Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Mortal Kombat II - это файтинг, первоначально созданный Midway для игровых автоматов в 1993 году. Позже он был перенесен на несколько домашних систем, включая MS-DOS , Amiga , Game Boy , Game Gear , Sega Genesis , 32X , Sega Saturn , Super Nintendo. Entertainment System и PlayStation только в Японии, в основном в лицензионных версиях, разработанных Probe Entertainment и Sculptured Software и опубликованных Acclaim Entertainment (в настоящее время распространяется компаниейWarner Bros. Interactive Entertainment ).

Mortal Kombat II была второй игрой в серии Mortal Kombat , улучшившей игровой процесс и расширившей мифы оригинальной Mortal Kombat , в частности, введя более разнообразные завершающие приемы (включая несколько смертельных исходов для каждого персонажа и новые завершающие действия , такие как Babality и Friendship) и несколько знаковые персонажи, такие как Китана , Милина , Кунг Лао , Нуб Сайбот и повторяющийся злодей сериала Шао Кан. Сюжет игры продолжается с первой игры, включая следующий турнир Mortal Kombat, действие которого происходит в ином измерении Внешнего мира, где представители Внешнего мира и Земного царства сражаются друг с другом на своем пути, чтобы бросить вызов злому императору Шао Кану.

Игра имела беспрецедентный коммерческий успех и была приветствована большинством критиков, получая множество ежегодных наград и фигурировавшая в различных топ-листах в последующие годы и десятилетия, а также вызвала серьезные споры в видеоиграх из-за непрерывного изображения в сериале сцены насилия. Его наследие включает в себя порождая спин-офф игры Mortal Kombat: Shaolin Monks и имеющие наибольшее влияние на 2011 перезагружать игру Mortal Kombat , а также вдохновляющие многочисленные видеоигры клонов .

Геймплей [ править ]

Скриншот Stage Fatality из Pit II, исполняемого против Милины . Фигура в пламени позже retconned , как Blaze можно видеть на фоне стадии (см также слухи раздел)

Геймплей система Mortal Kombat II является улучшенной версией того , что от оригинального Mortal Kombat . В стандартные приемы внесено несколько изменений: добавлен удар приседая, низкие и высокие удары имеют большую дифференциацию (будь то приседание или вставание), удары с разворота сделаны более мощными (сбивание соперника по экрану, как апперкот в игре ), и легче выполнять комбо из-за меньшего времени восстановления после атак. Вернувшиеся персонажи также получили новые специальные приемы, в том числе некоторые из них, которые можно использовать в воздухе, а игра проходит почти в два раза быстрее, чем оригинал. [2] [3] [4] [5]

Как и в предыдущей игре, матчи делятся на раунды, и первый игрок, который выиграет два раунда, полностью опустошив полосу жизни своего противника, становится победителем; в этот момент проигравший персонаж будет ошеломлен, и победителю будет предоставлена ​​возможность использовать завершающий прием. В Mortal Kombat II отсутствуют бонусные игры «Испытай свое могущество» и система начисления очков из первой игры, в пользу последовательного подсчета побед, при котором выигрыши обозначаются значками . [2]

Игра ознаменовала введение нескольких Fatalities (специальные приемы, позволяющие победившему персонажу казнить своего противника в конце матча), а также дополнительных, несмертельных завершающих приемов во франшизе: Babalities (превращение противника в плачущего ребенка) , Дружба (незлонамеренное взаимодействие, такое как танец или дарение побежденному противнику) и дополнительные смертельные случаи, связанные с конкретной стадией (победитель ударил своего противника в пропасть внизу, шипы в потолке или лужа кислоты в фон). [2] Завершающие действия не могут быть выполнены ни против босса, ни против секретных персонажей. [примечание 1]

Сюжет [ править ]

После того, как ему не удалось победить Лю Канга в предыдущем турнире Mortal Kombat, злой Шанг Цунг умоляет своего хозяина Шао Кана , верховного правителя Внешнего мира и окружающих королевств, пощадить его жизнь. Он говорит Шао Кану, что если они проведут следующий турнир Mortal Kombat во Внешнем мире, воины Земного Царства должны уехать из дома, чтобы принять участие. Кан соглашается с этим планом и восстанавливает молодость и мастерство Шанг Цунга в боевых искусствах. Затем он направляет приглашение богу грома и защитнику Земного Царства, Райдену , который собирает своих воинов и берет их во внешний мир. Новый турнир намного опаснее, и поскольку Шао Кан имеет преимущество на домашнем поле, победа в Внешнем мире позволит ему подчинить Земное Царство. [6][7]

Согласно канонику серии Mortal Kombat , Лю Кан также выиграл этот турнир, победив Шао Кана и его телохранителя Кинтаро. [8] Режим истории игры также может быть завершен с использованием любого другого игрового персонажа, что приводит к различным неканоническим концовкам для каждого из них. [9]

Персонажи [ править ]

Игровые персонажи [ править ]

Снимок экрана версии Mortal Kombat II для SNES , показывающий список игровых персонажей игры. Слева вверху: Лю Кан , Кунг Лао , Джонни Кейдж , Рептилия , Саб-Зиро , Шанг Цунг , Китана , Джакс Бриггс , Милина , Барака , Скорпион , Райден

В игре 12 игровых персонажей.

Дебютные персонажи:

  • Барака (играет Ричард Дивизио), [10] военачальник-мутант из расы Кочевников Внешнего Мира, ответственный за нападение на монастырь Шаолинь по приказу Шао Кана. [11]
  • Джексон «Джакс» Бриггс (играет Джон Пэрриш): офицер спецназа США, который участвует в турнире, чтобы спасти свою напарницу Соню Блейд из Внешнего мира. [11] [примечание 2]
  • Китана (играет Каталин Замиар ), [10] женщина-ниндзя, которая работает личным убийцей на службе Шао Кана. Ее подозревали в тайной помощи воинам Земного Царства. [11]
  • Кунг Лао (играет Энтони Маркес ), [10] Шаолиньский монах и близкий друг Лю Канга, потомка Великого Кунг Лао (который был побежден Горо и Шанг Цунг за 500 лет до событий МК ). Он стремится отомстить за своего предка и за разрушение храма Шаолинь. [11]
  • Милина (играет Каталин Замиар), [10] сестра-близнец Китаны, которая также служит убийцей Кана. Ее миссия во время турнира - обеспечить лояльность сестры, но у нее есть и собственные планы. [11]

Возвращение персонажей:

  • Джонни Кейдж (играет Дэниел Песина ), [10] голливудский актер, который присоединяется к Лю Кангу в его путешествии во внешний мир. [11]
  • Лю Канг (играет Хо Сон Пак ), [10] монах Шаолинь, который является действующим чемпионом Mortal Kombat. Он отправляется во внешний мир, чтобы отомстить за смерть своих братьев из монастыря Шаолинь. [11]
  • Райден (играет Карлос Песина ), [10] бог грома, который возвращается в Mortal Kombat, чтобы остановить злые планы Кана по захвату Земного Царства в собственность [11] (пишется «Райден» в DOS и портах консоли).
  • Рептилия (играет Даниэль Песина), личный телохранитель Шанг Цунга. [11] [примечание 3]
  • Скорпион (играет Даниэль Песина), [10] порожденный адом призрак, который возвращается на турнир, чтобы снова убить Саб-Зиро. [11]
  • Шанг Цунг (играет Филип Ан, доктор медицины) ,. [13] Злой колдун, который убедил Кана пощадить свою жизнь после поражения в последнем турнире, с новым планом успокоить своего хозяина, который, в свою очередь, восстанавливает молодость Цунга. [11] Он также является второстепенным боссом в игре, появляясь перед Кинтаро в одиночном режиме. Как и в первой игре, он может трансформироваться в любого из игровых персонажей, сохраняя их ходы (в некоторых версиях только персонаж, против которого он сейчас сражается).
  • Саб-Зиро (играет Даниэль Песина) [10], ниндзя-мужчина, обладающий криокинезом. Несмотря на то, что он был убит в первом турнире, он таинственным образом возвращается, путешествуя во Внешний мир, чтобы снова попытаться убить Шанг Цунга. [11]

Неигровые персонажи [ править ]

  • Кинтаро ( покадровая съемка ), телохранитель Шао Кана, посланный его расой, чтобы отомстить за поражение Горо. Он предпоследний босс игры.
  • Шао Кан (играет Брайан Глинн, озвучивает Стив Ричи [10] ), злой Император Внешнего Мира, который желает завоевать Земное Царство любыми средствами. Он хозяин турнира и финальный босс игры.

В игре также есть три скрытых противника для разблокируемых боев: Джейд (играет Каталин Замиар), женщина-ниндзя, одетая в зеленое; [примечание 4] Нуб Сайбот (играет Даниэль Песина), темный силуэт ниндзя, который является «потерянным воином» из первой игры MK ; [примечание 5] и Смоук (играет Даниэль Песина), ниндзя-мужчина, одетый в серое. [5] [примечание 6] Соня и Кано - единственные игровые персонажи из первого Mortal Kombat , которые не были реализованы как бойцы, поскольку они появляются только на заднем плане сцены Арены Кана, скованные и выставленные как его пленники. [3]

Развитие [ править ]

Когда мы закончили Mortal Kombat I , Acclaim сделали домашнюю версию, и они продали шесть миллионов копий или что-то в этом роде. Мы уже начали говорить о создании игры по « Звездным войнам» , а затем однажды к нам пришел наш генеральный менеджер и сказал: «Что вы имеете в виду под игрой по« Звездным войнам » ? Вы не можете сделать игру « Звездные войны» . Тебе нужно сделать еще одну игру Mortal Kombat » . Мы даже не думали о сиквелах. Это было что-то вроде: «О, вы играете в эту игру, а затем переходите к следующей». Сейчас, оглядываясь назад, я понимаю, что это действительно глупо, что мы не поддержали бы эту идею. [14]

- Эд Бун

На сюжет MKII повлияли те же места, что и в первой игре. Одно влияние оказали первые два фильма « Звездные войны» , в которых вы знали, что вселенной правит император , но больше ничего о нем не знали. Это вызвало у зрителя желание узнать больше. Я думаю, что у нас было что-то очень похожее с Шанг Цунгом и Шао Каном, и для меня это возникло из того чувства, которое я испытал в детстве, когда узнал больше о том, что заставляет вселенную Звездных войн тикать в Empire Strikes Back . Я хотел, чтобы у фанатов МК было такое же чувство. [15]

- Джон Тобиас

Игра [ править ]

По словам ведущего программиста проекта Эда Буна , Mortal Kombat II «должен был выглядеть иначе, чем оригинальный MK » и «имел все, что мы хотели добавить в MK, но на это не было времени». [16] В 2012 году Бун назвал создание игры одним из своих лучших воспоминаний о Mortal Kombat , напомнив: «Когда мы делали Mortal Kombat II , мы получали новое оборудование и все такое, но это было забавно, потому что, когда мы начали работать над Mortal Kombat II , мания, истерия домашних версий Mortal Kombat Iбыло буквально повсюду вокруг нас. Мы были так заняты работой над следующим, переходя от семи персонажей к 12 и двух смертельных случаев на персонажа, и всем остальным вещам, которые занимали каждую секунду ». [14] И тема, и художественный стиль MKII были немного мрачнее, чем у его предшественник, хотя использовалась более яркая цветовая палитра и новая игра имела гораздо более богатую глубину цвета, чем предыдущая игра. Новой особенностью было использование нескольких слоев параллаксной прокрутки в аркадной версии. [4] Игра была создана чтобы быть менее серьезным с добавлением юмористических альтернативных добивающих ударов Некоторые из рассмотренных Fatalities были отвергнуты как слишком экстремальные в то время.[17]

В процессе программирования были предприняты меры, чтобы придать игре «хорошее ощущение», при этом Бун имитировал такие элементы, как гравитация, в дизайне видеоигры . Ведущий дизайнер и художник игры Джон Тобиас отметил, что в предыдущей игре ставка на жонглирование противником в воздухе с последовательными ударами была случайностью и была усилена в Mortal Kombat II . Бун сказал, что причина не полностью удалить его в пользу другой системы объединения атак, заключалась в том, чтобы отделить игру от конкурирующих игр, таких как Street Fighter, и позволить игрокам разрабатывать свои собственные комбинации атак. [18] Возможность двойного прыжка была реализована, но позже удалена. [19]В какой-то момент был запланирован бонусный этап, в котором «кучка ниндзя прыгает повсюду, и вы будете замахиваться на них, как будто вы находитесь в середине боя в фильме о кунг-фу». Вся музыка была сочинена, исполнена, записана и сведена Дэном Форденом , звукорежиссером и композитором серии MK , с использованием звуковой системы Williams DCS . [20]

Персонажи [ править ]

Чтобы создать анимацию персонажей для игры, актеры были размещены на сером фоне и выполняли движения, которые были записаны на видеокассету (с использованием камеры Sony за 20 000 долл. США вещательного качества вместо стандартной камеры Hi8, используемой в оригинальной Mortal Kombat. ). [18] захват видео кадры был затем обработан в компьютер, а фон был удален из выбранных кадров для создания спрайтов . Ближе к концу разработки игры они решили вместо этого использовать технику синего экрана и обработали отснятый материал непосредственно в компьютере для аналогичного, более простого процесса. [18]Актеров слегка обрызгали водой, чтобы придать им блестящий, потный вид [21], в то время как впоследствии на спрайтах было выполнено постредактирование, чтобы выделить телесные тона и улучшить видимость мускулов, [22] что, по мнению Тобиаса, отличало сериал от других. из похожих игр с использованием оцифрованной графики. Анимация превращения Шанг Цунга в других персонажей была создана Джоном Фогелем из Midway с помощью компьютера, в то время как рисованные анимации использовались для других частей игры, таких как Fatalities. Для анимации Горо и Кинтаро друг Тобиаса Курт Кьярелли создал глиняные скульптуры, которые затем превратились в 12-дюймовые латексные миниатюры, которые использовались для покадровой видеосъемки. [18]Из-за технических ограничений костюмы актеров должны были быть простыми, и нельзя было записывать акробатические движения, такие как сальто назад ; [23] самыми сложными движениями были удары ногами с прыжком. [24]

Несколько персонажей (а именно Джейд, Китана, Милина, Нуб Сайбот, Рептилия, Скорпион, Дым и Саб-Зиро) были созданы с использованием техники смены палитры первой игры всего на двух базовых моделях. Игра была известна своим «сильным женским присутствием» [25], поскольку в ней использовалось несколько женских персонажей, что было обычным явлением в жанре в то время. Из-за нехватки памяти и желания команды разработчиков представить больше новых персонажей, два бойца из оригинальной Mortal Kombat , Соня Блейд и Кано, которых Бун назвал наименее популярными персонажами в игре, были исключены [26].заменены двумя свопами палитры, Mileena и Reptile. Вместо Сони были представлены два новых игровых персонажа, Китана и Милина, чтобы игра могла лучше конкурировать с Street Fighter II: The World Warrior от Capcom с Чун-Ли . [5] [27] [примечание 7] Другой запланированный женский боец, основанный на реальной кикбоксерши Кэти Лонг, которой восхищался Тобиас, был опущен из-за нехватки времени. [24] Мужской бонусный персонаж, которого сыграл Кю Хван, также был исключен из игры. [5] [28]

Выпуск [ править ]

Винтажный аркадный шкаф Mortal Kombat II (с изображением Райдена) на PAX South 2015

Первая версия MKII , ревизия 1.4, «фактически была публичным бета-тестом », в которой было мало фаталити и множество программных ошибок ; в нем также не хватало концовок для персонажей. Потребовалось три последующих исправления, чтобы закончить ходы и завершающие ходы и исправить все ошибки, а также добавить дополнительный контент, поскольку разработка все это время продолжалась. [3] Окончательной версией была ревизия 3.1, [5] выпущенная в январе 1994 года. [29]

Маркетинг и товары [ править ]

В связи с выпуском аркадной игры в 1993 году по почте был выпущен официальный комикс Mortal Kombat II Collector's Edition , написанный и иллюстрированный Тобиасом , в котором предыстория игры описывается более подробно. [5] Acclaim Entertainment заявили, что «запустили Mortal Kombat II с глобальной маркетинговой кампании стоимостью 10 миллионов долларов» для домашних версий. [30] Часть этой суммы была использована для съемок и трансляции телевизионного рекламного ролика, созданного Дэвидом Андерсоном и Бобом Кином . Видео [31] В нем участвовали Скорпион, Саб-Зиро, Рептилия (с заметно более рептильной внешностью), Китана, Барака и Шао Кан, которых играли те же актеры, что и в игре. [32] Слоган рекламной кампании игры звучал так: «Ничто ... Ничто не может вас подготовить». [33] В 2008 году Eurogamer назвал Mortal Kombat II «маркетинговым триумфом». [34]

Malibu Comics опубликовала серию комиксов Mortal Kombat, в которых представлены персонажи как из MKII, так и из оригинальной игры. [5] Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack , альбом с музыкой из Mortal Kombat II и Mortal Kombat , составленный Дэном Форденом, [5] [35] первоначально можно было приобрести только заказав его через ограниченное предложение компакт-дисков , который был размещен в аркадной версии режима привлечения внимания . Другие товары для игры включали периодический официальный журнал фанатов Mortal Kombat II Kollector's Magazine, издаваемый Midway и Sendai., [36] серия коллекционных наклеек для альбома Panini Group , две разные серии фигурок (выпущенных в Аргентине в 1995 году и в США в 1999 году соответственно) [5] и коллекционная карточная игра Mortal Kombat Kard Game, которая продавалась как « торговые карты Mortal Kombat II ». [37]

Домашние релизы [ править ]

С 1994 года было выпущено несколько официальных портов и эмулированных версий Mortal Kombat II для самых разных домашних систем, включая 8-битную ( Game Boy , Master System и Game Gear ), 16-битную ( Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Sega Genesis / Mega Drive ) и 32-битные ( 32X , PlayStation и Saturn ) консоли, компьютеры Amiga и MS-DOS , а также сеть PlayStation Network(PSN). Версии для Game Boy, Game Gear, SNES и Genesis были выпущены одновременно 13 сентября 1994 года, что было названо маркетингом Acclaim «Смертным вторником». [38] Версия для PlayStation была выпущена только в Японии под новым названием Mortal Kombat II: Kyuukyoku Shinken (モ ー タ ル バ ト II 究 極 神拳, Mōtaru konbatto tsū jyūkyoku shinken , «Mortal Kombat II: Ultimate Fucking») JP Godly F ; этот подзаголовок также использовался для японской версии порта Sega 32X.

  • Порт Sega Genesis / Mega Drive, разработанный Probe Entertainment , сохраняет всю кровь и фаталити без ввода специального кода, в отличие от оригинальной Mortal Kombat для системы. Он содержит несколько эксклюзивных пасхальных яиц [примечание 8], а также различные анимации персонажей для победных поз и поддержку устройства управления движением Sega Activator .
  • Версия для SNES была разработана Sculptured Software . Из-за плохих продаж подвергнутой цензуре версии оригинальной игры для SNES Nintendo решила на этот раз разрешить изображения крови и смертельных исходов. [40] Поскольку предполагалось, что общеотраслевая рейтинговая система вступит в силу не ранее ноября 1994 г., в этой версии не было формального рейтинга; вместо этого на коробку с игрой была помещена предупреждающая этикетка, чтобы информировать потенциальных покупателей о зрелом контенте игры. [41] Японская версия, однако, подвергается некоторой цензуре, с зеленой кровью для всех бойцов [42], а также с тем, что цвета экрана становятся черно-белыми для всех смертельных случаев со смертельным исходом для конкретных персонажей. [43]Джон Тобиас предпочел эту версию версии Genesis, заявив: «Я бы пошел еще дальше, чтобы сказать, что версия Super NES - одно из лучших преобразований аркады в домашнюю игру, которое я когда-либо видел». [44]
  • Порт для Game Boy, разработанный Probe Entertainment, превосходит версию оригинальной игры для Game Boy, но содержит только восемь из 12 игровых бойцов из аркадной игры (без Бараки, Джонни Кейджа, Кунг Лао и Райдена); Кинтаро и Нуб Сайбот также были удалены из игры. От аркадной версии остались только три из десяти арен: Гробница Комбата, Яма II и Логово Горо. Kombat Tomb содержит единственную в порту Stage Fatality, а Goro's Lair намного проще в этой версии (состоит из кирпичной стены без отверстий и светящихся глаз). Кровь полностью удаляется, и у каждого игрового персонажа остается только одно из своих Фаталити плюс Бабалити.
  • Порты Sega Game Gear и Master System, также разработанные Probe Entertainment, аналогичны портам Game Boy, но в цвете, а не в монохромном . Оба они почти идентичны, за исключением уменьшенного размера экрана Game Gear, на котором представлены те же бойцы и арены, что и в порте Game Boy, но с добавлением Kintaro. Арена, на которой игроки сражаются с Джейдом и Смоуком, является эксклюзивной для каждой версии. В отличие от версии для Game Boy, кровь присутствует, но ее количество резко сократилось по сравнению с другими портами. Из-за ограниченных графических ресурсов системы некоторые из Фаталити в игре были изменены, чтобы полностью разрушить тело противника, оставив обычные кости и конечности, в то время как другие были также упрощены для использования обычных анимаций.

Игра также была представлена ​​в нескольких сборниках, включая Midway Arcade Treasures 2 для GameCube , PlayStation 2 и Xbox , Mortal Kombat: Shaolin Monks для PlayStation 2 и Xbox в качестве скрытого и открываемого пасхального яйца, Midway Arcade Treasures: Extended Play для PlayStation Portable и Mortal Kombat Arcade Kollection [5] [45] для Microsoft Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 . Еще один сборник для Nintendo DS., был отменен. [46] Arcade 1Up выпустила сборник домашних аркад, в который вошла игра, а также оригинальные Mortal Kombat и Ultimate Mortal Kombat 3 . [47]

Прием [ править ]

Продажи [ править ]

Mortal Kombat II оказался огромным коммерческим успехом и даже культурным явлением. [48] WMS Industries , владелец Midway в то время, сообщила, что ее продажи в 1993 году в квартале, закончившемся 31 декабря, выросли до 101 миллиона долларов с 86 миллионов долларов, и сообщила, что большая часть ее доходов связана с продажей аркадной версии MKII . [49] К 1996 году количество проданных игровых автоматов приблизилось к 25 000 единиц; в то время аркадные игры, продававшиеся 5 000 единиц, считались сильными (Midway напечатала специальные футболки в честь выпуска 300 машин за один день [50] ), а аркадный шкаф стоил 3 000–4 000 долларов. [51] Аркадная версия была продана 27 000 единиц, [52]и собрала 600 миллионов долларов по состоянию на 2002 год . [53] MKII считался аркадной игрой года [54], пришедшей на смену оригинальной Mortal Kombat .

В день выпуска первых четырех версий игры для консольных систем на основе картриджей (Genesis и Game Gear от Sega, SNES и Game Boy от Nintendo), получивших название «Смертельная пятница» (9 сентября 1994 г.) [55] [56] Для распространения было отгружено беспрецедентное количество более 2,5 миллионов копий, что на тот момент было лучшими продажами на первой неделе в истории видеоигр. [57] Аналитики Acclaim ожидали, что количество проданных копий достигнет не менее 2,5 миллионов в течение первых нескольких недель после выпуска (при средней розничной цене 60 долларов) [58], а к концу года объем продаж превысит 150 миллионов долларов. . [33] [59]

За первую неделю после выпуска на консоли продажи игры составили 50 миллионов долларов, что, по заявлению Acclaim Entertainment, было «крупнейшим введением видеоигры в истории». Для распространения более 2,5 миллионов копий около 15 000 магазинов потребовалось 65 грузовиков и 11 гигантских реактивных самолетов. [60] Продажи за первую неделю составили более 50 миллионов долларов, что превзошло начальные кассовые сборы таких голливудских блокбастеров того сезона , как « Форрест Гамп» , « Правдивая ложь» , «Маска» и «Король Лев» . [61] [62] Приблизительно 2,5 миллиона единиц были отправлены в магазины в течение месяца. [63] Mortal Kombat II стала самой продаваемой видеоигрой в мире (пока ее не затмила Donkey Kong Country , выпущенная в ноябре 1994 года). [64] Версия Genesis была продана 1,78 миллиона копий только в Соединенных Штатах, а также еще 1,51 миллиона американских копий игры для SNES. [65] К 2002 году предполагаемый валовой объем продаж домашних видеоигр Mortal Kombat II превысил 400 миллионов долларов. [64] Переизданная в 2007 году, версия PSN продолжала занимать первую десятку ежемесячных диаграмм продаж сервиса почти три года спустя, в феврале 2010 года. [66]

Обзоры [ править ]

Начальная критическая прием Mortal Kombat II была исключительно позитивной, [97] с Сегом Видение , описывающим способом , в котором продолжение было направлено как «чистый» блеск, [98] и Nintendo Power назвав его «горячий боец когда - либо.» [99] Тони Брусгул из Daily Gazette считает, что «невероятная» шумиха вокруг игры «заслужена», описывая ее как «идеальное сочетание великолепной графики, действия и насилия». [100] В своем обзоре выпуска аркад Рик Скьюс из Computer + Video Games ( C + VG ) написал: «единственный настоящий соперник Street [F] ighter II"вернулся" в сиквеле, откусившем голову оригиналу " [71]

Что касается версии для Sega Genesis / Mega Drive, Марк Паттерсон из C + VG написал, что « Probe проделал невероятную работу с этим преобразованием. Здесь все, и я имею в виду все». [70] Sushi-X из Electronic Gaming Monthly ( EGM ) назвал его «отличным переводом, учитывая его ограничения», [57] хотя обозреватель Detroit News был «очень разочарован» этим портом и порекомендовал вместо него версию для SNES, [ 57], которую C + VG объявил «самой совершенной конверсией кооперативов за всю историю». [101] Четыре рецензента EGMприветствовал версию для SNES как «почти идеальный» перевод аркадной игры. Комментируя, что его графика и звук не так хороши, как у версии для SNES, они также считали версию Genesis выдающимся портом. [73] Рецензент The Baltimore Sun назвал версию для SNES «лучшей игрой, в которую я когда-либо играл - истинный перевод», [57] в то время как Паттерсон отметил, что это была самая кровавая игра, которую Nintendo когда-либо разрешала выпускать. [70]

Что касается портов портативных консолей, Паттерсон заявил, что «ни один владелец Game Boy не должен обходиться без этого», и назвал версию Game Gear «по-прежнему лучшей портативной системой beat-'em up» на рынке, несмотря на весь контент, которого не было в этой версии. игры. [70] Рецензенты EGM согласились с тем, что версия Game Gear «имеет потрясающую графику и отличный контроль - настолько, что вы не поверите, что это портативный компьютер», но были менее восторженными по поводу версии для Game Boy. Хотя они отметили, что это лучше, чем большинство файтингов для системы, двое из четырех их обозревателей посчитали, что не стоит делать игру доступной на гораздо более мощных платформах. [74] Следующее поколениеО версии игры для SNES заявлено, что «с полной творческой лицензией Acclaim произвела, возможно, лучшую аркадную конверсию из когда-либо существовавших». [85]

Критики восприняли версию для Amiga также в основном очень благоприятно, в том числе Эд Лоуренс из CU Amiga, заявивший, что «каждый человек, владеющий Amiga, должен владеть Mortal Kombat 2. С точки зрения оживления рынка Amiga это гораздо важнее, чем любой Commodore. выкуп может быть когда-либо ». [90] В редком особом мнении Джонатан Нэш из Amiga Power назвал MKII «явно бессмысленным названием» и порекомендовал « вместо этого купить Shadow Fighter ». [102] Более поздняя версия для ПК также была хорошо принята: в Next Generation заявили, что «если вам нравятся файтинги, это лучшее, что есть на свете».[86]

Что касается версии 32X, Леви Бьюкенен из IGN заявил, что «если у вас нет SNES, вы можете получить эту домашнюю версию MKII ». [83] Напротив, GamePro отметила, что версия 32X предложила слишком мало улучшений по сравнению с версией Genesis, даже не смогла исправить недостатки управления, и была технически неудовлетворительной с учетом возможностей 32X. [103] В обзоре 32-кратной версии игры компания Next Generation высказала мнение, что « MKII - отличная игра, но это серьезный пример« побывал там, сделал это! »» [87] Бразильский журнал Ação Games дал 32-кратную оценку. версия 5 из 5 по всем шести категориям. [104]

Рассматривая порт Saturn на CD-ROM , EGM отметила, что графика идентична аркадной версии, но отсутствуют звуковые эффекты и «невыносимое» замедление при первом выполнении специального движения. Они оценили его как лучшую домашнюю версию игры на сегодняшний день, но посчитали, что, поскольку Mortal Kombat II к этому моменту значительно устарел , любой порт должен быть почти аркадным, идеально подходящим, чтобы выделяться. [75] Следующее поколение считает , что версия Сатурн была аркада идеально, но что Mortal Kombatсерия в целом была сильно переоценена, и в ней отсутствовали какие-либо нововведения в игровом процессе, которые выделяли бы ее среди других файтингов. Они резюмировали, что «если вы фанат игры (и знаете, кто вы), то версия Saturn - это все, на что вы можете надеяться - идеальный перевод для аркады - и все же нет ничего, кроме яркой презентации и Немного мучительно рекомендовать эту игру миллиону других, точно так же, как она. " [88] Страшный Ларри из GamePro согласился, что порт Saturn «полностью дублирует аркадную версию», но утверждал, что замедление и время загрузки делают игру неприятной. Он пришел к выводу, что преобразование будет достойным продолжением до тех пор, пока Ultimate Mortal Kombat 3 не достигнет Сатурна, но не соответствует требованиям.Mortal Kombat 3 для PlayStation. [105] Журнал Sega Saturn был крайне разочарован финальной версией порта Saturn, назвав ее «намного хуже, чем любая из версий, представленных в формате картриджа» [94], в отличие от значительно превосходящей предварительной версии, которая у них была. рассмотрен пять месяцев назад. [93]

Награды [ править ]

Mortal Kombat II был отмечен многочисленными ежегодными наградами игровых изданий. Game Players присвоили ему титулы «Лучшая боевая игра Genesis», «Лучшая боевая игра для SNES» и «Лучшая игра для SNES» в 1994 году. [106] Сотрудники Nintendo Power оценили MKII как второе (SNES) и пятое (Game Boy) «Лучшая игра» 1994 года [40], в то время как читатели журнала проголосовали за нее на получение награды Nintendo Power Awards 1995 года в категориях «Лучший турнирный боец ​​(все платформы Nintendo)» и «Лучшее управление игрой (Game Boy)» [107]при этом игра была номинирована персоналом также в категориях «Худший злодей» (положительно, эквивалент «Лучшего героя») и «Лучший в целом (все платформы Nintendo)». [108] VideoGames назвали MKII "Лучшей боевой игрой" 1994 года, а также присвоили ему второе место в категориях "Лучшая игра для Super NES" и "Лучший перевод аркад на дом". [109] Среди других наград - «Лучшая игра шоу (Super NES)» для SCES '94 от GamePro [110] и «Самая кровавая игра 1994 года» от EGM . [111]

Споры [ править ]

Как и в случае с первой игрой Mortal Kombat , содержание Mortal Kombat II стало предметом больших споров относительно жестоких видеоигр. Нансиан Черри из Toledo Blade писал, что у обеих игр «тоже была армия критиков: люди, расстроенные сокрушающим, кровоточащим и разрывающим конечности насилием, изображенным на маленьком экране». [112] Согласно IGN, « Mortal Kombat II пользовался своей дурной славой как почетный знак, хвастаясь этим в рекламных материалах и даже пародируя его в игре». [113] Игра была запрещена в Германии, [114] где MKII был помещен в индексФедеральное управление по СМИ, опасным для молодежи (BPjM) и все версии игры, кроме версии для Game Boy [115], были конфискованы с национального рынка за нарушение Уголовного кодекса Германии , демонстрируя чрезмерное насилие и жестокие действия против представлений. людей. Из-за региональной цензуры игра также была выпущена в Японии с кровью зеленого цвета и черно-белыми сценами со смертельным исходом; в то время это был уникальный случай, когда западная игра подвергалась цензуре в Японии, а не наоборот. [42] Спустя годы Бун вспоминал: «Я всегда считал, что рейтинговая система - хорошая идея и ее следует внедрить. Когда-то Mortal Kombat IIвышла, действовала рейтинговая система. У нас была игра с рейтингом M, и все знали, какой в ​​ней контент, так что это стало почти несложной проблемой ». [14] Тобиас согласился, сказав, что они« довольны буквой M для взрослых на нашей упаковке ». [116]

Были и другие противоречия. В 1994 году Гай Аоки , президент Media Action Network для американцев азиатского происхождения (MANAA), раскритиковал игру за якобы увековечение существующих стереотипов об азиатах как об экспертах по боевым искусствам с изображением в игре нескольких ее персонажей. Аллин Миллс, публицист из Acclaim, ответила на это, заявив: «Это фэнтезийная игра со всеми разными персонажами. Это игра о боевых искусствах, пришедшая из Азии. [ Sic ] Игра создавалась не для того, чтобы поощрять стереотипы». [117] Профессор критических исследований Марша Киндер обвинила игру в « женоненавистническом аспекте борьбы», утверждая, чтоMKII , одни из самых жестоких возможностей - против женщин. Кроме того, их смертельные действия очень эротичны ». [118] Члены актерского состава Mortal Kombat II (Даниэль Песина, Филип Ан и Каталин Замиар, а также актриса Сони Элизабет Малецки ), добиваясь дополнительных гонораров за порты приписки игры, подали в суд на Midway , Williams, Nintendo of America, Sega of America и Acclaim Entertainment за несанкционированное использование их изображений в двух разных случаях в 1996 и 1997 годах, потеряв их обоих. [119] [120] [121] После этого Песина ( который запросил 10 миллионов долларов за свою роль в обеих играх после того, как получил несколько тысяч) согласился участвовать вРекламная фотосессия BloodStorm с атакой Mortal Kombat . Позже он вспоминал: «Я не думаю, что [реклама] действительно расстроила людей в Midway. Я думаю, что она больше расстроила некоторых из заядлых фанатов Mortal Kombat ». [122]

Ретроспектива [ править ]

Возможно, лучший западный файтинг на сегодняшний день и, безусловно, название, которое определило Mortal Kombat как бренд , эта игра запустила тысячу подражателей на пути к тому, чтобы стать одной из самых известных и печально известных видеоигр, когда-либо созданных. Его техническое и художественное мастерство сочетается только с его кровоточащей кровью. [123]

- GamePro в 2007 году

По словам Лейфа Джонсона из IGN, 1994 «был годом таких игр, как Doom и Mortal Kombat II ». [124] В последующие годы в нескольких публикациях Mortal Kombat II была признана одной из лучших видеоигр. В 2001 году [125] она была названа 97-й лучшей игрой всех времен сотрудниками Game Informer [125], 38-й самой важной видеоигрой всех времен сотрудниками GamePro в 2007 году [123] и 32-й лучшей видеоигрой. игра всех времен от The Boston Phoenix в 2010 году. [126] Показав ее в своей серии видеоигр 2003 года, сотрудники GameSpot написали: «Mortal Kombat II был настолько лучше, как продолжение, чем должен был быть, что он абсолютно заслуживает места в пантеоне классических произведений всех времен » [3].

Многие публикации также называли Mortal Kombat II одной из лучших видеоигр своего жанра или эпохи. Команда GamePro [127] заняла третье место среди лучших файтингов и девятое место среди лучших файтингов всех времен по версии Rich Knight из Cinema Blend в 2008 году [128], а также третье место среди лучших файтингов всех времен Мариссы Мели. от UGO [129] и второй лучший файтинг 2D когда - либо сделанных Роберт Workman из GamePlayBook в 2010 году, [130] и в качестве третьего лучшего файтинга всех времен Петра Рубин комплекс в 2011 году [131] Он также оценивался как 53-я лучшая игра на любой платформе Nintendo по версии сотрудников Nintendo Powerв 1997 году [132] была включена в список 100 лучших игр 20-го века Якубом Кралкой из Benchmark в 2009 году [133] и в том же году заняла десятое место среди лучших 16-битных игр по версии McKinley Noble из PC World . [134]

Игра также получила похвалы за различные преобразования. Mortal Kombat II был включен в число десяти лучших аркадных игр по Wirtualna Polska , [135] и занимает , как пятый топ аркаде сотрудниками GameTrailers в 2009 году [136] , как 31 - го топ аркадной игры всех времен сотрудников GameSpy в 2011 году [137] и как шестая лучшая аркадная игра 1990-х годов по версии Complex в 2013 году. [138] Что касается 16-битных консольных версий, MKII был оценен как четвертая лучшая игра Genesis по версии Complex [139] и как 19-я лучшая игра Genesis отGamesRadar , [114], а также 12 -ю лучшую игру для SNES по версии Rich Knight of Complex [140] и 25-ю лучшую игру для SNES по версии Ричарда Джорджа из IGN; [141] в 1995 году журнал SNES Super Play также назвал его лучшим продолжением на платформе. [142] В Польше, где Amiga была самой популярной игровой платформой в начале 1990-х, MKII занял девятое место среди лучших игр для Amiga по версии Михала Вежбицки из CHIP [143] и 22 место среди лучших игр для Amiga по версии редактора PSX Extreme. главный Пшемыслав cierski. [144]

Большинство заядлых фанатов сходятся во мнении, что Mortal Kombat II - лучшая во всей серии. Midway улучшилась на каждом отдельном аспекте и ... вдохновила орду вечных неудачников . [2]

- GameSpot в 2002 году

GamesRadar назвал это «моментом, когда серия стала великолепной». [145] В 2007 году GamesRadar включил четыре элемента этой игры - «Toasty!» Дэна Фордена. эффект во время апперкота (также занял 11-е место в рейтинге самых забавных моментов в видеоиграх по версии Rich Knight of Complex в 2012 году), [146] Дружба и Бабалити завершающие движения, а потолок поднимается на сцену Fatality - среди десяти величайших вещей в Mortal Kombat . [147] Рассматривая выпуск PlayStation 3 в 2007 году, Джефф Хейнс из IGN заявил, что « Mortal Kombat II все еще удается зарекомендовать себя почти 15 лет спустя как один из лучших аркадных бойцов». [84] Еще в 2009 г.многие фанаты все еще рассматривают MKIIстать лучшим титулом в серии. [134] Согласно статье Майка Харраденса из PlayStation Universe в 2011 году, «более крупная, смелая и кровавая» игра остается «неизменным фаворитом поклонников среди поклонников МК ». [148] В том же году Ричард Джордж из IGN написал, что « Mortal Kombat II, по мнению многих, является вершиной серии», и назвал его «по-прежнему одним из самых увлекательных 16-битных файтингов». [141] В 2013 году Рич Найт и Хануман Велч из Complex написали, что « Mortal Kombat II взяла все, что нам нравилось в оригинале, и увеличила это примерно на миллион… Мы все еще любим эту игру». [138]В том же году Найт и Гас Тернер из того же журнала также оценили ее как шестую лучшую 2D-файтинг за все время, заявив: «По правде говоря, последний MK не имеет ничего общего с этим. Ничего. На шаг впереди оригинала. во всех смыслах MK II была и остается прочной, жестокой игрой, и это важное название для любого серьезного фаната файтингов ». [149] В 2014 году Кевин Вонг из Complex писал: «Сегодня мы помним Mortal Kombat II за его анархический дух - игра была бесконечно интригующей и странной, и в ней была непростая атмосфера - в любой момент могло произойти все, что угодно. Критики высмеивали. Смертельная битвакак бессмысленное шокирующее значение, но его продолжение доказало неправоту скептиков. Mortal Kombat II была безупречной победой - непочтительной, веселой и ужасающей в равной степени » [150].

Наследие [ править ]

По слухам [ править ]

В то время как многие игры были предметом городских легенд о секретных функциях и открываемом контенте, подобные мифы были особенно широко распространены среди преданного сообщества фанатов Mortal Kombat в связи с Mortal Kombat II . [2] Согласно GameSpy, «[игровое] сообщество гудело о бесчисленных секретах, как истинных, так и ложных». [137] Создатели игры мало что сделали для того, чтобы развеять те слухи о предполагаемых завершающих приемах «Наготы» или «Сексуальности» для Китаны и Милины, способности Шанг Цунга трансформироваться в Кано и Горо, шанс сразиться с Соней после победы над Джейд в определенном путь, и " Хорнбакл"в качестве дополнительного секретного персонажа. [3] [5] [113] [151] [152]

Некоторые из них со временем были реализованы в последующих играх МК . Среди этих слухов, которые позже должны были быть адаптированы, были Животные (использованные в Mortal Kombat 3 и его обновлениях) и способность бросить противника в пасть дерева на стадии Живого леса (впервые использованная в Mortal Kombat: Shaolin Monks ). [113] [153] [154] По слухам, среди персонажей была красная женщина-ниндзя (на самом деле это просто сбой, который, как сообщается, превратил одежду Китаны из синей в красную [ необходима цитата ] ), которую фанаты окрестили «Алым» и официально представили как Скарлет в Mortal Kombat 2011 года, [155] [156] и мужчина-ниндзя Эрмак , появившийся из-за неверно истолкованного индикатора в меню аудита оригинальной игры, над которым дразнили в MKII, прежде чем, наконец, стать играбельным в Ultimate Mortal Kombat 3 . [5] [156] Безымянный, пылающий обмен палитры Лю Канга на заднем плане сцены Pit II, первоначально названный фанатами «Факелом», официально дебютировал в Mortal Kombat: Deadly Alliance как секретный персонаж Blaze, который позже стал финальный босс Mortal Kombat: Armageddon . [153]

Связанные заголовки [ править ]

Некоторые элементы Mortal Kombat II (например, персонажи Китаны и Шао Кана) показаны в фильме 1995 года Mortal Kombat . Тем не менее, он был в основном основан на первой игре.

Сюжет и персонажи игры послужили основой для 2005 спин-офф игры Mortal Kombat: Shaolin Monks , а бить «Em Up титул , который следует Лю Канг и Кунг Лао , как они пробиваются через Outworld победить Шао Кана. Некоторые сюжеты Shaolin Monks , такие как смерть Джейд, несовместимы с общей серией игр Mortal Kombat .

События Mortal Kombat II , наряду с первым Mortal Kombat и Mortal Kombat 3 (включая его расширения), были позже пересказаны в файтинге 2011 года Mortal Kombat , который был эффективной перезагрузкой серии. В нем Райден использует путешествие во времени, чтобы пересмотреть турниры из оригинальных игр серии, чтобы изменить будущее после Армагеддона. [157] Режим лестницы / аркады в этой игре может следовать тому же порядку боссов, что и в MKII (с Шанг Цунгом, Кинтаро и Шао Каном в качестве последних трех противников, хотя Горочасто будет девятым противником вместо Кинтаро), а его управление и система Fatality больше всего напоминают MKII . Классические костюмы из MKII также были возвращены в качестве альтернативных нарядов для женских персонажей ниндзя в версии для PlayStation Vita . [158]

Mortal Kombat II должна была стать одной из трех игр, переделанных в HD в отмененном файтинге Mortal Kombat HD Arcade Kollection . [159] [160] Однако вместо этого была выпущена только простая игра-компиляция под названием Mortal Kombat Arcade Kollection .

Заметки [ править ]

  1. ^ Аркадная версия также содержит скрытую игру в Понг . [2] [5]
  2. ^ Jax первоначально собирался назвать Stryker, имякоторое позже будет использоваться для другого персонажа в следующем сиквеле . [5] [12]
  3. ^ Раньше это была замена палитры Саб-Зиро на движения Скорпиона и Саб-Зиро, Рептилия была превращена в отдельного персонажа и получила свои собственные движения. [5]
  4. ^ Джейд - это зеленая палитра Китаны, неуязвимая для снарядов. Последующиетитулы МК сделали бы ее близкой подругой и партнером Китаны.
  5. ^ Имя Noob Saibot происходит от имен МК создателей Бун и Тобиас , записанный задом наперед. Последующие игры показывают, что он был первым Саб-Зиро, который превратился в злого духа после того, как был убит Скорпионом.
  6. ^ Дым - это серая палитра Саб-Зиро (хотя он использует боевую стойку Скорпиона), который испускает клубы дыма от своего тела и также движется быстрее, чем обычные персонажи. Последующие игры показывают, что он - товарищ ниндзя из клана Саб-Зиро.
  7. Super Street Fighter II: The New Challengers 1993 годадобавилив список Камми .
  8. ^ Одна из них - "Fergality", которую можно исполнить, выбрав Райдена и сражаясь на арене Оружейной; при успешном выполнении противник превращается в курящего персонажа с огромной головой Фергуса Макговерна из Probe Entertainment. [39]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Иконки 313 «Mortal Kombat».
  2. ^ a b c d e е Гресон, Джефф и О'Нил, Клифф. «История Mortal Kombat - Mortal Kombat II (1993)» . GameSpot . Архивировано из оригинала на 2002-02-20 . Проверено 12 декабря 2012 .
  3. ^ a b c d e Редакционная группа GameSpot, The First Fighting Game That Let You Just Be Friends: Mortal Kombat II , GameSpot, 2003.
  4. ^ a b GamePro 55 (февраль 1994 г.), страницы 32-33.
  5. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Секреты МК, История Mortal Kombat, Эпизод 2 Mortal Kombat II , Шорюкен, 24 ноября 2011 г.
  6. ^ "Секреты Mortal Kombat: Mortal Kombat II - История" . Mksecrets.net. 2013-01-19 . Проверено 11 августа 2013 .
  7. ^ Mortal Kombat II Game Gear руководство, p.2-3.
  8. ^ Дэн Рикерт, Кто на самом деле выиграл Mortal Kombat? , GameInformer.com, 1 февраля 2012 г.
  9. ^ «Секреты Mortal Kombat: Mortal Kombat II - Endings» . Mksecrets.net. 2013-01-19 . Проверено 11 августа 2013 .
  10. ^ a b c d e f g h i j «Mortal Kombat II за кулисами» . HuguesJohnson.com . Проверено 11 августа 2013 .
  11. ^ a b c d e f g h i j k l "Секреты Mortal Kombat: Mortal Kombat II - Персонажи Bios" . Mksecrets.net. 2013-01-19 . Проверено 11 августа 2013 .
  12. Официальная книга сборника Mortal Kombat 3 (1995). Сендайское лицензирование.
  13. ^ Ahn, Филипп, MD, [1] , Мортал Доктор, 14 сентября 2019
  14. ^ a b c Рейан Али, 12 величайших воспоминаний Эда Буна о Mortal Kombat , Complex.com, 12 сентября 2012 г.
  15. В Konversation: Mortal Kombat Online против Джона Тобиаса - Часть 1 , Mortal Kombat Online, 17.09.2012.
  16. GamePro 76 (ноябрь 1995 г.).
  17. ^ "Macie pół godziny wolnego czasu? Zapraszamy na wycieczkę po dziejach serii Mortal Kombat" (на польском языке). Polygamia.pl. 2015-04-14 . Проверено 4 мая 2015 .
  18. ^ a b c d "Умы, стоящие за Mortal Kombat II". GamePro (69): 114–116. Июнь 1994 г.
  19. ^ «Джон Тобиас:„Если бы я мог вернуться назад и повторить Кабал и Страйкер я бы, я не знаю , если бы я проектировать их по- другому или просто придумать с новыми персонажами » . Центры событий . 2012-11-07 . Проверено 25 декабря 2018 .
  20. Video Games The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995), стр. 49.
  21. ^ «Магия оцифровки». GamePro (69): 115. Июнь 1994.
  22. ^ «Создатели игры: Художники». GamePro . № 88. ИДГ . Январь 1996. С. 34–36.
  23. ^ The На Blast Показать EP10: Каталин Замиар (Китана) , TheOnBlastShow.
  24. ^ a b GamePro 58 (май 1994 г.), страницы 28-31.
  25. Retro Gamer, выпуск 90, стр.20.
  26. ^ Персонал (июнь 1994). «Умы, стоящие за Mortal Kombat II». GamePro (59): 116.
  27. One Amiga 75 (декабрь 1994 г.).
  28. ^ Видеоигры 63 (апрель 1994).
  29. ^ Эдвин Д. Рейли, Энтони Ролстон, Дэвид Hemmendinger, Энциклопедия компьютерных наук (Nature Pub. Group, 2000), стр 363.
  30. ^ "Продажи Mortal Kombat" . Нью-Йорк Таймс . 1994-09-23 . Проверено 30 ноября 2009 .
  31. ^ Расширенный ролик Mortal Kombat II , GameTrailers, 12.09.2011.
  32. ^ "Mortal Kombat II (за кулисами рекламы)". EGM 2 (1): 149. Июль 1994.
  33. ^ a b Кейт Фицджеральд, Свирепый анкор Mortal Kombat , Advertising Age , 5 сентября 1994 г.
  34. Питер Пэрриш, Mortal Kombat: Blood and Money , Eurogamer, 1 апреля 2008 г.
  35. ^ «Mortal Kombat II. Музыка из саундтрека к аркадной игре» . 2009-05-04 . Проверено 11 августа 2013 .
  36. ^ https://www.chicagotribune.com/news/ct-xpm-1994-11-04-9411040224-story.html
  37. Реклама в GamePro 64 (ноябрь 1994 г.).
  38. ^ «Предварительный просмотр: Mortal Kombat II». GamePro (61). IDG . Август 1994. с. 24.
  39. Перейти ↑ K. Thor Jensen (2011-02-11). «Fergality - самый ужасный финальный ход в истории» . UGO.com. Архивировано из оригинала на 2011-02-17 . Проверено 11 августа 2013 .
  40. ^ a b Nintendo Power 68 (январь 1995 г.).
  41. ^ "Смертельные случаи на SNES !!". GamePro (61). IDG . Август 1994. с. 25.
  42. ^ a b EGM 2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 96.
  43. ^ Джеральд Вурм (2011-11-16). «Mortal Kombat II (Сравнение: японская версия SNES - международная версия)» . Movie-Censorship.com . Проверено 11 августа 2013 .
  44. ^ «Что думает Джон?». GamePro (61). IDG . Август 1994. с. 25.
  45. ^ Mortal Kombat получает kompiled этим летом , GameSpot, 12 мая 2011
  46. ^ "Twitter / noobde: RT @LittleMofreaky Почему нет" . Twitter.com . Проверено 19 марта 2014 .
  47. ^ https://comicbook.com/gaming/2019/05/07/mortal-kombat-and-final-fight-arcade1up-cabinets/
  48. ^ Miozzi, CJ (2011-04-15). «Запутанная, залитая кровью история Mortal Kombat (инфографика)» . GameFront . DBolical Pty Ltd . Проверено 19 мая 2019 .
  49. ^ Фискальной второго квартала прибыль WMS Industries Inc ' , Chicago Tribune , 26 января 1994.
  50. ^ "Twitter / noobde: При производстве аркады MK2" . Twitter.com. 2011-08-22 . Проверено 26 июня 2014 .
  51. ^ Пол Палумбо, Джон Колб, Interactive Издатели Handbook , Карронад Group, 1996 (стр.34).
  52. Хорвиц, Джереми (8 июля 2002 г.). "Смертельная апатия?" . Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала на 2013-10-03 . Проверено 15 февраля 2021 года .
  53. ^ Rignall, Jaz (1 января 2016). «10 самых прибыльных аркадных игр всех времен» . USgamer . Проверено 16 февраля 2021 года .
  54. ^ Джей П. Педерсон, Международный справочник историй компаний - том 24 , Gale, 1998 (стр. 5).
  55. Мэй Лам, `Mortal Kombat II 'Is Too Kool to Knock , AsianWeek , 7 октября 1994 г.
  56. ^ Уильям Шифферманн, Mortal Kombat II; Для Sega Genesis и Game Gear, Nintendo SNES и Game Boy , Associated Press, 14 октября 1994 г.
  57. ^ a b c d «Mortal Kombat II: Самый большой продавец в истории игр», EGM 2 5 (ноябрь 1994 г.), стр. 37.
  58. ^ Нина Шайлер, Бизнес мультимедийных , Аллворт Press, 1995 (стр.47).
  59. ^ Denise Gellene, Неудачник Stance Нинтендо о насилии в средствах Кровавая Mortal Kombat II , LA Times , 9 сентября 1994.
  60. ^ «Признание битов фильмов» (PDF) . GamePro . № 66. ИДГ . Январь 1995. с. 212.
  61. Amiga Power 44 (декабрь 1994)
  62. Mortal Kombat Sales , New York Times , 23 сентября 1994 г.
  63. ^ "Shelf Talk: Растущие продажи" . Рекламный щит . Vol. 106 нет. 44. Nielsen Business Media, Inc. 29 октября 1994 г., с. 80. ISSN 0006-2510 . 
  64. ^ a b Обзор интеллектуальной собственности Миннесоты - Том 3 , Юридический факультет Университета Миннесоты, 2002 г. (стр.99).
  65. ^ «Платиновая таблица видеоигр США» . Волшебная шкатулка. 2007-12-27 . Проверено 3 августа 2008 .
  66. ^ "Marvel Vs. Capcom 2 лидирует в продажах PSN в феврале | Новости" . Edge Online . Проверено 19 марта 2014 .
  67. ^ "Mortal Kombat II для Genesis" . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 марта 2019 .
  68. ^ «Mortal Kombat II для Super Nintendo» . Рейтинг игр . CBS Interactive . Проверено 21 марта 2019 .
  69. ^ «Mortal Kombat II для PlayStation 3 Reviews» . Metacritic . CBS Interactive . Архивировано 23 февраля 2011 года . Проверено 21 марта 2019 .
  70. ^ Б с д е е г Марк Паттерсон, «Ужесточение , чем лучшие: Mortal Kombat II», Компьютер + Видеоигры 154 (сентябрь 1994), p.48-51.
  71. ^ a b «Обзор аркадной игры Mortal Kombat II» . Solvalou.com . Проверено 4 мая 2015 .
  72. ^ Стив Merrett, Компьютер + Видеоигры 160 (март 1995)
  73. ^ a b c «Команда обзора: Mortal Kombat II». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (63): 32. Октябрь 1994.
  74. ^ a b c «Команда обзора: Mortal Kombat II». Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (63): 42. Октябрь 1994.
  75. ^ a b "Команда обзора: Mortal Kombat II". Ежемесячный журнал электронных игр . Зифф Дэвис (80): 29 марта 1996 г.
  76. ^ a b ОБЗОР НОВЫХ ИГР: モ ー タ ル コ ン バ ッ ト II 究 極 神拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 309. Стр.38. 11–18 ноября 1994 г.
  77. ^ ОБЗОР НОВЫХ ИГР: モ ー タ ル コ ン バ ッ ト II 究 極 神拳. Еженедельник Famicom Tsūshin. № 336. Стр.30. 26 мая 1995 г.
  78. Март 1996 г. , GameInformer.com.
  79. ^ a b GamePro 97 (август 1997 г.), стр. 76-77.
  80. ^ a b GamePro 63 (октябрь 1994 г.), страницы 40-41.
  81. ^ GamesMaster 21 (сентябрь 1994)
  82. Джефф Герстманн, Обзор Mortal Kombat II , GameSpot, 13 апреля 2007 г.
  83. ^ a b Леви Бьюкенен, Обзор Mortal Kombat II 32X - Обзор Sega 32X , IGN, 9 декабря 2008 г.
  84. ^ a b Джефф Хейнс, Mortal Kombat II Review , IGN, 13 апреля 2007 г.
  85. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 1. Imagine Media . Январь 1995. с. 104.
  86. ^ a b Следующее поколение 5 (май 1995 г.), стр. 91.
  87. ^ a b «Финал». Следующее поколение . № 5. Imagine Media . Май 1995. С. 90–91.
  88. ^ а б «Mortal Kombat II». Следующее поколение . Imagine Media (16): 86. Апрель 1996 г.
  89. Стивен Брэдли и Стив МакГилл, Amiga Format 66 (декабрь 1994 г.).
  90. ^ а б Эд Лоуренс, CU Amiga (февраль 1995 г.).
  91. Перейти ↑ Mean Machines Sega 29 (март 1995 г.)
  92. Перейти ↑ Mean Machines Sega 25 (ноябрь 1994 г.).
  93. ^ a b «Обзор: Mortal Kombat 2». Журнал Sega Saturn (1). Emap International Limited . Ноябрь 1995. С. 78–79.
  94. ^ а б «Mortal Kombat 2». Журнал Sega Saturn (6). Emap International Limited . Апрель 1996. с. 95.
  95. ^ a b c d VideoGames, The Ultimate Gaming Magazine 69 (октябрь 1994 г.), страницы 64-66.
  96. ^ Видеоигры, The Ultimate Gaming Magazine 75 (апрель 1995), стр 70.
  97. Retro Gamer, выпуск 96, стр.21.
  98. Sega Visions , август – сентябрь 1994 г.
  99. Nintendo Power 64 (сентябрь 1994 г.), стр. 103.
  100. Daily Gazette , 20 октября 1994 г.
  101. Retro Gamer, выпуск 98, стр.21.
  102. Нэш, Джонатан (февраль 1995 г.). «Обзор Mortal Kombat 2». Amiga Power (46).
  103. ^ "ProReview: Mortal Kombat II". GamePro . IDG (69): 58. Апрель 1995 г.
  104. ^ https://archive.org/stream/acao_games_50/acao_games_80#page/n17/mode/2up
  105. ^ "ProReview: Mortal Kombat II". GamePro . IDG (91): 78. Апрель 1996 г.
  106. Game Players 48 (январь 1995).
  107. Nintendo Power 72 (май 1995 г.).
  108. Nintendo Power 70 (март 1995 г.).
  109. ^ Видеоигры, The Ultimate Gaming Magazine 74 (март 1995), стр 45-46.
  110. GamePro 62 (сентябрь 1994 г.).
  111. ^ «Руководство покупателя журнала электронных игр». 1995 г. Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  112. Toledo Blade , 7 января 1996 г.
  113. ^ a b c Трэвис Фас, История Mortal Kombat. Проследите его кровавое наследие с 1992 года до наших дней. , IGN, 5 мая 2011 г.
  114. ^ a b Лучшие игры всех времен для Sega Genesis , GamesRadar, 17 апреля 2012 г.
  115. ^ blue image GmbH (01.01.2012). «INDEX-List: компьютерные игры в индексном списке Германии» . Cybercafe-software.com. Архивировано из оригинала на 2013-07-30 . Проверено 11 августа 2013 .
  116. ^ «Особенности - Mortal Kombat - Отрывок из книги Replay: История видеоигр» . Гамасутра . Проверено 11 августа 2013 .
  117. ^ "Do Борьба Видео игры Prolong Стереотипы азиатских американцев?", AsianWeek , 23 сентября 1994 года.
  118. «Женщины как бы входят в Mortal Kombat», Milwaukee Journal Sentinel , 29 мая 1995 г.
  119. ^ "ФИЛИПП AHN, ЕЛИЗАВЕТА Малецки и Каталин Замиар Истцы, v. MIDWAY производственная компания, WILLIAMS ЭЛЕКТРОНИКА ИГРЫ, INC. NINTENDO OF AMERICA, INC. SEGA OF AMERICA, INC. Acclaim Entertainment, INC. Ответчики" (PDF) . 28 мая 1997 . Проверено 22 августа 2009 года .
  120. Беннет, Крис (28 мая 1997 г.). «Модели для Mortal Kombat» . Архивировано из оригинала 9 ноября 2007 года . Проверено 22 августа 2009 года .
  121. ^ ПЕСИНА против MIDWAY MFG. CO , Leagle.com, 9 декабря 1996 г.
  122. Мэтт Леоне, Джонни Кейдж из Mortal Kombat, 20 лет спустя , Polygon, 12 июля 2012 г.
  123. ^ a b «52 самых важных видеоигры всех времен (страница 2 из 8)» . GamePro . 25 апреля, 2007. Архивировано из оригинала на 2008-09-13 . Проверено 22 августа 2009 года .
  124. Лейф Джонсон, Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers 2013 Review , 25 июня 2012 г.
  125. ^ Сотрудники Game Informer (август 2001 г.). «100 лучших игр всех времен» . Информер игры . Журнал Game Informer . Проверено 13 марта 2010 .
  126. ^ "Mortal Kombat II, 32-я лучшая игра всех времен - Бостон Феникс" . Supplements.thephoenix.com . Проверено 11 августа 2013 .
  127. 18 лучших файтингов , GamePro, 20 ноября 2008 г.
  128. ^ «10 лучших боевых игр всех времен» . 7 декабря 2008 . Проверено 3 апреля 2013 года .
  129. Мели, Марисса (08.07.2010). «25 лучших боевых игр всех времен» . UGO.com. Архивировано из оригинала на 2012-12-02 . Проверено 9 июля 2010 .
  130. ^ «Сохранение старой школы: лучшие двумерные файтинги из когда-либо созданных - GamePlayBook» . Архивировано из оригинала на 2010-08-24 . Проверено 11 августа 2013 .
  131. Питер Рубин, 50 лучших файтингов всех времен , Complex.com, 15 марта 2011 г.
  132. Nintendo Power 100 (сентябрь 1997 г.).
  133. ^ (на польском языке) Якуб Кралка, 100 najlepszych gier XX wieku cz.2: Mortal Kombat II , benchmark.pl, 2009-12-05.
  134. ^ a b Благородный, Мак-Кинли (август 2009 г.). «10 лучших 16-битных игр всех времен!» . Проверено 16 августа 2009 . Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  135. ^ (на польском языке) 10 najlepszych gier z automatów - Imperium gier , WP.PL.
  136. ^ «10 лучших аркадных игр» . GameTrailers. 7 июля 2009 . Проверено 1 ноября 2009 года .
  137. ^ a b «50 лучших аркадных игр всех времен от GameSpy» . Uk.gamespy.com . Проверено 11 августа 2013 .
  138. ^ a b Rich Knight, Хануман Велч, 30 лучших видеоигр 1990-х годов , Complex.com, 28 августа 2013 г.
  139. ^ Инсанул Ахмед, # 4. Mortal Kombat 2 (1994) - Sega Anything: The 25 Best Genesis Games , Complex , 29 ноября 2010 года.
  140. Rich Knight, 100 лучших игр Super Nintendo , Complex.com, 9 июля 2012 г.
  141. ^ a b Ричард Джордж, Mortal Kombat II - № 25 в топ-100 игр SNES , IGN, 2011.
  142. Super Play 31, стр.71.
  143. ^ (на польском языке) Michał Wierzbicki, Dziesięć najlepszych gier na Amigę , Chip.pl, 23.02.2010.
  144. ^ (на польском языке) Przemysław "ciera" cierski, Retrobeściaki: Amiga Top 30 от ciera , PPE.PL, 2010-10-23.
  145. ^ Mortal Kombat II | FAP. Архивировано 21 декабря 2013 г. на Wayback Machine , GamesRadar, 30 августа 2012 г.
  146. Rich Knight, 25 самых забавных моментов в видеоиграх , Complex.com, 22 мая 2012 г.
  147. Десять величайших вещей о Mortal Kombat , GamesRadar US, 13 апреля 2007 г.
  148. ^ Майк Harradence, внутри PlayStation Network - Mortal Kombat II , PlayStation Universe, 11 января 2011.
  149. ^ «Mortal Kombat II - 25 лучших 2D боевых игр всех времен» . Сложный . 2013-08-15 . Проверено 14 января 2014 .
  150. ^ "Возвращение в четверг, Mortal Kombat II забрызгал аркаду кровью" . Сложный . 2014-05-08 . Проверено 26 июня 2014 .
  151. ^ Скалца, Джон (2003-04-01). «Первоапрельское мошенничество» . Игровая цель . Проверено 23 октября 2010 .
  152. ^ «Чит-код». Hyper . Следующий паб. 13 : 93. Декабрь 1994.
  153. ^ a b Secret & Lies , GamePro , 7 августа 2003 г.
  154. ^ "Twitter / noobde: RT @ YoshioKun13 U на самом деле" . Twitter.com . Проверено 19 марта 2014 .
  155. ^ Николе Zivalich, Mortal Kombat Скарлет DLC Видео - Отъезд Красный Ниндзя в действие , G4tv.com, 31 мая 2011.
  156. ^ a b Еще один глитч-персонаж становится реальностью с DLC Mortal Kombat's Skarlet, Силиконра , 31 мая 2011 г.
  157. ^ Марк Уолтон, Mortal Kombat Review , GameSpot, 19 апреля 2011 г.
  158. ^ Джордан Мэллори, Mortal Kombat Vita также включает эксклюзивные классические костюмы для женщин-ниндзя , Joystiq, 27 апреля 2012 года.
  159. ^ "Искусство Джона Монтенегро:" Mortal Kombat: Arcade Kollection "UI Work" . Jwmontenegro.blogspot.com. Архивировано из оригинала на 2013-10-08 . Проверено 22 августа 2013 .
  160. ^ «Окончательный косплей? Фотографии Китаны, Сони, Лю Канга и других людей в полном костюме для отмененного римейка HD Mortal Kombat» . Eventhubs.com . Проверено 7 мая 2014 .

Внешние ссылки [ править ]

  • Mortal Kombat II в MobyGames
  • Mortal Kombat II в базе данных Internet Movie
  • Mortal Kombat II в списке убийц видеоигр