Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

В теории игр игра называется потенциальной, если стимул всех игроков изменить свою стратегию может быть выражен с помощью единственной глобальной функции, называемой потенциальной функцией . Эта концепция возникла в статье Дова Мондерера и Ллойда Шепли в 1996 году . [1]

С тех пор были изучены свойства нескольких типов потенциальных игр. Игры могут быть как порядковыми, так и кардинальными потенциальными. В кардинальных играх разница в индивидуальных выплатах для каждого игрока от индивидуального изменения своей стратегии, при прочих равных условиях, должна иметь то же значение, что и разница в значениях для потенциальной функции. В обычных играх должны совпадать только знаки отличий.

Потенциальная функция - полезный инструмент для анализа свойств равновесия игр, поскольку стимулы всех игроков отображаются в одну функцию, а набор чистых равновесий по Нэшу может быть найден путем определения локальных оптимумов потенциальной функции. Сходимость и сходимость повторяющейся игры к равновесию по Нэшу за конечное время также можно понять, изучив потенциальную функцию.

Потенциальные игры могут быть изучены как повторяющиеся игры с состоянием, так что каждый сыгранный раунд имеет прямое влияние на состояние игры в следующем раунде. [2] Этот подход имеет приложения в распределенном управлении, таком как распределенное распределение ресурсов, когда игроки без центрального механизма корреляции могут сотрудничать для достижения глобального оптимального распределения ресурсов.

Определение [ править ]

Дадим некоторые обозначения, необходимые для определения. Пусть будет количеством игроков, набором профилей действий над наборами действий каждого игрока и функцией выигрыша.

Игра это:

  • точный потенциал игры , если есть функция такая , что ,
То есть: когда игрок переключается с действия на действие , изменение потенциала равно изменению полезности этого игрока.
  • взвешенный потенциал игры , если существует функция и вектор таким образом, что ,
  • порядковое потенциал игры , если есть функция такая , что ,
  • обобщенный порядковое потенциал игры , если есть функция такая , что ,
  • потенциальная игра с наилучшим откликом, если существует такая функция , что ,

где лучшее действие для игрока дано .

Простой пример [ править ]

В игре для 2 игроков и 2 действий с внешними эффектами выплаты отдельных игроков определяются функцией u i ( a i , a j ) = b i a i + w a i a j , где a i - действие игроков i. , J это действие противника, а вес является положительными экстерналиями от выбора те же действия. Варианты действий - +1 и -1, как показано в матрице выигрыша на Рисунке 1.

Эта игра имеет на потенциальную функции P ( 1 , 2 ) = Ь - 1 + Ь - 2 + ш в 1 2 .

Если игрок 1 переходит с -1 на +1, разница в выплатах равна Δ u 1 = u 1 (+1, a 2 ) - u 1 (–1, a 2 ) = 2 b 1 + 2 w a 2 .

Изменение потенциала равно ΔP = P (+1, a 2 ) - P (–1, a 2 ) = ( b 1 + b 2 a 2 + w a 2 ) - (- b 1 + b 2 a 2 - w а 2 ) знак равно 2 б 1 + 2 вес а 2 = Δ u 1 .

Решение для игрока 2 эквивалентно. Используя численные значения Ь 1  = 2 , б 2  = -1 , ш  = 3 , этот пример преобразования в виде простую битвы полов , как показано на рисунке 2. Игра имеет два чистых равновесия Нэша, (+ 1, + 1) и (−1, −1) . Это также локальные максимумы потенциальной функции (рисунок 3). Единственное стохастически устойчивое равновесие - это (+1, +1) , глобальный максимум потенциальной функции.

Игра 2-плеер, 2-действие не может быть потенциал игры , если

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Мондерер, Дов; Шепли, Ллойд (1996). «Возможные игры». Игры и экономическое поведение . 14 : 124–143. DOI : 10,1006 / game.1996.0044 .
  2. ^ Марден, Дж., (2012) Потенциальные игры на основе состояния http://ecee.colorado.edu/marden/files/state-based-games.pdf

Внешние ссылки [ править ]