Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

«Вечер открытия» - это образовательная / симуляционная видеоигра 1995 года от MECC , разработанная в сотрудничестве с The Children's Theater Company из Миннеаполиса. Он предназначен для детей от 10 лет. [1]

Геймплей [ править ]

Игроки создают, направляют и разыгрывают мистические пьесы в реалистичном театре с участием актеров Детской театральной труппы в старинных костюмах . [2] Они делают это, манипулируя мультимедиа, включая 40 актеров, 100 декораций и 300 реквизита для создания историй. [3] Позже могут быть добавлены световые, музыкальные и звуковые эффекты. [4] Чтобы получить доступ к элементу, игроки сначала выбирают средство просмотра категорий, чтобы выбрать категорию, а затем - средство просмотра предметов, чтобы выбрать элемент. Двойной щелчок по объекту помещает его на сцену. [5] Игра была основана на учебной программе ; он был направлен на то, чтобы позволить учащимся использовать свое творчество для написания сценариев и создания пьес для оценивания,[3] и использовать свое воображение. [6]

Таймер помогает синхронизировать действия, в то время как регистратор используется для фиксации действий. Технология преобразования текста в речь позволяет игроку слышать, как персонаж говорит то, что он написал; [7] однако, если слова произносятся неправильно, им рекомендуется набирать слова фонетически. [8] Star Tribune отметила, что диалоги могут появляться в нижней части экрана, как субтитры фильмов , или произноситься « монотонно» Стивена Хокинга . [2]

Развитие [ править ]

Актеры были добавлены, сначала их снимали или фотографировали, а затем оцифровывали в игре, аналогично Mortal Kombat . [4]

Бонусный пакет расширения под названием « Ночь открытия за кулисами» был выпущен в 1995 году для Windows 3.1 и Macintosh. Он был разработан в сотрудничестве с The Children's Theatre Company в Миннеаполисе и опубликован MECC. Диск проиллюстрировал, как создавалась игра, и показал, как работает театр. Игроки могли смотреть интервью профессионалов индустрии из Детского театра и искать термины в глоссарии. [9] [10] На компакт-диске также есть фильмы Quicktime, показывающие различные аспекты театра. [8]

Выпуск [ править ]

Дейл ЛаФренц , президент и главный исполнительный директор MECC, отметила, что она ожидает, что « Премьера» , наряду с MayaQuest и Math Munchers Deluxe , будет выпущена к предпраздничному сезону продаж 1995 года. [11]

Игра была 73-м бестселлером за период с ноября по декабрь 1995 года ( праздничный сезон ). [12]

Критический прием [ править ]

Star Tribune положительносравнению MECC 's Opening Night (1995) в The Learning Company ' s The American Girls Премьера (1997), который газета считается просто переупаковка видеоигры МЕСС. В то время как The American Girls Premiere предлагала игрокам возможность записывать свои собственные голоса, Star Tribune в остальном считала, что это излишне по сравнению с более ранней игрой, и подумали, чтопоклонники Opening Night сочтут новуюигруненужной. [13] The Washington Post полагала, что игра понравится только полноценным энтузиастам театра, но при этом оттолкнет более случайных творческих личностей. [14] Macs For Teachers охарактеризовал продукт как «очень крутой». [15]

Уильям Т. Йейтс из The School House Review и World Village дал игре 5 звезд из 5, отметив, что игра повысит интерес игроков и любовь к театру. [16] [17] Энн Бубник из Pep Holiday Hits подумала, что игра предназначена для «начинающих актеров и актрис», и выбрала ее как одну из лучших игр для новогодних праздников. [18] Gamervescent , для которой « Премьера» была их первой видеоигрой, ретроспективно писали, что со временем они узнали, что название вызывает «величайшее непреднамеренное веселье всех времен». [19] Театр в киберпространственаписал, что игра была элегантной и что ее можно было бы более непосредственно применить в классе. [20]

На YouTube выложена серия пьес из игры. [21]

См. Также [ править ]

  • American Girls Premiere , компьютерная игра-симулятор театра, построенная на том же движке.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Новая версия Storybook Weaver Deluxe теперь доступна с расширенными возможностями для творчества» . PR Newswire. 13 января 1997 . Проверено 23 января 2017 года .
  2. ^ a b Covert, Колин (15 января 1996 г.). «MINNESOTA MULTIMEDIA; теперь Minnesota Connection занимается производством компакт-дисков» . Звездная трибуна . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2017 года.
  3. ^ a b «Форум продукции MECC: ночь открытия» . MECC. 3 февраля 1997 года. Архивировано 3 февраля 1997 года . Проверено 23 января 2017 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  4. ^ а б «Премьера» . MobyGames . Проверено 23 января 2017 года .
  5. ^ "Советы и секреты премьеры" . MECC. 3 февраля 1997 года. Архивировано 3 февраля 1997 года . Проверено 23 января 2017 года .CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  6. ^ "Премьера" . Консорциум образовательных вычислений Миннесоты . Проверено 23 января 2017 года .
  7. Диксон, Пэм (1 января 1996 г.). TakeCharge Computing для подростков и родителей . IDG Books во всем мире. ISBN 9780764501012.
  8. ^ a b Йейтс, Уильям Т. (26 декабря 1996 г.). «НОЧЬ ОТКРЫТИЯ ДЛЯ ВАШЕЙ ИГРЫ! Обзор ночи открытия» . Мировая деревня. Архивировано 26 декабря 1996 года . Проверено 23 января 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  9. Премьера за кулисами .
  10. ^ "Премьера: За кулисами задняя обложка" . MECC.
  11. ^ "ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ КОМПЬЮТЕРНАЯ КОРПОРАЦИЯ МИННЕСОТА (MECC) ОТЧЕТАЕТ О ВЫСОКОЙ ДОХОДЕ И ЧИСТОЙ ДОХОДЕ ЗА ВТОРОЙ КВАРТАЛ" . PR Newswire. 17 октября 1995 . Проверено 23 января 2017 года .
  12. ^ "MECC ДВИГАЕТСЯ В ПЯТЕРКУ ПО ПРОДАЖАМ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ В 1995 ГОДУ; 9 ТИТУЛОВ ВМЕСТЕ В ТОП-100 ПРОДАЖИ ПРАЗДНИКОВ" . PR Newswire. 12 февраля 1996 . Проверено 23 января 2017 года .
  13. Александр, Стив (25 сентября 1997 г.). «CD-ROM позволяет девушкам создавать исторические театральные постановки; индустрия программного обеспечения больше не является упущением» . Звездная трибуна . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года.
  14. ^ Ольденбург, Дон; Штольц, Крейг (27 декабря 1995 г.). «Время в бутылке» . Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала на 2 февраля 2017 года.
  15. ^ Robinette, Мишель (19 сентября 1997). Mac для учителей . Вайли. ISBN 9780764502262.
  16. Йейтс, Уильям Т. (26 декабря 1996 г.). «Премьера» . Игра в школьном доме. Архивировано 26 декабря 1996 года . Проверено 23 января 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  17. ^ "Премьера" . 20 июня 2001 года. Архивировано 20 июня 2001 года . Проверено 23 января 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  18. ^ Bubnic, Энн (17 января 1999). "ЛУЧШИЕ СТАВКИ НА ПРАЗДНИК" . Родители - Педагоги - Издатели. Архивировано 17 января 1999 года . Проверено 23 января 2017 года .CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  19. Брайан, Бетани (20 ноября 2012 г.). «Ретроспектива первой (ЛУЧШЕЙ) игры, которую я когда-либо имел -» . Геймерский . Проверено 23 января 2017 года .
  20. ^ Schrum, Стивен Алан (1 января 1999). Театр в киберпространстве: проблемы обучения, актерского мастерства и режиссуры . П. Ланг. ISBN 9780820441405.
  21. ^ «Ретроспектива первой (ЛУЧШЕЙ) игры, которой я когда-либо владел - Gamervescent» . Геймерский . 30 ноября 2012 . Проверено 23 января 2017 года .

Внешние ссылки [ править ]

  • Ночь открытия в MobyGames