Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pinball 2000 был последним пинбол аппаратная и программная платформа , разработанная главным производителем пинбол Williams , и был использован в машинах Revenge From Mars (под торговой маркой Bally ) и Звездные войны Эпизод I (под брендом Williams) , прежде чем Williams возбужденном пинбол business 25 октября 1999 года. Это преемник платформы Williams Pinball Controller . [1]

В отличие от предыдущих автоматов для игры в пинбол, автоматы Pinball 2000 оснащены компьютерным монитором для отображения анимации, результатов и другой информации. Игрок воспринимает это видео как интегрированное с игровым полем из-за зеркального стекла игрового поля (использующего иллюзию, называемую « Призрак Пеппера »), которое отражает монитор, висящий в голове машины. [2] Это позволяет отображать виртуальные игровые цели в верхней трети игрового поля, по которым может «поразить» физический стальной шар машины. «Удары» по этим целям обнаруживаются физическими целями в середине игрового поля и путем распознавания успешных выстрелов по левому и правому наклонным трамплинам и орбитам / петлям.

Revenge from Mars , первая из двух выпущенных игр, была продана многообещающим тиражом 6878 единиц. Однако « Звездные войны. Эпизод I» пострадал от спешного и сверхсекретного производственного цикла, и было продано примерно вдвое меньше единиц (3525 штук), что привело к решению Williams закрыть свое историческое подразделение по игре в пинбол.

Развитие [ править ]

Платформа Pinball 2000 изначально была разработана для использования видеодисплея (заменяющего стандартный точечно-матричный дисплей), но без техники зеркального отображения, напоминающей те, что мы видели в Bally's Baby Pac Man (1982) и Granny and the Gators (1983) или Gottlieb ' s Caveman (1982) автоматы для игры в пинбол. Первого поколения макете прототип архитектуры Pinball 2000 был назван Holopin -это используется главный дизайнер Джордж Гомес старых «s Amiga компьютер управлять отображением видео и No Good шестерки Whitewood прототип игрового поля. Интеграция пинбола и видео была вдохновлена Asteroids Deluxe.аркадный автомат, в котором использовалось одностороннее зеркало для добавления статической фоновой графики к анимированной векторной графике игры. [3]

Технические детали [ править ]

  • Компьютер: Головка машины содержит совместимый IBM PC компьютер , состоящий в основном из BAT стиля ПК материнской платы под управлением Cyrix Медиа GX процессор , подключенный к мосту Cyrix CX5520. PCI -PRISM карта содержит игровые диски и DCS2 звуковое оборудование. [4] Аппаратное обеспечение Pinball 2000 представляло собой материнскую плату ATX с процессором MediaGX (клон x86, сейчас он называется AMD Geode). У него также была специальная PCI-карта для хранения и звукового DSP, а также вторичная плата, подключенная через параллельный порт для фар и соленоидов. [5]
  • Видео: в Pinball 2000 используется 19-дюймовый цветной монитор CGA . Можно заменить встроенный монитор на ЖК- дисплей, если он поддерживает низкую частоту обновления (15 Гц) и разрешение (640x240) аркадного монитора CGA.
  • Графический SDK: Комплект для разработки программного обеспечения Allegro [6]
  • Аудио: аудиооборудование DCS2 обеспечивает полный стереовыход по сравнению с моно в старой системе WPC. Кабинет Pinball 2000 был первым, кто был оборудован настоящим сабвуфером, в то время как предыдущие машины использовали менее дорогой широкополосный динамик.
  • ОС и подсистема : XINA представляла собой прикладной уровень поверх XINU, который выполнял исполнительные задачи по запуску машины для игры в пинбол, а также абстрагировал различные аппаратные функции. Название XINA было вдохновлено XINU (ОС), что означает: «XINA - это не APPLE» (APPLE была предыдущей системой программирования пинбола для предыдущих пинболов WPC, без связи с компьютерной компанией) [7].
  • Управление программным обеспечением: программное обеспечение можно обновлять через последовательный кабель, подключенный ко второму ПК, поэтому замена ПЗУ не требуется, как в предыдущих поколениях.
  • Сетевая поддержка: машины Pinball 2000 могут быть объединены в сеть, что позволяет настраивать их для игровых турниров, где на каждой машине отображаются все рекорды и даже дополнительные изображения игроков. Также можно играть на машине с другого компьютера, например, через Интернет, используя протокол Telnet и веб-камеру. [8]
  • Нововведения в техническом обслуживании: неисправное оборудование, такое как лампы, предохранители, переключатели и катушки, перечисляются в сервисном меню на дисплее и отображаются на игровом поле или на схеме монтажной платы.
  • Быстрая смена игр: игровые поля и программное обеспечение можно быстро поменять местами, что теоретически позволяет операторам преобразовать существующую игру в новую всего за 5-10 минут. [9]

Был выпущен комплект для переоборудования « Мести с Марса», чтобы его можно было преобразовать в Эпизод I «Звездных войн» . В комплект входило новое игровое поле, ПЗУ, наклейки на корпус и ручной поршень.

Игры [ править ]

Выпущенный

  • Месть с Марса (1999)
  • Звездные войны. Эпизод I (1999)

Запланировано (не выпущено)

  • Волшебные блоки - существует прототип, принадлежащий Джину Каннингему. [10] [11]
  • Playboy - существует прототип, принадлежащий Джину Каннингему. [12]
  • Монополия - позже Стерн выпустил свой собственный пинбол « Монополия» .
  • Wild Toys -зарегистрирован как товарный знак Williams Electronic Games, но позже от него отказались в пользуWizard Blocks.
  • «Холопин» - машина-прототип. Сделано для демонстрации концепций Pinball 2000. [13]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Штатный писатель (1999). «О Пинболе 2000» . Пинбол . Электронные игры Wipavlovpinballlliams. Архивировано из оригинального 29 августа 2009 года.
  2. Рубенс, Пол (1 июня 2014 г.). "Пинбол 2000 - из могилы?" . Павлов Пинбол . Проверено 22 марта 2016 .
  3. ^ "Особенности: Интервью с Томом Убаном". НАКЛОН: Битва за спасение пинбола (DVD). 8 апреля 2008 г.[ требуется разъяснение ]
  4. ^ Штатный писатель (1999). «Обратная связь» . Пинбол . Электронные игры Williams. Архивировано из оригинального 15 мая 2009 года.
  5. ^ "Pinball 2000 отвечает на детали" . Хакерские новости . 2018. «Аппаратное обеспечение Pinball 2000» представляло собой материнскую плату ATX с процессором MediaGX (клон x86, сейчас он называется AMD Geode). У него также была специальная PCI-карта для хранения и звукового DSP, а также вторичная плата, подключенная через параллельный порт для фар и соленоидов.
  6. ^ "Pinball 2000 отвечает на детали" . Хакерские новости . 2018. Мы использовали Allegro в качестве графического SDK.
  7. ^ "Pinball 2000 отвечает на детали" . Хакерские новости . 2018. Название XINA было вдохновлено XINU и было аббревиатурой от «XINA Is Not APPLE». APPLE была предыдущей системой программирования для пинбола, без связи с компьютерной компанией.
  8. ^ Хаазе, Энвер. «VaaPin - интерфейс Vaadin для машин Williams / Bally Pinball 2000. Играйте в физический пинбол удаленно» . Проверено 13 января +2016 .
  9. ^ Штатный писатель (1999). «Модульность» . Пинбол . Электронные игры Williams. Архивировано из оригинала 11 января 2005 года.
  10. ^ Schelberg, Джим (15 сентября 2001). «Волшебные блоки, снимок во времени» . Журнал PinGame . Архивировано из оригинала 5 декабря 2001 года.
  11. ^ Штатный писатель (2008). "Жизнь после смерти III: Рейд на склад" . Новости пинбола . Третья бонусная функция - это поездка на территорию Джина Каннингема, которая начинается с просмотра прототипов Gene's Wizard Blocks и Playboy Pinball 2000.
  12. ^ Шельберг, Джим (октябрь 2004 г.). "История WMS Playboy" . Журнал PinGame . № 106 - через The Pinball 2000 Collectors Pages.
  13. ^ Гомес, Джордж (1999). «Создание пинбола 2000» . Игрок в пинбол . Ассоциация владельцев пинбола - через страницы коллекционеров Pinball 2000.

Внешние ссылки [ править ]

  • НАКЛОН: Битва за спасение Пинбола , документальный фильм, рассказывающий историю разработки Пинбола 2000.
  • Система турниров myPinballs - система живых турниров для игр Pinball 2000
  • Nucore - проект эмуляции Pinball 2000