Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Пол Эрнест Debevec является исследователем в области компьютерной графики на Университете Южной Калифорнии «s Институт креативных технологий . Он наиболее известен своей работой по поиску, улавливанию и синтезу функции распределения двунаправленного рассеяния с использованием световых ступеней, созданных его исследовательской группой для поиска и захвата поля отражения над человеческим лицом , визуализации с высоким динамическим диапазоном и моделирования и рендеринга на основе изображений .

Дебевек получил степень бакалавра математики и инженерии в Мичиганском университете и степень доктора философии. в области информатики из Калифорнийского университета в Беркли в 1996 году; Его диссертационная работа была посвящена фотограмметрии или восстановлению трехмерной формы объекта из коллекции фотографий, сделанных под разными углами. [1] В 1997 году он и группа студентов сняли фильм «Кампанил» (1997), виртуальный пролет Кампанилы Калифорнийского университета в Беркли.башня. Недавнее исследование Девевека включало методы записи реального освещения для использования в компьютерной графике; Ряд новых изобретений для записи окружающего и падающего света явился результатом работы Дебевека и его команды, включая световую сцену, пять или более версий которой были сконструированы, каждая из которых является эволюционным улучшением по сравнению с предыдущей.

Методы, основанные на работе Дебевека, использовались в нескольких крупных фильмах , включая «Матрица» (1999), «Матрица: перезагрузка» и «Матричные революции» (2003), Человек-паук 2 (2004), Кинг-Конг (2005), Возвращение Супермена (2006). , Человек-паук 3 (2007) и Аватар (2009).

Кроме того, Дебевек и его команда сняли несколько короткометражных фильмов, премьера которых состоялась в ежегодном Electronic Theater SIGGRAPH , в том числе Fiat Lux (1999) и Парфенон (2004).

Дебевек, наряду с Тимом Хокинсом, Джоном Моносом и Марком Сагаром, был удостоен Научной и инженерной премии 2010 года от Академии кинематографических искусств и наук за разработку и разработку устройств захвата Light Stage и системы рендеринга лиц на основе изображений. для повторного засвета персонажей в фильмах. [2]

В 2002 году он был включен в MIT Technology Review TR100 как один из 100 лучших новаторов в мире в возрасте до 35 лет [3].

Некоторые из своих более поздних работ он представил на съезде SIGGRAPH в 2008 и 2013 годах: Digital Emily [1] совместно с Image Metrics и Digital Ira совместно с Activision [4] соответственно. Цифровая Эмили, показанная в 2008 году, была предварительно рассчитанной симуляцией, в то время как Digital Ira работала в реальном времени в 2013 году и выглядела довольно реалистично даже в анимации в реальном времени .

В июне 2016 года Дебевек присоединился к группе виртуальной реальности Google . [5]

Ссылки [ править ]

  1. ^ a b Поль Дебевек оживляет фотореалистичное цифровое лицо
  2. ^ USC
  3. ^ "2002 Молодые новаторы до 35 лет" . Обзор технологий . 2002. Архивировано из оригинального 28 марта 2011 года . Проверено 16 августа 2011 года .
  4. ^ Debevec, Paul (2013). «Digital Ira - Анимированная демонстрация лица в реальном времени» . Его веб-сайт . Университет Южной Калифорнии . Проверено 10 августа 2013 года .
  5. ^ "Google VR нанимает пионера USC Пола Дебевека" . 2016 . Проверено 20 июня, 2016 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Официальный веб-сайт
  • HDRshop
  • Пол Дебевек в IMDb