Перегрузка (также переутомление [1] ) - это шахматная тактика, в которой защитной фигуре дается дополнительное защитное задание, которое она не может выполнить, не отказавшись от своего первоначального защитного назначения.
В этой статье для описания шахматных ходов используются алгебраические обозначения . |
Примеры [ править ]
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
Красенков - Карпы , [2] в первом раунде 2003 Corus шахматного турнира , достигли позиции на диаграмме черным играть. Поскольку белая ладья на f1 мешает черному ферзю дать мат, взяв пешку на f3, черные сразу же выиграли ходом
- 29 ... Re1 !
дальнейшее прижатие белой ладьи к королю и перегрузка ладьи. Теперь белые не могут помешать черному ферзю взять пешку f: если белые попытаются защитить ладью с помощью 30.Rxe1 или 30.Qc4, то 30 ... Qxf3 # . Если белые жертвуют ладью, играя 30.Kg2, то 30 ... Rxf1 31.Kxf1 Qxf3 + и теряют другую ладью ходом 32 ... Qxd5.
а | б | c | d | е | ж | грамм | час | ||
8 | 8 | ||||||||
7 | 7 | ||||||||
6 | 6 | ||||||||
5 | 5 | ||||||||
4 | 4 | ||||||||
3 | 3 | ||||||||
2 | 2 | ||||||||
1 | 1 | ||||||||
а | б | c | d | е | ж | грамм | час |
В Ливиу-Дитер Нисипяну - Аниш Гири [3] (см. Диаграмму) сыграл Гири (черные).
- 30 ... Bxh3 !
перегружая пешку g2, поскольку на 31.gxh3 встречается 31 ... f3 32.Re3 Qg5 +. После 31.Qc3 ? Bg4 Нисипяну сдался.
В матче Ротлеви против Рубинштейна также использовалась перегрузка .
Ссылки [ править ]
- ^ Ренш, Дэниел. «Онлайн-глоссарий по шахматам для детей и родителей» . Проверено 20 марта 2017 года .
- ^ "Красенков против Карпова, 2003" . Chessgames.com .
- ^ «Нисипяну против Гири, 2010» . Chessgames.com .