Night's Dark Terror - это приключенческий модуль для ролевой фэнтезийной игры Dungeons & Dragons ( D&D ),написанный британскими разработчиками игр Джимом Бамбра , Грэмом Моррисом и Филом Галлахером . Он был разработан специально для кампанийпереходящих из D & D Basic Set в D & D Expert Set . Игровые персонажи (ПК) путешествие из подворья в неизведанную пустыню, где они сталкиваются новые опасности и бороться с тайным обществом. Приключение получило положительный отзывжурнала White Dwarf .
Код | B10 |
---|---|
Код продукта TSR | 9149 |
Требуются правила | Подземелья и Драконы |
Уровни персонажей | 2–4 |
Настройка кампании | Мистара |
Авторы | Джим Бамбра , Грэм Моррис и Фил Галлахер |
Впервые опубликовано | 1986 г. |
Связанные модули | |
B1 , B2 , B3 , B4 , B5 , B6 , B7 , B8 , B9 , B1-9 , B10, B11 , B12 , BSOLO |
Краткое содержание сюжета
Night's Dark Terror - это сценарий дикой природы, в котором персонажи игрока путешествуют по реке и через горы, от Великого Герцогства Карамейкос до хаотических земель. Персонажи сталкиваются с городом, осажденным гоблинами , разрушенным городом и затерянной долиной. [1] Модуль учит Мастера Подземелий (DM), как обращаться с условиями дикой природы, и включает новые правила для погоды. [1] Модуль также включает статистику для одиннадцати новых монстров, [2] и поставляется с картой битвы и счетчиками для использования при организации битвы в одном из городов. [1]
Модуль дикой природы установлен в районе Восточного Карамейкоса. По словам обозревателя Белого гнома Грэма Дэвиса , большая часть действий в модуле связана с секретным обществом, известным как Железное кольцо. [2]
Модуль начинается в осажденной усадьбе. Затем игровые персонажи исследуют более 20 000 квадратных миль (52 000 км 2 ) дикой местности с восемнадцатью локациями, включая несколько мини-подземелий, разрушенный город, деревню на берегу реки, пограничный город и затерянную долину с миньонами Железное кольцо ждет ПК на каждом шагу. [2]
История публикации
B10 Night's Dark Terror был опубликован TSR в 1985 году в виде буклета на шестьдесят четыре страницы, карты и счетного листа для карточек с двумя внешними папками. [1] Night's Dark Terror был написан в Великобритании Джимом Бамброй , Грэмом Моррисом и Филом Галлахером , [2] работавшими на TSR UK Ltd. [3] Модуль описан как «Специальный базовый / экспертный переходный модуль для уровней 2- 4 "для кампаний, которые обновляются с базового набора до экспертного . [2]
Модуль включает буклет на пятьдесят шесть страниц, большую складную карту двойного размера, меньший цветной лист карты и лист высеченных счетчиков. [2] Размеры карт 22 x 34 дюйма, а картонные фишки предназначены для использования с дополнением Battlesystem . [3] В модуле представлены обложки Брайана Уильямса и интерьеры Хелен Бедфорд. [1]
Прием
Грэм Дэвис сделал обзор « Ночного ужаса» для « Белого гнома № 78». Дэвис почувствовал, что усадьба в начале приключения была хорошо детализирована, и что счетчики для воспроизведения действия на карте в масштабе 25 мм для этого места были хорошей идеей. Он так прокомментировал сюжет приключения: «Здесь достаточно, чтобы поддерживать самую быструю группу в течение некоторого времени, и раздел предложений для дальнейших приключений может помочь мастеру развернуть долгую кампанию в этом районе. " [2] Дэвис действительно заметил, что система нумерации локаций в дикой природе сбивает с толку, с примером, когда у локации есть одно обозначение в одной части модуля, а позже у локации другое обозначение, которое не соответствует чему-либо на карта. Однако Дэвис чувствовал, что все остальное в модуле было написано и продумано очень хорошо, и что модуль будет огромным подспорьем для любого мастера игры, изучающего правила эксперта . [2]
Кен Ролстон вкратце рассмотрел модуль D&D B10 Night's Dark Terror для журнала Dragon № 124 (август 1987 г.). [3] Ролстон назвал Night's Dark Terror «самым проиллюстрированным и разработанным модулем, который я когда-либо видел, а материалы приключений и кампании столь же замечательны, как и графическое представление». [3]
В своей книге « Героические миры» 1991 года Лоуренс Шик описывает приключение как «выдающийся сценарий дикой природы ... который« устраняет разрыв »между базовыми и экспертными правилами D&D ». [1]
Смотрите также
- Список модулей Dungeons & Dragons
Рекомендации
- ^ a b c d e f Шик, Лоуренс (1991). Героические миры: история и руководство по ролевым играм . Книги Прометея. С. 135–136. ISBN 0-87975-653-5.
- ^ Б с д е е г ч Дэвис, Грэм (июнь 1986). "Открытая коробка". Белый карлик . Мастерская игр (78): 2–3.
- ^ а б в г Ролстон, Кен (август 1987). «Ролевые обзоры». Дракон . Женевское озеро, Висконсин : TSR (# 124): 14.
Внешние ссылки
- Обзор на RPG.net