Виртуальная экономика


Виртуальная экономика (или иногда синтетическая экономика ) — это развивающаяся экономика, существующая в виртуальном мире , обычно обменивающаяся виртуальными товарами в контексте онлайн-игры , особенно в многопользовательских онлайн-играх (MMO). Люди входят в эту виртуальную экономику для отдыха и развлечений, а не по необходимости, а это означает, что в виртуальной экономике отсутствуют те аспекты реальной экономики, которые не считаются «развлечениями» (например, аватарам в виртуальной экономике часто не нужно покупать еду). для того, чтобы выжить, и обычно вообще не имеют никаких биологических потребностей). Однако некоторые люди взаимодействуют с виртуальной экономикой ради «реальной» экономической выгоды.

Несмотря на то, что этот термин в основном касается внутриигровой валюты, этот термин также включает продажу виртуальной валюты за реальные деньги на так называемых «открытых централизованных торговых площадках». [1]

Виртуальная экономика наблюдается в MUD и многопользовательских ролевых онлайн-играх (MMORPG). Крупнейшие виртуальные экономики можно найти в MMORPG. Виртуальная экономика также существует в играх-симуляторах жизни, которые, возможно, предприняли самые радикальные шаги по соединению виртуальной экономики с реальным миром. Это можно увидеть, например, в признании Second Life прав интеллектуальной собственности на активы, созданные подписчиками «внутри мира», а также в ее политике невмешательства в покупку и продажу Линден-долларов (официальной мировой валюты) за реальные деньги на сторонних сайтах. [ нужна цитата ] Виртуальная экономика также может существовать в браузерных интернет-играх, где можно тратить «реальные» деньги и открывать созданные пользователями магазины, или как своего рода возникающий игровой процесс .

Виртуальная собственность — это метка, которая может относиться к любому ресурсу, контролируемому власть имущими, включая виртуальные объекты, аватары или учетные записи пользователей. [2] Следующие характеристики можно найти в виртуальных ресурсах, имитирующих материальное имущество. Однако обратите внимание, что у виртуальных ресурсов может отсутствовать одна или несколько из этих характеристик, и их следует интерпретировать с разумной гибкостью. [3]

Существование этих условий создает экономическую систему со свойствами, аналогичными тем, которые наблюдаются в современной экономике . Поэтому экономическую теорию часто можно использовать для изучения этих виртуальных миров.

В виртуальных мирах, в которых они живут, синтетическая экономика позволяет оценивать внутриигровые предметы в соответствии со спросом и предложением , а не на основе оценки разработчиком полезности предмета. Большинство игроков считают эти развивающиеся экономики активом игры, дающим дополнительное измерение реальности для игры. В классических синтетических экономиках эти товары взимались только за внутриигровую валюту. Эти валюты часто продаются с целью получения реальной прибыли.