Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Снимок экрана OpenMW с содержимым Example Suite.

OpenMW - это игра с открытым исходным кодом и свободным программным обеспечением [2] [3], воссоздающая игровой движок, который представляет собой новую версию ролевой игры с открытым миром The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Softworks 2002 года . [4] [5]

Обзор [ править ]

Проект направлен на решение проблем с исходным движком, так как Morrowind не имеет поддержки или обновлений для исправления ошибок в течение многих лет. Движок запрограммирован на C ++ и использует физический движок Bullet , OpenAL-Soft для звука, MyGUI для оконных виджетов и SDL 2 для ввода. Программа запуска и инструмент OpenMW-CS используют Qt для своих графических пользовательских интерфейсов . Все квесты и другие варианты персонажей Morrowind и его официальных расширений и дополнений полностью доступны в OpenMW, как и многие сторонние моды .

Следовательно, как игра для игрового движка, она опирается на оригинальные ресурсы игры, такие как искусство, текстуры, музыку и другие материалы, защищенные авторским правом Bethesda, но не включает в себя их, то есть копию оригинальной игры (в любой редакции, включая Game of the Year Edition) требуется для игры в Morrowind в OpenMW. [4] Были начаты побочные проекты по созданию бесплатных ресурсов для сопровождения OpenMW, [6] и инструмент разработки контента OpenMW-CS также может использоваться без необходимости в каких-либо сторонних ресурсах. [ необходима цитата ]

Поскольку движок разрабатывался в первую очередь для Morrowind, в качестве замены устаревшего движка Gamebryo некоторые с переменным успехом пытались перенести другие игры Bethesda на движок с открытым исходным кодом. По состоянию на 28 февраля 2019 года демонстрационные видеоролики демонстрируют, как игровые миры Skyrim и Oblivion успешно загружаются в движок. Этим руководил единственный программист, известный как cc9cii. [ необходима цитата ]

История [ править ]

Первым публичным выпуском OpenMW была версия 0.1.0 в июне 2008 года [7], изначально использующая Ogre3D для рендеринга. [8] Первоначальный ведущий разработчик, Николай Корслунд, рано покинул проект, но передал свои роли Марку Цинншлагу. [9] В 2020 году команда официально объявила, что Брет Кертис (также известный как psi29a) взял на себя руководящую роль. [10]

С выпуском версии 0.37.0 Ogre3D был заменен на OpenSceneGraph из-за опасений по поводу будущего направления развития Ogre3D. [11] [12] Этот переключатель значительно улучшил производительность и устранил несколько давних проблем в движке. [13]

С 2016 года все квесты, классы, расы и другие варианты персонажей Morrowind и его официальных расширений и дополнений полностью доступны в OpenMW, хотя с 2017 года он все еще находится в расширенном бета-тестировании . Большинство сторонних модов, которые поддерживаются не зависящие от каких-либо исполняемых файлов MS Windows и свободные от серьезных синтаксических ошибок сценариев , также совместимы с OpenMW. [ необходима цитата ]

TES3MP: многопользовательская разработка [ править ]

OpenMW также является основой TES3MP , попытки разработать сетевую многопользовательскую версию игры. В 2017 году он находился на стадии раннего альфа-тестирования . [14] [15] [16] В середине 2017 года был достигнут серьезный прорыв, и была выпущена первая играбельная версия. [17]

Ссылки [ править ]

  1. ^ "OpenMW 0.46.0 выпущен!" . OpenMW . 2020-06-15 . Проверено 22 июня 2020 .
  2. Рианна Смит, Грэм (15 января 2014 г.). «OpenMW переносит Morrowind на кроссплатформенный движок» . Камень, бумага, дробовик .
  3. ^ azpe (5 сентября 2016 г.). «Así es OpenMW 0.40.0, el Morrowind de Código abierto» [Это OpenMW 0.40.0, Morrowind с открытым исходным кодом]. LinuxAdictos (на испанском языке) . Проверено 22 августа 2017 года .
  4. ^ a b Карлсон, Патрик (3 июня 2014 г.). «Morrowind проводит капитальный ремонт движка через OpenMW» . PC Gamer .
  5. Букер, Логан (20 июля 2014 г.). «Morrowind переписывается с нуля (с возможностью мультиплеера)» . Котаку Австралия . Проверено 8 июля 2017 года .
  6. ^ OpenMW. «Ultima IX: Redemption for Morrowind, Libre Edition» . Проверено 22 августа 2017 года .
  7. ^ «История проекта» . OpenMW Wiki .
  8. ^ Stahie, Силвиу (29 мая 2015). «Ремейк OpenMW Linux из The Elder Scrolls 3: Morrowind обновляется» . Софтпедия . Проверено 22 августа 2017 года .
  9. ^ "OpenMW | МАСШТАБ 12x" . Южная Калифорния Linux Expo . 21 февраля 2014 . Проверено 8 июля 2017 года .
  10. ^ "OpenMW 0.46.0 выпущен!" . OpenMW . 2020-06-15 . Проверено 3 августа 2020 .
  11. ^ "Мысли о выпуске Ogre 2.1" . Блог scrawl . 12 февраля, 2015. Архивировано из оригинала на 1 августа 2018 года . Проверено 8 июля 2017 года .
  12. Букер, Логан (5 декабря 2015 г.). «Да, эта версия Morrowind с открытым исходным кодом все еще продолжается» . kotaku.com . Проверено 22 августа 2017 года .
  13. ^ Larabel, Майкл (1 декабрь 2015). «Выпущен OpenMW 0.37, переходит на OpenSceneGraph» . Фороникс .
  14. Рианна Моррисон, Ангус (13 января 2016 г.). «Многопользовательский режим Morrowind прогрессирует» . PC Gamer . Проверено 22 августа 2017 года .
  15. Рианна Смит, Грэм (13 января 2016 г.). «Посмотрите, как Morrowind Multiplayer делает свои первые шаги» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 22 августа 2017 года .
  16. Рианна Доннелли, Джо (14 января 2016 г.). «Многопользовательский режим Morrowind демонстрирует ранний режим совместной игры и боя» . PCGamesN . Проверено 22 августа 2017 года .
  17. О'Коннор, Алиса (31 июля 2017 г.). «В Morrowind появилась многопользовательская игра с TES3MP от OpenMW» . Камень, бумага, дробовик . Проверено 29 июня 2018 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт