Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Бокс арт издания 1965 года

Nuclear War - это коллекционная карточная игра с общей колодой, разработанная Дугласом Малевицки и первоначально опубликованная в 1965 году. В настоящее время (по состоянию на 2012 год) она опубликована Flying Buffalo и послужила вдохновением для нескольких дополнений. Это сатирическая симуляция сценария конца света, который ведется в основном с применением ядерного оружия .

Геймплей [ править ]

Игра представляет собой многопользовательскую игру, в которой у каждого игрока есть небольшой картонный коврик, на который раскладываются и открываются карты. Он предназначен для игры 3 или более игроками, но также может быть воспроизведен только с двумя.

В начале игры каждому игроку раздается ряд «карт населения» номиналом от 1 до 25 миллионов человек. Игроки должны защищать свое население, поскольку полная потеря населения приводит к уничтожению игрока. Затем им раздается ряд карт, которые могут быть следующих типов:

  • Секреты, которые обычно крадут или уменьшают население другого игрока.
  • Пропаганда, которая крадет население другого игрока, но не действует после начала войны.
  • Системы доставки обычно представляют собой ракеты и бомбардировщики, которые остаются в игре и готовы удерживать боеголовку. В более поздних наборах расширения добавлены подводные лодки и другие варианты.
  • Боеголовки, которые установлены в системе доставки, или выброшенные, если для них нет одной доступной.
  • Специальные карты, которые обычно являются защитными картами, чтобы сбивать входящие ракеты, или картами, увеличивающими опустошение, вызванное атаками.

Вначале игроки по очереди разыгрывают секреты. После того, как все игроки разыграли все секреты и заменили карты из колоды, они могут объявить «секретов нет» и положить две карты рубашкой вверх. Затем игроки по очереди разыгрывают третью закрытую карту, а затем открывают самую старую закрытую карту ( первая пришла , первая вышла ) и разыграет ее. Секреты и пропагандистские карты раскрываются сразу же после того, как раскрываются, в то время как запуски ракет требуют более одного хода для правильной настройки.

Игра начинается в эпоху холодной войны , в которой еще никто не находится в состоянии войны, а пропагандистские карты действуют в полную силу. После того, как игроки установили боеголовку в систему доставки (например, открыв ракету на одном ходу, а затем обнаружив боеголовку на следующем ходу), они должны начать атаку. Когда кто-то начинает атаку, угроза войны неминуема. Если атака успешна и приводит к ядерному взрыву (независимо от того, имеет ли место значительная потеря жизни), «объявляется война», холодная война окончена, и пропагандистские карты не имеют значения до тех пор, пока игрок не будет устранен, после чего возобновляется холодная война.

По-настоящему успешная атака уменьшает популяцию целевого игрока; (бомбоубежища и другие сооружения гражданской обороны могут противодействовать этому); когда население игрока достигает нуля из-за ядерной войны, он может начать немедленную ответную атаку (так называемый «последний ответный удар»), но он отмечается как побежденный. Часто последнее возмездие завершает игру другого игрока, что приводит к последнему ответному удару со стороны этого игрока и так далее. Следовательно, в некоторых случаях многие игроки могут быть побеждены в серии трагедий за один ход (с помощью этого метода взаимного гарантированного уничтожения ). Если игрок нокаутирован пропагандистской картой, возмездие не допускается. Если игрок тайно уничтожен, а война не объявлена, то окончательное возмездие не допускается.

Цель игры - быть единственным игроком, оставшимся после завершения всех атак. Чаще всего финальные удары возмездия удаляют всех игроков в цепной реакции. Кроме того, если единственная и неповторимая 100-мегатонная бомба взорвется в полную силу (не устройство "MIRV") и поразит ядерный арсенал (что очень маловероятно), произойдет цепная реакция, которая уничтожит все живое на планете: проиграют все. Если все игроки выбывают из игры, то победителя нет. В качестве альтернативы была разработана вариантная система подсчета очков, которая определяет победителя через систему баллов - 1 балл за нокаут, 2 очка за пропагандистский нокаут, 3 очка за нокаут возмездия, переменное количество очков за позицию в зависимости от количество игроков и, наконец, 2 очка за выживание (при этом оставшийся в живых не обязательно получает очки).Эта система баллов рассматривается некоторыми энтузиастами игр как предательство изначального смысла этой игры: чтобы проиллюстрировать, что ядерная война - это беспроигрышный проект, несмотря ни на что.

Системы доставки в игре отражают некоторые из тех, что были в американском арсенале на момент выпуска каждого набора, включая ракеты Polaris , Atlas и Saturn . Другие доступные системы доставки включают бомбардировщик глубокого проникновения XB-70 Valkyrie , который был отменен за несколько лет до выпуска базовой игры, но на тот момент имел два действующих прототипа; и Convair B-58 Hustler , выведенный из строя на 35 лет к тому времени, когда он был представлен в 2004 году в « Оружии массового поражения» .

Расширения [ править ]

Компания Flying Buffalo выпустила ряд расширений, во многие из которых можно играть отдельно или вместе с оригинальной игрой. Каждое расширение подчеркивает опасения сценариев конца света - включая фактическое, теоретическое и опасное оружие - на момент их выпуска.

Ядерная эскалация (1983)
Добавляет средства сдерживания и защиты, космические платформы, «светящуюся в темноте ядерную смерть» и многое другое.
Ядерное распространение (1992)
Теперь каждый игрок представляет другую страну с уникальными особыми полномочиями. Добавляет подводные лодки, атомные пушки и многое другое.
Бустеры ядерной войны (1995)
Пакеты из 8 случайных карт из набора из 47 новых карт.
Бонусный пакет Nuclear War # 1
9 новых стран, карты боеголовок, набор карт населения, наклейка на бампер и таблица помощи игрокам.
Бонусный пакет ядерной войны # 2 - вариант войны Индия / Пакистан (1999)
Сочетает игру Nuclear War с игрой India Rails .
Оружие массового поражения (2004)
Больше карт для игры, включая новые карты, которые можно использовать как ракету или боеголовку, и колоду Deluxe Population с персонажами из Nodwick , Kenzer & Company и Dork Tower .
Бонусный пакет "Ядерная война" # 3
То же, что и бонусный пакет №1, но с новым стилем роскошных карт населения из « Оружия массового уничтожения» .

Прием [ править ]

В декабрьском выпуске The Space Gamer (выпуск № 34) за 1980 год Стив Джексон прокомментировал: «Это НЕ« вводный »варгейм - это вообще не варгейм. Это карточная игра. Рекомендуется для быстрой социальной игры или для когда все слишком сонны, чтобы играть что-нибудь сложное ". [1]

В декабрьском выпуске « Дракона» 1993 года (выпуск 200) Аллен Варни считал ядерную войну классикой. «Для многопользовательской системы грех выбрасывать игрока до окончания игры, но в этой почтенной игре все дело». [2]

Награды [ править ]

В 1999 году журнал Pyramid назвал Nuclear War одной из лучших карточных игр тысячелетия . [6] Редактор Скотт Харинг сказал: «Раньше, когда люди искренне боялись возможности ядерного испарения (я полагаю, что сегодня либо угроза уменьшилась, либо она стала уже устаревшей), ядерная война осмелилась высмеять возможность страшный кошмар человечества через карточную игру ". [6]

Ссылки [ править ]

  1. Джексон, Стив (декабрь 1980 г.). «Обзоры капсул». Космический геймер . Стив Джексон: Игры (34): 31. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. Варни, Аллен (декабрь 1993 г.). «Социальные настольные игры». Дракон . TSR, Inc. (200): 120. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Премия Чарльза Робертса (1983)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-04-15 . Проверено 17 февраля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ "Победители Премии Происхождения (1992)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-04-15 . Проверено 17 февраля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  5. ^ "Победители Премии Происхождения (1997)" . Академия игрового искусства и дизайна. Архивировано из оригинала на 2008-01-30 . Проверено 17 февраля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  6. ^ a b Харинг, Скотт Д. (1999-12-17). «Взгляд со стороны: лучшая карточная игра тысячелетия» . Пирамида (Интернет) . Проверено 17 февраля 2008 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Место ядерной войны Flying Buffalo
  • Конструктор Дуглас Малуики в ядерной войне сайт
  • Официальная онлайн-версия Nuclear War с сайта GameTable Online
  • Ядерная война на доске