воздействием магии. Вагоны сначала проезжают картину с горы. Везувий, изображающий четырех человек снаружи на фоне вулкана. Когда магия воздействует на картину, вулкан извергается, погружая людей в лаву, которые затем звенят бокалами. Лава падает со сцены, чтобы перезапустить анимацию для следующего зрителя. Амфора с Геркулесом на самом деле борется с Немейским львом спин и скалы , когда каретка проходит, и Геракл прыгает над львом и драками; картина на амфоре оживлена. Затем вагоны проезжают мимо большой мозаики прекрасногоМедуза из Трои, которая превращается в пугающую Горгону , и ее глаза вспыхивают, прежде чем вернуться к красивой женщине. Слышен короткий змеиный хрип, предвещающий ее превращение в монстра за секунду до того, как она это сделает. Эта мозаика является отсылкой к другим достопримечательностям « Особняк с привидениями» и « Поместье-призрак» , на которых изображены портреты прекрасной Медузы, превращающейся в отвратительную Горгону и обратно. [3] Однако в Особняках с привидениями и Поместье Призраков Медуза Горгона сделана из камня. В Mystic Manor ее нет.

В комнате солярия Альберт с любопытством указывает пальцем на рот венеринской мухоловки . Тот, что побольше, смотрит на всадников и громко рычит, грохочет молния, и комната становится кромешной тьмой. Вскоре после этого карета въезжает в Славяно-нордическую палату, где есть русская картина с молодой девушкой, собирающей цветы на дереве. Облака оживают в образе бога Стрибога и дуют в гости ледяной ветер. Ледяной ветер покидает картину и покрывает всю комнату льдом, собираясь в конце концов на большом северном зеркале, которое разбивает отражение гостей. [3]

Комната оружия и доспехов полна оживающего оружия и доспехов. Сначала видно самурайский доспех с катаной, который пытается отрубить голову Альберту, но он с успехом уклоняется от каждого удара, затем царская пушка открывает огонь по гостям, который отбрасывает карету и отправляет ее в полет. Карета проезжает по коридору, в котором находятся три комплекта доспехов, их шлемы плавают рядом с их телами и поют вместе с музыкой. Затем карета движется перед большой средневековой баллистой , которая загружает и целится в гостей, выбивая их в следующую комнату. С другой стороны комнаты можно увидеть монгольский доспех, держащий в воздухе несколько шлемов и злобно смеющийся.

Гости быстро попадают в зал египетских древностей, где видят саркофаг и несколько табличек с изображениями египетских богов. Боги Гор и Исида движутся, саркофаг светится неземной зеленью, когда рой скарабеев начинает выходить из мумии, и лицо саркофага становится испуганным, прежде чем быть сломанным. [3]

Гости достигли края тьмы и достигли комнат племенных искусств, где в первой из них большая фигура тики доминирует над комнатой, извергая лаву изо рта. По бокам стоят два столба тики, а также несколько других статуй тики. Зал наполнен пением и племенными барабанами, гармонирующими с музыкой. Некоторые статуи из Полинезии вращаются и стреляют дротиками, пригвоздив Альберта. Затем экипажи попадают в Китайский салон, где оживает гигантская нефритовая статуя Сунь Укуна, которая с помощью своего посоха создает торнадо , заставляя комнату вращаться и заставляя трястись все гобелены в салоне. Панда выходит из одной из них и попадает в другой с двумя общими кранами. Во время этой сцены автомобили постоянно кружат по комнате. Альберт появляется на стене, и статуя пытается поразить его молнией. Этому удается только сдуть часть стены, и ваза рассыпается, показывая небо в сумерках. Затем Альберта уносит прочь из поместья, и ему удается удержать большую арфу, когда внезапно появляется зачарованная музыкальная шкатулка. Альберт запрыгивает на коробку, а экипажи возвращаются в Зал сбора и каталогизации.

Музыка достигает кульминации, когда магия возвращается в музыкальную шкатулку. Альберт захлопывает крышку и вздыхает с облегчением, когда снова включается свет, открывая совершенно нормальную комнату. Затем за спиной Альберта появляется лорд Мистик, счастливый, что наконец нашел его. Он спрашивает, касался ли Альберт музыкальной шкатулки, что немедленно отрицает. Задаваясь вопросом, правдивы ли легенды об этом, Лорд Мистик благодарит гостей за посещение его дома и прощается с ними, когда машины возвращаются на станцию. [3]

Система езды [ править ]

37 электромобилей Mystic Magneto на аттракционе представляют собой автоматизированные транспортные средства, которые могут свободно перемещаться по особняку, получая указания направления с помощью технологии радиочастотной идентификации в полу и Wi-Fi . Тридцать пять из них - обычные автомобили, вмещающие до 6 гостей. 36-й и 37-й специально модифицированы для перевозки инвалидной коляски и сопровождающего лица. Вагоны движутся группами по четыре человека, каждая группа следует уникальному маршруту, на который влияет положение последней загрузки. Поскольку вагоны не ограничены одним путем, вагоны для инвалидов можно легко вращать в группе и из нее. Райдеры испытают 40 сверхвысоких разрешенийизображения созданы 36 проекторами. Аттракцион - один из самых сложных гонконгских Диснейлендов. [2] [4]

Каждый электромобиль Mystic Magneto движется со скоростью 4 км в час. В целях безопасности, если гость стоит во время движения кареты, она немедленно останавливается.

Голосовой состав [ править ]

  • Стивен Стэнтон в роли лорда Генри Мистика [5]
  • Фрэнк Велкер, как Альберт / Ревущий Плант
  • Дэнни Эльфман в роли Поющих шлемов (английский) [6]

Награды [ править ]

В ноябре 2013 года отель Mystic Manor получил награду «За выдающиеся достижения - привлекательность» от Themed Entertainment Association (TEA). [7]

См. Также [ править ]

  • История аттракционов и развлечений в Диснейленде в Гонконге
  • 2013 год в парках развлечений
  • Особняк с привидениями
  • Призрачное поместье
  • Сумеречная зона Башня ужаса
  • Охота Пуха
  • Рататуй: L'Aventure Totalement Toquée de Rémy

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Бриганте, Рики (2013-05-13). «История Mystic Manor: воображающие вдохновляются классическими темными аттракционами, чтобы создать новые приключения для гонконгского Диснейленда» . Внутри магии . Проверено 15 апреля 2020 .
  2. ^ a b c «Множество особняков с привидениями тематических парков Диснея» . HowStuffWorks . 2016-10-31 . Проверено 15 апреля 2020 .
  3. ^ a b c d e f g h Внутри волшебства (13 мая 2013 г.). «Создание мистического поместья с воображаемыми и руководителями в Гонконгском Диснейленде» . Youtube .
  4. ^ a b «Создатели Mystic Manor в Гонконгском Диснейленде рассказывают о своем удостоенном наград аттракционе в Disney's D23» . Тематический парк Insider . Проверено 15 апреля 2020 .
  5. ^ "Голос лорда Генри Мистик" . Архивировано из оригинала на 2014-01-03.
  6. ^ "Дэнни Эльфман о подсчете очков за поездку в Дисней" .
  7. Томас Смит (19 ноября 2013 г.). «Аттракционы парков Диснея отмечены премией Теа» . Официальный блог Disney Parks and Resorts.

Внешние ссылки [ править ]

  • Мистическая усадьба, полная поездка