УЯ ( / ˙U J ə / OO -yə ), стилизованный под УЯ , [5] приведен Android -На MicroConsole разработан УЯ Inc. Джули Урман основал проект в 2012 году [6] [7] привлечение дизайнера Ива Бехар работал над его дизайном [8], а Муффи Гадиали - вице-президентом по управлению продуктами [9], чтобы собрать команду инженеров. [10] Разработка финансировалась через Kickstarter , собрав 8,5 млн долларов США, что стало одним изсамые прибыльные проекты в его истории.
Производитель | Ouya, Inc. (ранее Boxer8, Inc.) |
---|---|
Тип | Микроконсоль |
Поколение | Восьмое поколение |
Дата выпуска | 25 июня 2013 г. |
Продолжительность жизни | 2013–2015 гг. |
Начальная цена | 99 долларов США 99 фунтов стерлингов |
Снято с производства | 27 июля 2015 г. |
Проданных единиц | ~ 200 000 |
СМИ | Цифровое распространение |
Операционная система | Android ( 4.1 Jelly Bean ) с настраиваемой программой запуска Ouya. |
Система на микросхеме | Nvidia Tegra 3 (T33) [1] [2] |
Процессор | Четырехъядерный процессор ARM Cortex-A9 с тактовой частотой 1,7 ГГц |
объем памяти | 1 ГБ DDR3 SDRAM |
Место хранения | 8 Гб внутренней флэш - памяти 16 Гб внутренней флэш - памяти (2014 версия) |
Отображать | 1x HDMI ( 720p , 1080p ) |
Графика | Графический процессор Nvidia GeForce ULP |
Звук | HDMI ( ARC ), 2,0- канальный [3] |
Вход | 1x USB 2.0 1x Micro USB (для подключения к ПК) [4] |
Вход контроллера | Беспроводной контроллер |
Связь | Wi-Fi 802.11 b / g / n Bluetooth LE 4.0 Ethernet- порт |
Мощность | 12 вольт постоянного тока , 1,5 ампер макс через разъем питания Коаксиальный (OD 5,50 мм, ID 2,10 мм, центр положительный) |
Габаритные размеры | Куб 75 мм (2,95 дюйма) [4] |
Самая продаваемая игра | Башня Падение (7,000) |
Веб-сайт | www.ouya.tv (в архиве) |
Единицы начали поставляться спонсорам Kickstarter в марте 2013 года и были выпущены для широкой публики в июне 2013 года. В нем есть эксклюзивный магазин Ouya для приложений и игр, разработанных специально для платформы Ouya , большинство из которых являются казуальными играми, ориентированными на или используемыми массовая аудитория казуальных игроков . По умолчанию Ouya поддерживает мультимедийные приложения, такие как Twitch и медиацентр Kodi . [7] Он работает модифицированную версию Android Jelly Bean , с укоренения быть официально поощряется. [7] Аппаратная конструкция консоли позволяет легко открывать ее, для чего требуется только стандартная отвертка для легкого изменения модификаций и возможных аппаратных надстроек. [11]
Все системы могут использоваться как комплекты для разработки, что позволяет любому владельцу Ouya быть разработчиком без необходимости платить лицензионные сборы. Изначально все игры должны были иметь какой-то аспект free-to-play [7], будь то полностью бесплатный, с бесплатной пробной версией или с платными обновлениями, уровнями или другими внутриигровыми элементами. Позже это требование было снято. [12]
Несмотря на успешную кампанию на Kickstarter, продажи были невысокими [13], что вызвало финансовые проблемы для Ouya Inc. и вынудило компанию свернуть свой бизнес. Его программные активы были проданы Razer Inc. , которая объявила о прекращении выпуска консоли в июле 2015 года. [14] Razer продолжала оказывать поддержку программного обеспечения для существующих устройств Ouya до июня 2019 года, когда она закрыла витрину, службы и учетные записи Ouya, в результате чего были закрыты. большинство приложений на консоли невозможно использовать. С тех пор Ouya считается коммерческим провалом . [15] [16] [17]
История
УЯ был объявлен 3 июля 2012 года в качестве нового домашнего видео игровой консоли, во главе с Джули Урман, с главным исполнительным директором в Санта - Монике, Калифорния -На Boxer8, Inc. (позже ребрендинг УЯ, Inc. 13 августа 2012 года ). 10 июля Оуя начал кампанию, чтобы узнать, сколько людей заинтересовалось проектом. [7] Boxer8 подтвердил наличие рабочего прототипа [18] с незавершенным программным обеспечением и пользовательским интерфейсом. Он оснащен чипом Nvidia Tegra 3 и ценой в 99 долларов (95 долларов за 1000 «ранних пташек» кампании Kickstarter).
Целью Kickstarter по сбору средств было 950 000 долларов США, и на достижение этой цели оставался месяц; за 8 часов он превысил 1 миллион долларов. [19] Финансирование продолжало расти по мере того, как больше моделей становилось доступным на различных уровнях финансирования. По данным Kickstarter, в достижении своей цели Оуя является рекордсменом по производительности в первый день среди всех проектов, организованных на сегодняшний день. В течение первых 24 часов проект привлекал одного спонсора каждые 5,59 секунды. Ouya стал восьмым проектом в истории Kickstarter, собравшим более миллиона долларов, и был самым быстрым проектом, когда-либо сделавшим это. [20] [21] Кампания на Kickstarter завершилась 9 августа с 8 596 475 долларами, что составляет 904% от их цели. Это сделало Ouya Kickstarter пятым по величине доходом в истории веб-сайта на то время.
Единицы Ouya для спонсоров Kickstarter начали поставляться 28 марта 2013 года. [22] 25 июня 2013 года Ouya была выпущена для широкой публики за 99 долларов.
Оуя объявила о «Free the Games Fund» в июле 2013 года с целью поддержать разработчиков, создающих игры исключительно для их систем, при этом Оуя соответствует обещанию «доллар за доллар» кампании Kickstarter , если будет собрано минимум 50 000 долларов, но только если игра будет быть эксклюзивом Ouya в течение шести месяцев. [23]
В октябре 2013 года Урман заявил, что компания планирует выпустить новую версию консоли Ouya где-то в 2014 году [24] с улучшенным контроллером, удвоенным объемом памяти и улучшенным Wi-Fi. [25] 23 ноября 2013 года белая Ouya ограниченного выпуска с двойным объемом памяти оригинала и новым дизайном контроллера была доступна для предварительного заказа по цене 129 долларов. [26]
С 1 января 2014 года белая Ouya ограниченного выпуска вышла из продажи, и ее нельзя найти ни в официальном магазине, ни у официальных реселлеров. 31 января 2014 года была выпущена новая черная версия Ouya с двойным хранилищем и новым дизайном контроллера. [27]
В январе 2015 года Ouya получил от Alibaba инвестиции в размере 10 миллионов долларов США с возможностью включения некоторых технологий Ouya в приставку Alibaba. [28]
В апреле 2015 года выяснилось, что Оуя пытался продать компанию, потому что она не смогла пересмотреть свой долг. [29] [30] 27 июля 2015 года было объявлено, что Razer Inc. приобрела сотрудников и библиотеку контента Ouya, а производство оборудования Ouya прекращено. Сделка не распространяется на аппаратные активы Ouya. Владельцам было предложено перейти на собственную микроконсоль Forge от Razer; Библиотека контента Ouya будет интегрирована в экосистему Forge, и «[] торговая марка Ouya будет существовать как самостоятельный издатель игр для Android TV и телевизионных консолей на базе Android». [31] [32] В тот же день Урман ушел с поста генерального директора Ouya. [33]
Техническая команда и сотрудники по связям с разработчиками, стоящие за Оуей, присоединились к команде разработчиков программного обеспечения Razer, которая разработала собственную игровую платформу под названием Forge TV. Производство Forge TV было прекращено в 2016 году. [34] [35] [36] [37]
21 мая 2019 года Razer выпустила заявление, в котором объявила о прекращении поддержки онлайн-учетных записей и сервисов 25 июня 2019 года. Согласно Razer, большинство приложений станут непригодными для использования на платформе, многие из которых будут полагаться на учетные записи пользователей. Razer предполагает, что пользователи могут переносить покупки на другие платформы магазинов, такие как Google Play , если разработчики и издатели согласятся с этим. [17]
Аппаратное обеспечение
Ouya - это 75-миллиметровый (2,95-дюймовый) куб, предназначенный для использования с телевизором в качестве дисплея через соединение HDMI . Он поставляется с одним беспроводным контроллером, но также может поддерживать несколько контроллеров. Игры доступны через цифровое распространение или могут загружаться неопубликованно .
Характеристики
Ойя | |
---|---|
Цена: | 99 долларов США или 129 долларов США |
SoC : | Nvidia Tegra 3 T33-P-A3 [38] |
CPU : | ARM Cortex-A9 × 4 @ 1,7 ГГц ( архитектура ARMv7-A ) с модулем с плавающей запятой VFPv3 и Advanced SIMD (NEON) |
GPU : | ULP (сверхнизкое энергопотребление) GeForce @ 520 МГц ( блоки VEC4 на базе VLIW [39] ) (12,48 G FLOPS ) Аппаратное обеспечение 1080p MPEG-4 AVC / h.264 40 Мбит / с High-Profile, VC1-AP и декодирование видео DivX 5/6 |
Память (RAM): | 1 ГиБ DDR3-1600 SDRAM [38] [40] (совместно используется ЦП и ГП) |
USB-порты: | 1 порт USB 2.0, 1 порт microUSB |
Видео выход: | HDMI 1.4; Разрешение 1080p или 720p . [41] Поддержка стереоскопического 3D . |
Аудио выход: | HDMI ( ARC ), 2,0- канальный [3] |
Внутреннее хранилище: | Флэш-память eMMC 8 ГБ (с возможностью расширения через USB) [38] [42] |
Сеть и беспроводная связь: | 100BASE-TX (Fast Ethernet) [38] [43] 802.11 b / g / n Bluetooth 4.0 LE (с низким энергопотреблением) |
Потребляемая мощность: | 4,5 Вт (игровой), 1 Вт (режим ожидания) |
Источник питания: | 12 вольт постоянного тока , 1,5 ампер макс с помощью коаксиального разъема питания (OD 5,50 мм, 2,10 мм ID, центр положительный) |
Габаритные размеры: | 75 × 75 × 82 мм (2,95 × 2,95 × 3,23 дюйма) |
Масса: | 300 г (11 унций) |
Операционная система: | Android 4.1 (Jelly Bean) с настраиваемой программой запуска Ouya. |
Заметки:
- Аппаратное декодирование видео поддерживается экспериментальным XBMC с использованием libstagefright . [44]
Контроллер
Контроллер Ouya представляет собой типичный геймпад с двумя аналоговыми джойстиками, навигационной панелью, 4 лицевыми кнопками (обозначенными O, U, Y и A), а также парами задних бамперов и триггеров. Он также включает сенсорную панель с одним касанием в центре контроллера. [45] Контроллер Ouya также имеет лицевые панели с магнитным креплением, в которые помещены 2 батарейки AA, по одной с каждой стороны съемных пластин.
С консолью можно использовать альтернативные контроллеры (в том числе контроллеры Xbox 360 , PlayStation 3 и Wii ), но только для совместимых игр. [46] [47]
Прием
Предварительный выпуск
Хотя первоначальный отклик на Ouya был положительным, и за первые два дня он собрал на Kickstarter 3,7 миллиона долларов, было несколько критиков, которые скептически отнеслись к способности молодой компании вообще выпускать продукт. 12 июля 2012 года , PC Magazine ' s Sascha Segan управлял обзорным под названием „Почему Kickstarter в УЯ выглядит как мошеннический“ [48] , которая имеет решающее значение не только УЯ , но все Kickstarter финансируемых аппаратных проектов. Журнал Unreality Magazine защищал Ouya, заявив: «Жульничество подразумевает своего рода преднамеренно незаконный обман. [...] Привлечение нескольких инвесторов из разных источников - это не жульничество, это даже не незаконно, это бизнес». [49]
Engadget рассмотрел предварительную версию Ouya на Kickstarter 3 апреля 2013 года. Высоко оценив низкую стоимость и простоту взлома консоли, он сообщил о проблемах с застреванием кнопок контроллера под покрытием контроллера и заеданием правого аналогового джойстика за покрытие. . Он также сообщил о небольшом отставании между контроллером и консолью, а затем сказал, что контроллер «годен для использования, но он далек от совершенства». [50]
The Verge сообщила о подобных проблемах с контроллером и поставила под сомнение качество его конструкции. Хотя они хвалили взлом и открытость консоли, называя ее «устройством с большим потенциалом и немногими настоящими ограничениями», обзор был в основном негативным, критически относился к интерфейсу и выбору запуска игры и заявил, что «Оуя не жизнеспособная игровая платформа, или хорошая консоль, или даже красивый ТВ-интерфейс ». [51]
Розничная рецепция
Tom's Hardware назвал ранние обзоры Ouya в СМИ "теплыми". [52]
Engadget рассмотрел розничную версию Ouya и отметил значительно улучшенный опыт по сравнению с тем, что они обнаружили с их предварительным выпуском. Улучшения геймпада были «огромными», и они обнаружили, что «пользовательский интерфейс был очищен и ускорен». Engadget пришел к выводу, что их «последний опыт работы с игровым устройством на базе Android [оставил у них] оптимизм» и что компания «серьезно относится к отзывам клиентов». [53]
Digital Trends назвала финальную розничную консоль «устройством с огромным потенциалом, созданным с любовью», и назвала дизайн «гладким и круто выглядящим кубом, наполненным игровым совершенством». В основном положительный обзор указывал на большой потенциал на будущее, но был ограничен недостатками производительности («такой же мощной, как многие современные смартфоны») и указанием на то, что Ouya не сможет конкурировать с «большой тройкой». "производители консолей должны полагаться на производительность, но должны полагаться на занятие ниши на рынке. [54]
ExtremeTech обнаружил, что Оуя «имеет ряд серьезных недостатков». Они упомянули некачественный контроллер, проблемы с подключением и игры, которые безупречно работали на смартфонах, но заикались на консоли. Также они отметили, что «просто не хватает достойных игр, чтобы поиграть». [55]
Продажи
Аналитик рынка NPD Group охарактеризовал продажи Ouya в первый месяц как «относительно небольшие» [56], в то время как несколько торговых точек отметили низкие продажи игр на сервисе в первоначальных отчетах разработчиков. [57] [58] В апреле 2014 года разработчик Мэдди Торсон заявила, что их название TowerFall , самая популярная игра Ouya в то время, было продано всего 7000 копий для консоли. [59] Всего было продано около 200 000 единиц Ouya. [60]
Освободите игровой фонд
В июле 2013 года Оуя анонсировала «Free the Games Fund», схему помощи разработчикам, в которой Оуя будет соответствовать любой кампании Kickstarter, если будет достигнута минимальная цель в 50 000 долларов, и при условии, что игра останется эксклюзивной для Оуи в течение шести месяцев. [23] Подозрения были высказаны относительно первых двух игр, которые достигли цели. Комментаторы заметили небольшое количество спонсоров, каждый из которых обещал высокую сумму, большое количество тех, кто никогда раньше не поддерживал проект, а также использование повторяющихся имен и аватаров, включая имена знаменитостей. [61] Это заставило некоторых предположить, что проекты искусственно раздували поддержку своих проектов, чтобы получить дополнительные деньги от Оуи. Кроме того, у одного проекта был спонсор, личность которого, похоже, была взята из дела пропавшего без вести. [61]
Тем не менее, Оуя отверг любые подозрения относительно поддержки проектов и планировал продолжить предоставление финансирования. [61] [62] В сентябре 2013 года финансирование одной из игр, которая достигла своей цели ( Elementary, My Dear Holmes ), было позже приостановлено Kickstarter. [63] Разработчики другой финансируемой игры, Gridiron Thunder , пригрозили судебным разбирательством против комментатора на странице Kickstarter, [63] и далее отклонили опасения, что у них не будет прав на официальный брендинг НФЛ, лицензию в настоящее время принадлежащую Electronic Arts . [64] В том же месяце другой проект, Dungeons the Eye of Draconus , вызвал споры, открыто заявив, что родственник одного разработчика предоставил существенную дополнительную поддержку, чтобы проект имел право на получение денег из фонда Free the Games. [65] Оуя удалила проект из фонда Free the Games, в результате чего разработчики удалили проект с Kickstarter. [65]
Многие девелоперы раскритиковали правила фонда. Софи Хоулден в знак протеста убрала свою игру « Роза и время» с торговой площадки Оуя . [66] Мэтт Гильгенбах, который пытался профинансировать свою игру Neverending Nightmares с помощью фонда, сказал: «Это убьет меня, если из-за других проектов, злоупотребляющих Free the Games Fund, люди потеряют доверие к нашему проекту и к тому, что мы из себя представляем. пытаясь сделать ... Хотя я верю в идею фонда Free the Games Fund, я думаю, что определенно можно было бы провести некоторую реформу в свете потенциальных возможностей для злоупотреблений ". [67] Месяц спустя Софи рассказала, что она и несколько других разработчиков вели переговоры с боссом Ouya Джули Урман , [68] которая приняла их критику, сказав: «Разработчики повторяли нам снова и снова:« Вы слишком идеалистичен, а ты слишком наивен ». Мне лично потребовалось время, чтобы понять это ". Оуя изменил правила фонда, в том числе добавил лимит в долларах за спонсора. Удовлетворенные тем, что вопрос был решен, Роза и Время были возвращены на рынок Оуя, [69] [70] и Neverending Nightmares получили право на финансирование по новым правилам. [66]
18 сентября 2013 г. Оуя изменил положение об эксклюзивности фонда. Разработчики по-прежнему не смогут выпускать свое программное обеспечение на мобильных устройствах, игровых консолях и телевизионных приставках в течение шестимесячного периода эксклюзивности, но им будет разрешено выпускать свое программное обеспечение на других персональных компьютерах, таких как Windows, Mac OS. X и Linux за это время. [71]
Смотрите также
- Бесплатная игра
- Homebrew (видеоигры)
- Самостоятельная разработка видеоигр
- Список программного обеспечения Ouya
- В прямом эфире
- Видеоигра с открытым исходным кодом
Рекомендации
- ^ Bierton, Дэвид (11 августа 2012). "Насколько мощна Tegra 3?" . Eurogamer.net. Архивировано 2 февраля 2013 года . Проверено 20 января 2013 года .
- ^ Келли, Кристина. "ЭКСКЛЮЗИВНОЕ интервью OUYA с ВАШИМИ вопросами!" . Архивировано 17 декабря 2012 года . Проверено 12 декабря 2012 года .
- ^ а б "Исправление системы ouya для отвратительного снеговика" . Ойя. Архивировано 25 декабря 2013 года . Проверено 17 декабря 2013 года .
мы изучаем XBMC Audio Passthrough
- ^ а б Предыдущее обновление. «OUYA: новый вид игровой консоли от OUYA» . Kickstarter.com. Архивировано 31 декабря 2012 года . Проверено 20 января 2013 года .
- ^ «OUYA: новый вид игровой приставки» (встроенный FLV) . Оуя через Kickstarter. 1′31 ″. Архивировано 29 сентября 2012 года . Проверено 30 июля 2012 года .
- ^ «Как OUYA создала популярный бренд менее чем за день» . Momentum Media Marketing. 25 июля 2012 года. Архивировано 2 октября 2013 года . Проверено 29 июля 2012 года .
- ^ а б в г д Запущен: 10 июля 2012 г. (10 июля 2012 г.). «OUYA: новый вид игровой консоли от OUYA - Kickstarter» . Kickstarter.com. Архивировано 29 сентября 2012 года . Проверено 29 июля 2012 года .
- ^ «ОУЯ» . fuseproject. Архивировано из оригинального 2 -го апреля 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
- ^ https://www.linkedin.com/in/muffi
- ^ «Обновление 3: Добро пожаловать, Маффи! · OUYA: новый вид игровой консоли» . Kickstarter . Проверено 10 мая 2019 года .
- ^ Вавро, Алекс. «Почему Оуя убивает на Kickstarter» . Архивировано 14 июля 2012 года . Проверено 12 июля 2012 года .
- ^ Боб Миллс (19 марта 2014 г.). «Речь идет о ВЫБОРЕ» . Ойя . Архивировано 20 ноября 2014 года . Проверено 22 ноября 2014 года .
- ^ «Опубликованы данные о продажах игр Ouya: они не подходят для игр на консолях Android - ExtremeTech» . 23 июля 2013 года. Архивировано 14 января 2017 года . Проверено 18 декабря 2016 года .
- ^ Razer Inc. (27 июля 2015 г.). «Razer приобретает программные активы OUYA» (пресс-релиз). Карлсбад, Калифорния. Архивировано 12 октября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 года .
Razer не сохраняет интерес к оборудованию OUYA
- ^ «Оуя: взгляд назад» . 31 мая 2015 года. Архивировано 21 августа 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 года .
- ^ «Мертворожденная революция: Ouya не может продать, разработчик ищет выкуп - ExtremeTech» . 2 сентября 2014 года. Архивировано 31 октября 2016 года . Проверено 18 декабря 2016 года .
- ^ а б Уэлч, Крис (22 мая 2019 г.). «Оуя будет закрыта навсегда 25 июня» . Грань . Проверено 5 июня 2019 года .
- ^ «Создатель консоли Ouya отвечает на ваши лучшие вопросы прямо здесь» . Kotaku.com. 19 июля 2012 года. Архивировано 22 июля 2012 года . Проверено 29 июля 2012 года .
- ^ Кэссиди (26 июня 2019 г.). «ОУЯ (2013-2015)» . Зал славы плохих игр . Проверено 23 сентября 2019 года .
- ^ Стриклер, Янси. «Большой день Оуи» . Архивировано 13 июля 2012 года . Проверено 11 июля 2012 года .
- ^ «Игровая консоль Ouya стартует сильно» . Архивировано 13 июля 2012 года . Проверено 11 июля 2012 года .
- ^ Саркар, Самит (28 февраля 2013 г.). «Оуя отправляет спонсорам 28 марта» . Многоугольник . Архивировано 2 марта 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 года .
- ^ а б «Финансируйте разработку игр OUYA за 5 шагов (#FreetheGames)» . Ouyaly.com. 23 августа 2013 года. Архивировано 23 июля 2013 года . Проверено 23 августа 2013 года .
- ^ «Ouya 2.0 выпущен где-то в 2014 году, улучшенный контроллер в разработке» . VG247. 25 октября 2013 года. Архивировано 28 октября 2013 года . Проверено 25 октября 2013 года .
- ^ Дингман, Хайден. «Переделанная консоль Ouya на 16 ГБ - самое скромное из обновлений» . Архивировано 24 сентября 2015 года . Проверено 18 декабря 2016 года .
- ^ "Wayback Machine; официальный магазин в Оуе, ноябрь 2013 г." . УЯ, Inc. Архивировано из оригинального 23 ноября 2013 года . Проверено 4 июля 2014 года .
- ^ Кларк, Роберт (31 января 2014 г.). «Вышла новая черная версия OUYA с двойным хранилищем и новым дизайном контроллера» . AndroidShock. Архивировано 23 февраля 2014 года . Проверено 11 февраля 2014 года .
- ^ «Alibaba вдохнула новую жизнь в создателя игровых консолей Оу» . WSJ. 29 января 2015 года. Архивировано 2 декабря 2017 года . Проверено 11 октября 2017 года .
- ^ «Эксклюзив: игровой стартап OUYA должен быстро найти покупателя» . Удача . 28 апреля 2015 года. Архивировано 18 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
Игровая компания OUYA находится на аукционе после срабатывания долгового соглашения, согласно конфиденциальному электронному письму, отправленному ранее в этом месяце генеральным директором Джули Урман инвесторам и консультантам компании.
- ^ «Игровая компания Ouya, как сообщается, выставляет себя на продажу» . Грань . 28 апреля 2015 года. Архивировано 11 мая 2015 года . Проверено 10 мая 2015 года .
В начале этого месяца генеральный директор Ouya Джули Урман отправила меморандум инвесторам и советникам, в которых говорилось, что компания не выполнила одно из условий своих инвесторов и что пересмотр условий долга оказался неудачным.
- ^ «До свидания, Ойя! Razer приобретает витрину магазина микроконсолей, техническая команда» . Ars Technica . Архивировано 29 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
- ^ «Razer подтверждает приобретение команд Ouya программного обеспечения, технологий и разработчиков за деньги» . TechCrunch . AOL. Архивировано 28 июля 2015 года . Проверено 27 июля 2015 года .
- ^ Купер, Дэниел. «Генеральный директор OUYA Джули Урман покидает компанию, соучредителем которой она является» . Engadget . Архивировано 21 сентября 2015 года . Проверено 22 сентября 2015 года .
- ^ «Razer Forge TV - Android ™ игры в вашей гостиной» . Razer . Архивировано из оригинального 23 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
- ^ «Генеральный директор Razer рассказывает об OUYA, Forge TV и предстоящем сервисе потоковой передачи игр в AMA» . Android Central . Архивировано 16 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
- ^ Брайан Кресенте. «Вот почему Razer купил Ouya (Подсказка: Китай)» . Многоугольник . Архивировано 21 октября 2015 года . Проверено 22 октября 2015 года .
- ^ «Razer приобретает программные активы OUYA - Razer ™ - для геймеров. By Gamers. ™» . Архивировано из оригинального 12 октября 2015 года . Проверено 12 октября 2015 года .
- ^ а б в г "Ouya Teardown" . ifixit.com. Архивировано 6 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 года .
- ^ Ананд Лал Шимпи . «Графический процессор Tegra 4, NVIDIA заявляет о лучшей производительности, чем iPad 4» . AnandTech . Архивировано 21 января 2019 года . Проверено 5 ноября 2015 года .
- ^ «4 Гб B-die DDR3 SDRAM» (PDF) . Samsung Electronics Co., Ltd. Архивировано 27 июня 2013 г. (PDF) . Проверено 8 июня 2013 года .
- ^ «Инструкция по установке OUYA ODK» . Ойя. Архивировано из оригинального 19 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2013 года .
Консоль OUYA поддерживает вывод только 720p или 1080p.
- ^ «Техническое описание Kingston eMMC (KE4CN3K6A)» (PDF) . Kingston Technology Corporation. Архивировано из оригинального (PDF) 8 мая 2013 года . Проверено 8 июня 2013 года .
- ^ «SMSC - LAN9500, LAN9500A - высокоскоростные контроллеры USB 2.0 - 10/100 Ethernet» . SMSC. Архивировано из оригинала на 11 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2013 года .
- ^ Скотт, Нед. "libstagefright - Экспериментальные сборки аппаратного декодирования видео" . XBMC. Архивировано 20 июня 2013 года . Проверено 8 июня 2013 года .
- ^ «Финальная розничная консоль OUYA готова, мы приступим к практической работе» . engadget.com. Архивировано 19 июля 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
- ^ «OUYA работает с контроллерами Xbox 360 и PS3 по беспроводной сети» . pocket-lint.com. Архивировано 2 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 года .
- ^ «TowerFall Мэтта Торсона поражает OUYA при запуске, работает с контроллерами Xbox 360» . Инди-игры. Архивировано 28 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 года .
- ^ Сеган, Саша (12 июля 2012 г.). «Почему Оуя на Kickstarter выглядит как жульничество» . Pcmag.com. Архивировано 19 апреля 2013 года . Проверено 28 марта 2013 года .
- ^ URI трекбэка (19 июля 2012 г.). «Оуя: инновационная идея или грязная афера?» . Unrealitymag.com. Архивировано из оригинального 19 апреля 2013 года . Проверено 28 марта 2013 года .
- ^ Стивенс, Тим. «Обзор OUYA (издание спонсора-учредителя)» . Engadget.com. Архивировано 19 апреля 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
- ^ Дэвид Пирс (12 февраля 2013 г.). «Ouya review: может ли инди-консоль превзойти Sony и Microsoft?» . Грань. Архивировано 19 апреля 2013 года . Проверено 4 апреля 2013 года .
- ^ Пэрриш, Кевин (2 июля 2013 г.). «OUYA запускает теплые ранние обзоры» . Оборудование Тома . Проверено 2 июля 2013 года .
- ^ О'Брайен, Терренс. «Знакомство с Ouya, предназначенным для полок магазинов» . Engadget. Архивировано 18 июня 2013 года . Проверено 2 июля 2013 года .
- ^ Флеминг, Райан. "Ouya Review" . Цифровые тенденции. Архивировано 29 июня 2013 года . Проверено 2 июля 2013 года .
- ^ «Ouya финансирует эксклюзивные игры в попытке исправить худшую ошибку консоли» . « ExtremeTech . Архивировано 21 июля 2013 года . Проверено 21 июля 2013 года .
- ^ Мэллори, Иордания (18 июля 2013 г.). «УЯ США продажи„относительно легкий для новой консоли “ » . Joystiq . Архивировано из оригинального 22 июля 2013 года . Проверено 22 июля 2013 года .
- ^ «Мрачные цифры продаж программного обеспечения Ouya Games» . GamePolitics.com. 22 июля 2013 года. Архивировано 25 июля 2013 года . Проверено 22 июля 2013 года .
- ^ Синклер, Брендан (22 июля 2013 г.). «Разработчики Ouya раскрывают цифры продаж» . Gamesindustry.biz. Архивировано 25 июля 2013 года . Проверено 22 июля 2013 года .
- ^ Купер, Дэниел. « „ Towerfall,“самая популярная игра УЯ, всего продано 7000 экземпляров» . Engadget . Архивировано 9 июня 2016 года . Проверено 7 сентября 2017 года .
- ^ «Распродажа Оуи - это конец краудсорсинговой консоли» .
- ^ а б в Парфит, Бен (29 августа 2013 г.). «ОБНОВЛЕНО: подозрения окружают эксклюзивный Gridiron Thunder на Kickstarted Ouya» . Архивировано из оригинального 31 августа 2013 года . Проверено 29 августа 2013 года .
- ^ Боумен, Митч (29 августа 2013 г.). Рекламная акция Ouya's «Free the Games» вызывает сомнительное поведение на Kickstarter » . Gameranx. Архивировано 28 октября 2013 года . Проверено 29 августа 2013 года .
- ^ а б «Спорный Kickstarter Gridiron Thunder закрывается полностью профинансированным (обновлено)» . 11 сентября 2013 года. Архивировано 10 сентября 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 года .
- ^ «Обвиняемые мошенники на Kickstarter:« Мы никого не обманываем » » . 29 августа 2013 года. Архивировано 2 сентября 2013 года . Проверено 11 сентября 2013 года .
- ^ а б Алан, Дабе (18 сентября 2013 г.). «OUYA закрывает очередной провал на Kickstarter» . Пенни Аркада. Архивировано из оригинала на 11 декабря 2013 года . Проверено 19 сентября 2013 года .
- ^ а б Хокенсон, Лорен (21 октября 2013 г.). «Генеральный директор Ouya Урман: Мы были« слишком наивны »в отношении проблем с фондом Free The Games» . Гигаом. Архивировано 31 мая 2014 года . Проверено 3 июня 2014 года .
- ^ Сушек, Майк (13 сентября 2013 г.). « „ Бесконечная Nightmares“и мечта Free УЯ в Фонд игры» . Joystiq . Архивировано из оригинала на 30 сентября 2014 года . Проверено 3 июня 2014 года .
- ^ «Роза и время назад на Оу» .
- ^ «Разработчик возвращает Rose and Time в магазин Ouya» .
- ^ «Rose and Time возвращается в Оую после того, как разработчик принимает изменения в фонде Free the Games» .
- ^ «ОУЯ» ФОНД БЕСПЛАТНЫХ ИГР «ОФИЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА, ВЕРСИЯ 2» . FreeTheGamesFund.com . 18 сентября 2013 года. Архивировано 21 сентября 2013 года . Проверено 19 сентября 2013 года .
дальнейшее чтение
- Карпентер, Николь; Пирсон, Иордания (7 июня 2019 г.). «Защитники природы спешат спасти игры Оуи, прежде чем они исчезнут» . Vice . Проверено 16 июня 2019 года .
Внешние ссылки
- Официальный сайт (в архиве)