Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Paths of Glory: The First World War, 1914–1918 - это стратегическая военная игра , разработанная в 1999 году шестикратнымлауреатом премии Чарльза С. Робертса Тедом Райсером и опубликованная GMT Games . Он охватывает Первую мировую войну от ее начала до перемирия 1918 года или, основываясь на ходе игры, гипотетическое более позднее окончание войны в начале 1919 года, возможно, из-за истощения Европы. Игра ведется на карте Европы и Ближнего Востока в качестве игрового поля.

Геймплей [ править ]

В отличие от многих других варгеймов с шестнадцатеричными картами , в этой игре используется двухточечная система, при которой все области обходятся в одно очко движения, чтобы перемещаться между ними, сложная местность (например, Припятские болота или Альпы ) представлена ​​меньшим количеством связей между областями. Отряд не может одновременно двигаться и атаковать одновременно. Большинство игровых ходов представляют сезоны, хотя есть несколько дополнительных ходов, чтобы дать больше возможностей для маневра летом и осенью 1914 года. Счетчикипредставляют собой корпуса и армии, причем фишки последних физически больше и атакуют на более выгодном столе, чтобы представлять артиллерийскую поддержку. Корпус может быть размещен на карте по мере необходимости или храниться вне карты «резервный ящик». Армии, которые несут потери, также заменяются корпусами из резервной ячейки или уничтожаются навсегда, если такой корпус недоступен, поэтому игрок должен быть осторожен, чтобы сохранить достаточное количество корпусов в резерве. В большинстве второстепенных стран (кроме сербов и бельгийцев) есть стойки только размером с корпус. До трех юнитов (любого размера) могут складываться в одну ячейку.

Атакующий, атакующий из нескольких областей, может предпринять « фланговую атаку ». В случае успеха атакующий атакует первым, только после этого ослабленный защитник может отстреливаться - наоборот, если фланговая атака не удалась. Это, как правило, ключевая тактика на более мобильном Восточном фронте . Игроки могут копать « траншеи » под своими прилавками, что, помимо ослабления атакующего, усиления защитника и защиты защищающегося от атак с флангов, также позволяет побежденным силам избежать отступления за счет дополнительных потерь, что потенциально создает плотно упакованный Западный фронт.такой же неподвижный, каким был на самом деле. Некоторые другие формы местности (например, горы) также обладают способностями, аналогичными окопам. На карте также есть многочисленные напечатанные крепости (например, Льеж , Антверпен , Верден , Призмыш, Рига ), которые могут быть разрушены в бою или осаждены .

Строгие ограничения на снабжение - юниты без снабжения не могут быть активированы для движения или боя и навсегда устраняются, если снабжение не восстанавливается - вынуждают игроков пытаться сохранить непрерывные линии. Многонациональные атаки подчиняются ограничению, заключающемуся в том, что в один стек должны входить отряды каждой атакующей национальности, поэтому для крупного наступления союзников на Западном фронте - для достижения большей атакующей силы и распределения потерь - может потребоваться 3 или 4 оперативных очка для активации. Центральные державы подвержены тем же ограничениям, но есть некоторые карты ( Sud армии и 11 - й армии ) , которые позволяют более германо-австро-венгерского сотрудничества.

В игре также есть инновационная система, основанная на картах, где каждую карту можно использовать для одного из четырех различных действий: операции (движение или крупное наступление - карты различаются по значению от 2 до 5), стратегическая передислокация, точки замены (восстановление юнитов после боя. убытки) или особых событий (см. ниже). Есть три отдельные колоды карт (Мобилизация, Ограниченная война и Тотальная война - последняя содержит события, которые произошли в конце реальной войны, а также имеет немного более высокое среднее значение для очков операций, что представляет более высокий уровень промышленной мобилизации), последние два добавляются в колоду по ходу игры.

Каждый ход каждый игрок вытягивает в руку семь карт и должен выполнить шесть действий, одно из которых должно быть случайно определенным «Обязательным наступлением», представляющим политическое давление с целью проведения атаки, которую он / она в противном случае мог бы не выбрать и которая могла бы даже быть совершенно нецелесообразным. Для союзников французское или итальянское обязательное наступление в два раза выше, чем британское или российское. После того, как немецкий игрок сыграл Событие «Французский мятеж», французские подразделения вместо этого не могут атаковать (если они не объединены с подразделением США) в ходы, в которых выполняется обязательное наступление французов. Центральные державы также подвергаются обязательному наступлению (например, турецкое наступление или австро-венгерское наступление).наступление на Италию), но обязательные наступления Германии на Западном фронте становятся менее вероятными по ходу игры, а Гинденбург и Людендорф (и Макс Хоффманн на Востоке ), как считается, с помощью соответствующих карт взяли под контроль военные действия Германии. .

Особые карточные события играют ключевую роль в игре и гарантируют, что многие исторические события Первой мировой войны происходят, если не обязательно в том же порядке, в каком они произошли в действительности. Они включают в себя сбор свежих армий, вступление нейтральных стран или постепенное падение России до падения царя , захват власти большевиками и Брест-Литовский мирный договор.. Вступление американцев также определяется игрой в карты событий, возможно только после того, как Россия станет демократией (отсюда исторически весной 1917 года), и это не всегда происходит. Вполне возможно, что царь падет, но большевики никогда не захватят власть, или что США могут вступить в войну, но никогда не развернут свои армии в Европе. Страны могут вступать в войну (если вообще) на стороне, которую они приняли в реальной войне, то есть Италия, Греция и Румыния (которые потенциально могли присоединиться к любой из сторон в реальности) могут только присоединиться к союзникам, в то время как Германия не может атаковать нейтральную Голландия (которая даже не показана на карте игры).

Если карта разыгрывается для особого события, она удаляется из игры, поэтому колода доступных карт постепенно уменьшается по мере прохождения игры. Игрок также может автоматически выполнить однократную активацию без необходимости разыгрывать карту, что может быть необходимо, если он / она сыграл большую часть карт не из руки (например, играя слишком много боевых карт), или если он / она пытается сохранить в руке ключ-карту для использования в будущем ходу. Карты с ключевыми событиями также, вероятно, будут иметь высокие значения для очков операций и замены, что требует от игрока делать критический выбор каждый ход в управлении своей рукой. [1]

Другие карты особых событий включают в себя определенные ключевые наступления, такие как наступление русских Брусилова или Керенского, наступление немецкого Вердена , наступление Михаэля и Блюхера или высадка союзных войск в Галлиполи и Салониках . Другие события включают в себя вылазку немецкого флота в открытом море (который может быть побежден розыгрышем карты британского «Великого флота» - статистически примерно один из трех шансов, что союзники держат эту карту в то время) и немецкая неограниченная подводная лодка. Война , которая предотвращает развертывание американских или британских подкреплений до тех пор, пока не будет побеждена розыгрышем карты «Конвой» союзников.

Другие карты могут использоваться, чтобы повлиять на исход боевых бросков. К ним относятся способные генералы, такие как Кемаль , Отто фон Белов или Путник , или новое оружие, такое как отравляющий газ , минные атаки , огнеметы или танки (последнее доступно только после того, как союзный игрок сначала разыграет карту «Сухопутные корабли», у которой нет эффект, но представляет собой первое неэффективное использование танков в 1916 году). У каждой стороны есть « превосходство в воздухе».«боевая карта, которая может появляться в разное время в течение игры, отражая колебания превосходства в воздухе. В то время как многие боевые карты являются разовыми событиями, удаляются из игры после одного использования, несколько боевых карт союзников (танки, мины, ураганные бомбардировки) могут быть повторно взяты из колоды и позволят союзникам получить небольшое тактическое преимущество во второй половине 1918 года, поскольку они чаще вытягиваются из небольшого количества карт, оставшихся в игре.

Победа определяется контролем объективных пространств. Если игра будет следовать историческим линиям, немцы получат цели в России и Румынии, а союзники получат цели в контролируемой Турцией Палестине и Месопотамии . Союзники также получат несколько победных очков за свою блокаду Германии и за такие события, как затопление Лузитании , но им все равно нужно будет отбить некоторые удерживаемые немцами цели в Бельгии, если они хотят достичь своего исторического победного уровня. Тем не менее, правила также предполагают, что в соревновательной игре игроки предлагают выплатить наибольшую фору по победным очкам за привилегию играть за союзников, предполагая, что Центральные державы, которым приходится манипулировать несколькими фронтами с ограниченными ресурсами, на самом деле являются более сложной стороной для игры. .

Сценарий турнира [ править ]

Игра включает исторический сценарий, который используется в соревновательной игре. Основанный на десятилетних конференциях и играх PBEM, сценарий был разработан для обеспечения сбалансированного игрового опыта и стимулирования реализации исторических стратегий. Значимые изменения включают:

  • Пересмотренные пространства VP. Акцент на Ближнем Востоке был снижен, а на западе добавлены дополнительные области VP.
  • Пересмотренные правила замены. Игрок CP теперь награждается за то, что занимает передовую позицию на западе.
  • Ограничения на армии в Италии, кроме AH и IT. Это ограничивает возможности КП на раннем этапе затопить Италию.
  • Дополнительные награды / штрафы VP за вывод России из войны или неспособность вовлечь США в войну.

Соревнования [ править ]

Существуют многочисленные организованные соревнования, поддерживающие игру Paths of Glory, в том числе:

  • Чемпионат мира по настольным играм: это очное мероприятие, проводимое в конце июля, включает в себя турнир на выбывание и раунд пересмотра.
  • PrezCon Winter Nationals: этот очный турнир, который проводится в конце февраля, представляет собой турнир на выбывание с одним раундом и раундом перестановки.
  • Турнир BPA PBEM: проводится каждые два или три года, это мероприятие по электронной почте спонсируется Ассоциацией игроков в настольные игры. Ранее это был формат «полетов трех», а теперь последним является турнир с двойным выбыванием.
  • Чемпионат Европы: это мероприятие с раздачей по электронной почте, которое проводится каждые два или три года, изначально задумывалось как мероприятие для поддержки игроков из ЕС, но недавно было открыто для глобального пула участников.

Награды [ править ]

Игра получила в 1999 году Чарльз С. Робертс награды за лучший Предварительно Второй мировой войны BoardGame , в 2000 году Международной премии Gamers , [1] и игры 100 лучших исторических Имитационная игра в 2001 году [2]

Дополнения и похожие игры [ править ]

В 2001 году GMT выпустили дополнение Paths of Glory Player's Guide , представляющее собой 48-страничный буклет, содержащий статьи с советами, тактиками, стратегиями и вариантами игры. Вдобавок в него входят 20 новых карточек и 1/4 листа дополнительных фишек. [3]

Игра GMT « Барбаросса в Берлин » Теда Райсера охватывает Вторую мировую войну в Европе, 1941–195, с очень похожей игровой системой.

Игра «Погоня за славой» Брэда Стока и Брайана Стока, более подробно освещающая Первую мировую войну против Османской империи, была опубликована компанией GMT Games в 2008 году. Еще одна побочная игра, «Illusions of Glory», посвященная итальянскому миру. , Восточный и Балканский фронты более подробно был опубликован компанией GMT Games в 2017 году.

Шестая версия была выпущена в декабре 2018 года и представила новую карту, основанную на сценарии турнира, пересмотренных счетчиков, исправлений и нескольких новых игровых средств.

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b «Пути славы» . BoardGameGeek . Проверено 25 марта 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ «ИГРЫ GMT: Пути славы» . GMT Games. Архивировано из оригинала на 2007-04-03 . Проверено 25 марта 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  3. ^ "Пути Славы Руководство Игрока" . BoardGameGeek . Проверено 25 марта 2007 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Пути славы в BoardGameGeek
  • Руководство игрока Paths of Glory на BoardGameGeek
  • Paths of Glory на сайте GMT ​​Games