Из Википедии, бесплатной энциклопедии
  (Перенаправлено с частных серверов )
Перейти к навигации Перейти к поиску

Сервер эмулятор , называемый также Freeshard или частного сервера , является переопределением онлайн игровых серверов, как правило , в качестве клонов из патентованного коммерческого программного обеспечения третьей стороной в игровом сообществе . Частный сервер не всегда создается исходной компанией, но обычно пытается каким-то образом имитировать его.

Технически эмулятор сервера не подражает традиционному определению. Вместо этого это альтернативная реализация проприетарного игрового сервера, который обменивается данными с тем же игровым клиентом через те же проприетарные протоколы с обратной разработкой . Эмуляторы серверов существуют для многих онлайн-игр. Если исходные проприетарные серверы были отключены, эмуляторы серверов можно рассматривать как продолжение сообщества как исправление для потерянного программного продукта. [1] [2] [3]

Устранение неоднозначности [ править ]

Похищенное оригинальное серверное программное обеспечение, такое как AEGIS , также не является эмулятором сервера. Повторная реализация стандартизованных протоколов или поведения сервера не считается эмуляцией.

Использует [ редактировать ]

  • Согласно исследованию, основанному на эмулированных серверах Ragnarok Online , «Игроки обращаются к нелегальному частному серверу, чтобы оправдать свои ожидания в отношении лучших средств настройки аватара , конкретных технических характеристик, улучшенной социальной среды и повышения доступности гейм-мастеров ». [4] [5]
  • Другие причины, по которым игроки используют эмуляторы серверов, заключаются в том, чтобы избежать ежемесячной платы или платы за покупку определенных игр.
  • Возможность испытать ускоренный и / или измененный режим игры (иногда полностью меняющий игру).
  • Некоторые эмуляторы серверов разработаны с упором на то, что игра закрыта и больше не воспроизводима, например Toontown Online . Игроки также предпочитают играть на частных серверах, чтобы заново пережить старую версию игры (например, частные серверы ванильного World of Warcraft ).

Правовые вопросы [ править ]

Эмуляция сервера проприетарной коммерческой игры часто нарушает лицензионное соглашение, поскольку многие коммерческие MMORPG требуют, чтобы пользователь подписал пункт о запрете создания и использования эмуляторов сервера. Кроме того, многие эмуляторы серверов сохраняют части исходного кода и тем самым нарушают закон об авторских правах . Примеры таких нарушений включают популярный эмулятор RuneScape Winterlove, который сохранил декомпилированные, неавторизованные части исходного игрового клиента. [6] [7] Сервер может попытаться избежать нарушений, обслуживая страну, в которой находится некоторая интеллектуальная собственность.законы, возможно, применяются по-другому или вообще не применяются. Как правило, выбранные местоположения редко отличаются в достаточной степени по авторскому праву и патентному праву, чтобы защитить отдельных лиц, стоящих за эмулятором. Примеры этих заблуждений, связанных с офшорами, включают популярный хостинг в Нидерландах . [8]

Еще одна проблема - возможное нарушение авторских прав создателя игры. Если полный эмулятор является собственной разработкой, нарушение авторских прав не так очевидно, как нарушение EULA (см . Дело Lotus против Borland ). Однако иногда исходное серверное программное обеспечение просачивается из компании, создавшей игру, например AEGIS (Ragnarok Online) . Использование или распространение просочившегося кода широко считается нарушением авторских прав. Бывают случаи, когда создатель игры эффективно отключал частные игровые серверы, угрожая судебными исками из-за нарушений интеллектуальной собственности, например, предлагая модифицированный клиент (см. Информацию о NEXON v OdinMS) для загрузки или предложения загрузки измененных файлов из исходного пакета игры.

В августе 2010 года Центральный окружной суд Калифорнии присудил Blizzard Entertainment 88 миллионов долларов в судебном иске против Scapegaming за нарушение авторских прав. [9] Нарушение Scapegaming связано с использованием неавторизованной версии World of Warcraft, защищенной авторским правом . Scapegaming проводила микротранзакции, побуждая игроков жертвовать деньги на продвижение в игре, что привело к несоответствующей прибыли в размере 3 053 339 долларов. Это один из первых крупных кейсов, реализованных против эмуляции сервера.

В июле 2011 года компания Nexon пригрозила подать в суд на сообщество разработчиков MMORPG RaGEZONE за создание и совместное использование пользовательских эмулированных серверов. Nexon утверждает, что возбудит судебное дело против всех сторон, участвующих в разработке MMORPG. Disney также боролась с эмуляторами серверов для своего MMO Club Penguin , в результате чего в октябре 2010 года была закрыта iCPv3, у которой было более 100 000 пользователей, когда Disney подала заявление о прекращении действия эмулятора. [10]

В конце 2011 года поставщик онлайн-чатов Xat подал в суд после того, как разработчик опубликовал копию исходного кода для своего эмулятора сервера. Позже иск был отклонен, поскольку разработчик не нарушал авторские права. [ необходима цитата ]

См. Также [ править ]

  • Отдых на игровом движке

Примеры [ править ]

  • Эмуляция осколков Ultima Online

Внешние ссылки [ править ]

  • Анонс - эмулятора сервера Star Wars Galaxies на slashdot .
  • Объявление на Nexon и судопроизводство - на RaGEZONE.

Ссылки [ править ]

  1. ^ Hafer, TJ (2012-11-19). «Созданный сообществом Forged Alliance Forever поддерживает многопользовательский режим Supreme Commander» . PC Gamer . Проверено 28 августа 2014 . Официальные многопользовательские серверы для Supreme Commander: Forged Alliance были выведены из эксплуатации на некоторое время, но, к счастью, [...] появился Forged Alliance Forever, управляемый сообществом. Многопользовательский клиент с автоматическими исправлениями позволяет игрокам, играющим в эпическую стратегию в реальном времени, продолжать массовые взрывы. В дополнение к обычным патчам и исправлениям, он также добавляет новые юниты, новую фракцию и некоторые игровые режимы, которые не были доступны на официальных серверах, такие как 6v6. CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ Вы главный! - От жизненно важных патчей до отмены игры игроки часто принимают непосредственное участие. Кристиан Донлан на Eurogamer «Поклонники Supreme Commander выпустили Forged Alliance Forever и предоставили игре онлайн-клиент, о котором в противном случае можно было только мечтать. Я мало играл в нее, но у меня все еще слезы на глазах, когда я читал об экстентах эти кодеры ушли. Нет ничего более чудесного, чем любовь, и это, несомненно, любовь самого чистого порядка. [...] Ребята из SupCom воскрешают серию, издатель которой только что разорился ». (2013-11-02)
  3. ^ "BattleForge Reborn - Сообщество будет Spiel wiederbeleben" . GameStar . Проверено 26 июня 2016 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  4. ^ Debeauvais, T .; Нарди, Б. (2010). «Качественное исследование частных серверов Ragnarok Online: внутриигровые социологические проблемы» (PDF) . В материалах Пятой Международной конференции по основам цифровых игр (FDG'10) . DOI : 10.1145 / 1822348.1822355 . S2CID 7765713 .  
  5. ^ «10 лучших частных серверов Clash of Clans [обновлено] Скачать серверы COC 2018» . Любители столкновения . Проверено 23 октября 2018 .
  6. ^ "Winterlove RuneScape Emulator" . Проверено 30 мая 2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  7. ^ "RSBuffer Legal Альтернатива Winterlove Stream" . Проверено 30 мая 2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  8. ^ «Заблуждение оффшоров, выдвинутое на первый план в сообществах эмуляции» . Проверено 30 мая 2017 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  9. Мэтью Хамфрис (17 августа 2010 г.). «Blizzard выигрывает 88 миллионов долларов от Scapegaming на нелегальных серверах WoW» . Проверено 23 октября 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  10. ^ "iCPv3 ушел? - Новый iCP?" . 18 октября 2010 . Дата обращения 23 октября 2014 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )