Цифровая система сжатия или DCS - это звуковая система, разработанная Williams Electronics . Эта усовершенствованная дека использовалась в играх для пинбола Williams и Bally , аркадных видеоиграх от Midway Manufacturing , а также в механических и видео- слотах от Williams Gaming. Эта звуковая система стала стандартом для этих игровых платформ.
Звуковая система DCS была создана звукорежиссерами Williams Мэттом Бути [1] и Эдом Кинаном и доработана Эндрю Элоффом. [2]
Версии DCS
- Моно на основе ПЗУ DCS : в первой версии DCS использовался ЦСП Analog Devices ADSP2105 (с тактовой частотой 10 МГц) и ЦАП, управляемый DMA, с выходом в монофоническом режиме. Это использовалось в большинстве игр в пинбол Williams и Midway (начиная с Indiana Jones: The Pinball Adventure 1993 года ), а также в видеоиграх Midway вплоть до конца 1990-х годов. Игра в пинбол The Twilight Zone изначально должна была использовать систему DCS, но поскольку плата DCS все еще находилась в разработке, вся музыка и звуки для этой игры были перепрограммированы для звуковой платы Yamaha YM2151 / Harris CVSD. .
- DCS-95 : это была переработанная версия исходной системы DCS (позволяющая обрабатывать 16 МБ данных вместо 8 МБ), используемой для пинбольной системы WPC-95 Williams и Midway .
- Стерео на основе ПЗУ DCS2 : в этой версии использовался ЦОС ADSP2104 и два ЦАП, управляемых DMA, с выходом в стерео. Это использовалось в аппаратном обеспечении Midway на базе Zeus, а также в недолговечной платформе Pinball 2000 .
- Стерео на основе ОЗУ DCS2 : в этой версии использовался ЦОС ADSP2115 и два ЦАП, управляемых DMA, с выходом в стерео. Это использовалось в оборудовании Midway на основе 3DFX ( NFL Blitz и т. Д.). Эта система будет принята Atari Games после их приобретения WMS Industries.
- Многоканальность на основе ОЗУ DCS2 : в этой версии использовался ЦОС ADSP2181 и до шести ЦАП, управляемых DMA, с выводом многоканального звука.
Игры в пинбол с использованием DCS
- Атака с Марса (1995) (DCS95)
- Кактус Каньон (1998) (DCS95)
- Паб Чемпион (1998) (DCS95)
- Цирк Вольтер (1997) (DCS95)
- Конго (1995) (DCS95)
- Корвет (1994)
- Человек-подрывник (1994)
- Грязный Гарри (1995)
- Флинтстоуны (1994)
- Индиана Джонс: Приключения в пинболе (1993)
- Индианаполис 500 (1995)
- Джек * Бот (1995)
- Джонни Мнемоник (1995)
- Судья Дредд (1993)
- Средневековое безумие (1997) (DCS95)
- Monster Bash (1998) (DCS95)
- НБА Fastbreak (1997) (DCS95)
- Нет страха: опасные виды спорта (1995)
- Нет хороших гоферов (1997)
- Папай спасает Землю (1994)
- Роуд-шоу Рэда и Теда (1994)
- Месть с Марса (1999) (на основе DCS2 ROM)
- Взломщик сейфов (1996) (DCS95)
- Напуганный жесткий (1996) (DCS95)
- Тень (1994)
- Звездные войны: Эпизод I (1999) (на основе DCS2 ROM)
- Звездный путь: Следующее поколение (1993)
- Сказки арабских ночей (1996) (DCS95)
- Театр магии (1995)
- Чемпионат мира по футболу (1994)
- Кто Даннит (1995)
Аркадные игры с использованием DCS
- Смертельная битва II (1993)
- Cruis'n USA (1994)
- Инстинкт убийцы (1994)
- Революция X (1994)
- 2 на 2 Open Ice Challenge (1995)
- Инстинкт убийцы 2 (1995)
- Смертельная битва 3 (1995)
- Окончательный Mortal Kombat 3 (1995)
- Боги войны (1995) (на основе DCS2 RAM)
- WWF WrestleMania: Аркадная игра (1995)
- Cruis'n World (1996)
- Булава: Темный век (1996) (на основе DCS2 RAM)
- НБА Hangtime (1996)
- Максимальное время зависания в НБА (1996)
- 3D-хоккей Уэйна Гретцки (1996) (на основе DCS2 RAM)
- Вторжение (1997) (на основе DCS2 ROM)
- Mortal Kombat 4 (1997) (на основе DCS2 ROM)
- NFL Blitz (1997) (на основе DCS2 RAM)
- Offroad Challenge (1997)
- Мировой тур Rampage (1997)
- Скорость Калифорнии (1998) (на основе DCS2 RAM)
- CarnEvil (1998) (на основе DCS2 RAM)
- Gauntlet Legends (1998) (на базе DCS2 RAM)
- Hyperdrive (1998) (на базе DCS2 RAM)
- NBA Showtime (1998) (на основе DCS2 RAM)
- NFL Blitz '99 (1998) (на базе DCS2 RAM)
- Cruis'n Exotica (1999) (на основе DCS2 ROM)
- San Francisco Rush 2049 (1999) (многоканальный DCS2 на базе RAM)
- Vapor TRX (1998) (на базе DCS2 RAM)
- Gauntlet Dark Legacy (1999) (на основе DCS2 RAM)
- NFL Blitz 2000 (1999) (на основе DCS2 RAM)
- Road Burners (1999) (многоканальный DCS2 на базе RAM)
- Война The Final Assault (1999) (на основе DCS2 RAM)
- CART Fury (2000) (на основе DCS2 RAM)
- The Grid (аркадная игра) (2001) (на основе DCS2 ROM)
Рекомендации
- ^ Университет Пердью: биография Мэтта Бути. Проверено 8 декабря 2010 года.
- ^ LinkedIn страницы Эндрю Eloff в именовании DCS игры он разработал звуковую систему Проверено 9 мая 2016
Внешние ссылки
- Информация о цифровой системе сжатия Williams (DCS)
- Спросите дядю Вилли № 3: 7 июля 1995 г. - Звуковая система DCS.