Игровой баланс


Игровой баланс — это часть игрового дизайна , которую можно описать как математико - алгоритмическую модель игровых чисел, игровой механики и отношений между ними. Таким образом, балансировка игры заключается в корректировке их для создания желаемого опыта, обычно положительного. Восприятие и опыт игроков обычно являются целью балансировки игры. [1]

Несмотря на то, что игровой баланс актуален для любого типа игр, многие публикации, начиная с рубежа тысячелетий, посвящены видеоиграм. Авторы литературы в основном занимаются игровым дизайном видеоигр в целом и посвящают несколько глав игровому балансу. Совсем недавно появились онлайн-блоги и видео, посвященные исключительно игровому балансу.

Ранее авторы в основном писали об однопользовательских играх и играх «игрок против окружающей среды » и связанных с ними концепциях, таких как сложность. Некоторыми из этих более ранних авторов являются геймдизайнеры Эрнест Адамс [2] и Эндрю Роллингс , [3] Ричард Роуз , [4] Джинни Новак, [5] Тайнан Сильвестр [6] и Джесси Шелл . [7]

Онлайн-контент, который в основном создавался в 2010-х годах, больше фокусируется на игре « игрок против игрока» и онлайн-играх , но часто ссылается на идеи, которые были описаны в более ранних работах, например, на справедливость. Этими авторами являются геймдизайнеры Ян Шрайбер, [8] Кит Бургун, [9] Дэвид Сирлин , [10] Джеймс Портноу [11] с YouTube-канала Extra Credits и Дэн Фелдер. [12]

В последнее время балансировка игры больше учитывает игроков, особенно в отношении созданной игроком «Метаигры». « Метаигра » описывает взаимодействие между игроками, например, обсуждения на форумах и медиа-контент на таких платформах, как YouTube , а также возникающие успешные и популярные стратегии и архетипы. Частью этого являются геймдизайнеры и модераторы Рим ДеКостер и Скотт Рубин, [13] ютубер Адам Миллард [14] на его канале «Архитектор игр» и журналист Марк Браун . [15]

PvP означает « игрок против игрока» и описывает игры, в которых присутствует прямое соревнование между игроками-людьми.


Кости добавляют элемент случайности в игру
Игра, модерируемая гейм-мастером-человеком (справа)