Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Проекционное картографирование (Сан-Франциско)

Проекционное отображение , аналогично видеомэппингу и пространственной дополненной реальности , представляет собой метод проецирования [1] [2], используемый для превращения объектов, часто неправильной формы, в поверхность отображения для видеопроекции. Эти объекты могут быть сложными промышленными ландшафтами, такими как здания, небольшие внутренние объекты или театральные сцены. Используя специализированное программное обеспечение, двух- или трехмерный объект пространственно отображается на виртуальной программе, которая имитирует реальную среду, на которую он должен проецироваться. Программное обеспечение может взаимодействовать с проектором, чтобы разместить любое желаемое изображение на поверхности этого объекта. [3]Эта техника используется как художниками, так и рекламодателями, которые могут добавлять дополнительные измерения, оптические иллюзии и представления о движении к ранее статичным объектам. Видео обычно сочетается со звуком или запускается им для создания аудиовизуального повествования. В последние годы этот метод также широко использовался в контексте культурного наследия, поскольку он оказался отличным средством обучения и развлечения [4] благодаря комбинированному использованию цифровой драматургии.

История [ править ]

Хотя термин «проекционное отображение» является относительно новым, этот метод восходит к концу 1960-х годов, когда его называли эффектом мадам Леота [5], видеомэппингом, пространственной дополненной реальностью [6] или шейдерными лампами . [7] Одна из первых публичных демонстраций проекций на 3D-объекты была представлена ​​в 1969 году, когда Диснейленд открыл аттракцион « Особняк с привидениями» , в котором участвовали певчие бюсты. Головные снимки певцов были сняты на 16-миллиметровую пленку, а затем спроецированы на бюсты их лиц, чтобы они выглядели анимированными. [7] Другой ранний пример проекционного мэппинга был в телевизионном фильме 1967 года Magical Mystery Tour во времяСцена Blue Jay Way , где на Джорджа Харрисона проецировались изображения , в том числе лицо кошки и мужской торс без головы с надписью «Волшебный мистический мальчик» на груди. [8]

Следующая запись проекционного мэппинга относится к 1980 году, когда художник-инсталлятор Майкл Наймарк снимал людей, взаимодействующих с объектами в гостиной, а затем проецировал их в комнату, создавая иллюзии, как будто люди, взаимодействующие с объектами, действительно были там. [9] [10]

В 1984 году оригинальная бродвейская постановка Стивена Сондхейма « Воскресенье в парке с Джорджем» , написанная и поставленная Джеймсом Лапином , была первым известным применением проекционного мэппинга в бродвейском мюзикле или пьесе. [11] Проекционное отображение было использовано в конце Акта II, в последовательности специальных эффектов Chromolume # 7, разработанной Браном Ферреном [12]для проецирования геометрически правильных движущихся кинематографических изображений на поверхность сферы диаметром 4 фута, покрывающей устройство Chromolume. Примечание; из-за ограничений яркости доступной технологии видеопроекции того времени изображения проецировались на 35-миллиметровую кинопленку с ксеноновой подсветкой мощностью 7000 Вт (проецирование со скоростью 48 кадров в секунду). Изображения на пленке были предварительно искажены в цифровом виде, чтобы обеспечить необходимое искажение, чтобы правильно отобразить на сфере с высокого угла проекции в кинотеатре Бут.

Впервые концепция проекционного картографирования была исследована академически [13] в Университете Северной Каролины в Чапел-Хилл в конце 1990-х, где команда под руководством Рамеша Раскара работала над проектом под названием « Офис будущего», чтобы соединить офисы из разных стран. местоположения, проецируя людей в офисное пространство, как если бы они действительно были там. [14] К 2001 году все больше художников начали использовать проекционное отображение в произведениях искусства, и такие группы, как Microsoft, начали экспериментировать с ним как с средством технического прогресса. [ необходима цитата ]

Методы [ править ]

Sydney Opera House в течение 2013 Vivid Sydney проекционного дисплея

После выбора или создания объекта, на который будет проецироваться проекция, программное обеспечение используется для сопоставления углов видео с поверхностями. Во-первых, нужно выбрать изображения или видео для проецирования. Затем поместите каждое видео на предназначенную для него поверхность. В качестве альтернативы можно выбрать отображение всей сцены в 3D и попытаться спроецировать и замаскировать изображение обратно на его каркас. Следующий шаг определяется как «маскирование», что означает использование шаблонов непрозрачности для фактического «маскирования» точных форм и положений различных элементов здания или пространства проекции. В 3D-картировании необходимо определить координаты места размещения объекта по отношению к проектору, ориентация XYZ, положение и характеристики объектива проектора должны привести к определенной виртуальной сцене. [15]Одним из таких инструментов для достижения этой цели является BLAM! надстройка для набора 3D-анимации с открытым исходным кодом Blender . Обычно требуются корректировки, которые производятся вручную для достижения наилучших результатов в физической или виртуальной сцене. Большие проекторы с выходной мощностью 20 000 люмен и более используются для крупномасштабных проекций, например, на городские небоскребы. Из-за огромного масштаба и яркости, требуемых для некоторых проектов, часто большие массивы мощных проекторов объединяются в одно изображение с помощью метода, известного как «смешивание краев» или «наложение». [16]В результате получается гораздо более яркая проекция, сохраняющая безупречный вид. Это лежит в основе большинства крупных проекционных картографических шоу и требует навыков и терпения для настройки в специализированном программном обеспечении. В противном случае для меньшего производства подойдут проекторы меньшего размера с меньшей мощностью. Проектор 2200 люмен в большинстве случаев подходит для проецирования при внутреннем освещении или театральном освещении. Видео картографическое программное обеспечение , такие как MadMapper , HeavyM , QLab , Айседора Troixatronix в , FaçadeSignage , ArKaos Mediamaster и GrandVJ и ВПТ 8 все загружаемые для использования в проектах , как эти, хотя и Adobe Photoshop ,Adobe After Effects , Blender Blam! , и другие пакеты также могут использоваться творческим художником. Кроме того, среди прочих доступны расширяемые программные среды с открытым исходным кодом, такие как MPM (Multi-Projector-Mapper) [17] . Проекционное картографирование можно разделить на четыре категории:

  • VJ'ing или VeeJay-ing (video Jockeying) используются там, где живые события дополняются (часто интерактивными под музыку) проекциями, которые являются полностью динамическими, управляемыми в реальном времени и состоят из предварительно запрограммированных видео и комбинаций эффектов и наложений эффектов.
  • Театральный: когда проекции предварительно настроены, а сцены «подаются» по запросу, обычно в установленном порядке, в сочетании с танцами или выступлениями на сцене, часто интерактивными.
  • Статический / интерактивный: когда дисплей настраивается и зацикливается или взаимодействует с окружающей средой и зрителями посредством программирования.
  • Видео: обычно длинное сегментированное шоу представлено как единое плавное видео, которое не является интерактивным и воспроизводится от начала до конца.

Производство, реклама и искусство [ править ]

Проекционный мэппинг П. Уорренера на фестивале Fête des Lumières в Лионе (2008)
Проекционный мэппинг на Замке Золушки

Проекционный мэппинг впервые стал известен благодаря партизанским рекламным кампаниям и видео-жокеям для электронных музыкантов. [18] Крупные компании, такие как Nokia, Samsung, Unilever Pakistan, Pakistan Tobacco Company, Bank Alfalah, Brighto Paints, Benson & Hedges, John Players Gold Leaf и BMW, с тех пор использовали видеопроекции для создания кампаний своей продукции в крупных городах по всему миру. Мир. В этих рекламных кампаниях обычно используются методы картографирования для проецирования сцен на стены зданий и церквей. Отображение проекций также может быть интерактивным, поскольку приложение Nokia Ovi Maps разработало проект, в котором проекции имитировали движения людей. [19]Проекционное мэппинг использовалось на конференциях как средство украшения или погружения аудитории в тему, основанную на опыте. Это может быть столь же сложная задача, как проецирование на плоскую поверхность или проецирование на необычный объект, например, автомобиль или стул. Фестиваль Fête des Lumières в Лионе, фестиваль в честь Девы Марии, недавно также начал включать в свои постановки 3D-мэппинг, создавая иллюзию гигантского игрового автомата на стене здания. Общие методы для этих представлений включали в себя как методы трехмерного картографирования, так и трехмерную проекцию, чтобы создать иллюзию глубины, а также движение, такое как рушащиеся здания.

Он также используется в таких технологиях, как купола, где он сочетается с виртуальной реальностью и дополненной реальностью для создания 360-градусных проекций для более захватывающего опыта.

Использование проекционного мэппинга на телевидении и в фильмах становится все более популярным. В научно-фантастическом фильме «Обливион» режиссеры использовали проекционное картографирование для создания иммерсивной среды. [20] В телевизионном рекламном ролике 2016 года Audi использовала проекционное отображение, чтобы продемонстрировать технологии модели Audi Q7. Реклама под названием «Проекция величия» [21] была снята без компьютерной графики и использовала только контент, снятый в прямом эфире на камеру. [22]

В сообществе электронной танцевальной музыки (EDM) ди-джеи все чаще сопровождают свою музыку синхронизированными визуальными эффектами. Он может быть либо предварительно записан, либо проигран вживую с видеожокеем (VJ). Хотя обычно используются обычные проекционные экраны, некоторые художники начинают создавать индивидуальные 3D-инсталляции для проецирования. [23] Многие художники EDM используют техники проецирования на многих своих шоу. Художники, которые занимаются исключительно визуализацией, также используют проекционное отображение как средство творческого самовыражения, полагая, что оно может улучшить существующие творческие среды, такие как живопись и рисунок. [24]

Художники могут использовать это как авангардную форму выражения, поскольку это новая технология, которая может превращать их творческие идеи в 3D-проекции, по-новому соединяя с аудиторией. [25] Видеопроекции появились в городских центрах, таких как Нью-Йорк и Лондон, где художники публично использовали партизанские проекции без какого-либо необходимого разрешения. Таким образом, художники могут показывать свои работы в любом месте, поскольку все и в любом месте может быть холстом. Часто люди также используют его как средство активизма; группа Occupy Wall Street использовала его для проецирования на здание Verizon Wireless в Нью-Йорке как средство визуального распространения информации о том, что Occupy Wall Street все еще жива. [26] Спектакль японского театра " Тайны Ёсицунэ I&II"(2012-14) примечателен первым крупным использованием проекционного мэппинга в театральной постановке японского театра. [27] [28] [29]

В последнее время проекционное картографирование все чаще используется Walt Disney Imagineering и Walt Disney Creative Entertainment в парках Диснея . Примеры этого включают, но не ограничиваются, Волшебство, Воспоминания и Вы , Мечты Диснея! , Празднуйте волшебство , Однажды в сказке , Диснейленд навсегда , Хеллоуин кричит , верьте ... В волшебстве праздников , помните ... Мечты сбываются , счастливо навсегда [30] и совсем недавно Поздравления с сезонами заката в Голливудских студиях Диснея .

Когда Пол Окенфолд стал первым ди-джеем, выступившим вживую в Стоунхендже , с помощью проекционного мэппинга доисторический памятник превратился в захватывающее световое шоу. [31] Чтобы не повредить древние камни, были приглашены только 50 близких друзей Окенфолда, и всем им пришлось надеть шумоподавляющие наушники, чтобы слышать музыку над близлежащей дорогой A303 .

См. Также [ править ]

  • Бейтс Хаунт
  • Son et lumière (показать)
  • Шейдерные лампы
  • Дополненная модель проекции
  • МЕХАНИЗМ ( развернуть )

Ссылки [ править ]

  1. ^ Maniello, Донато (2014). Дополненная реальность в общественных местах. Основные приемы видеомэппинга. Vol. Я . Бриенца: Le Penseur. ISBN 978-8895315348.
  2. ^ Maniello, Донато (2018). Продвинутые методы видеомэппинга. Применение пространственной дополненной реальности к культурному наследию. Vol. II . Бриенца: Le Penseur. ISBN 978-8895315584.
  3. ^ «Что такое проекционное картографирование» . Дата обращения 13 февраля 2015 .
  4. ^ Maniello, Донато (2018). Пространственная дополненная реальность. Развитие образовательных услуг для расширенных цифровых пространств. Vol. III . Бриенца: Le Pensuer. ISBN 978-8895315591.
  5. ^ DoomBuggies.com </a>, <a href=" http://doombuggies com/"> Джефф Бахам. «Секретная технология, стоящая за иллюзиями особняка с привидениями Диснея» . Gizmodo . Проверено 17 апреля 2020 .
  6. ^ Raskar Рамеш (1998). «Пространственно дополненная реальность» (PDF) . IWAR .
  7. ^ а б «Иллюстрированная история проекционного картографирования» . Проверено 25 марта 2013 года .
  8. ^ «Битлз: Путь Голубой Джей - скрытый шедевр» . Логово компьютерщиков . Проверено 16 января 2020 .
  9. ^ Наймарк, Майкл. «Пространственное соответствие в кинопоказе» (PDF) . SPIE Proceedings, vol. 462, Оптика и развлечения, Лос-Анджелес, 1984.
  10. ^ Наймарк, Майкл. «Два необычных проекционных пространства» . Presence, Special Issue on Projection, MIT Press, 14.5, октябрь 2005 г.
  11. ^ "Воскресенье в парке, Изоляция с Мэнди и Бернадетт, с видом на остров Торонто - Хроники Таймс-Сквер" . Проверено 17 апреля 2020 .
  12. ^ "Воскресенье в парке с Geoge" . IBDB .
  13. ^ Раскар, Рамеш. «Пространственно дополненная реальность» (PDF) . Офис будущего . IWAR . Проверено 21 сентября 2016 года .
  14. ^ Towles, Герман. «Офис будущего» . UNC.
  15. ^ "Виртуальная копия реальной сцены" . Проверено 11 июля 2012 года .
  16. ^ «Смешение краев и укладка в картографировании проекции» . Проверено 26 июня 2020 .
  17. ^ "Мульти-проектор-картограф" . Проверено 5 февраля 2014 .
  18. ^ Sigrist, Питер. «Краткая история 3D проекционного картографирования» . Архивировано из оригинального 17 апреля 2011 года . Проверено 3 июля 2012 года .
  19. ^ О'Нил, Меган. «Comcast ищет исполнительного директора по программированию XFTV. ВЕБ-ВИДЕО 3D-проекционное картографирование, захватывающее мир рекламы» .
  20. ^ «Проекционная карта в Oblivion (Том Круз в главной роли)» .
  21. ^ «Проекция величия: новый Audi Q7» .
  22. ^ "Освещение последних достижений Audi" .
  23. ^ "deadmau5 освещает Лондон удивительной 4D проекцией - Nokia" .
  24. ^ «Как использовать отображение проекции в событиях» .
  25. ^ "Миссия / Заявление художника" . Интегрированные видения.
  26. ^ День, Эдриенн. «Когда небоскребы - ваш экран» .
  27. ^ "Moon Saga 〜 義 経 秘 伝 〜 Vol.2 Live Report" (на японском языке). Волнуйте Японию. 2014-08-08 . Проверено 28 августа 2014 года .
  28. ^ «Gackt が 紡 ぎ だ す 歴 史 フ タ ジ ー の 世界 感 を 史上 最大 規模 プ ロ ジ シ ョ ン マ ッ ピ Moon Saga-» . Театрикс (на японском). Развлечения Плюс. 2014-07-24 . Проверено 28 августа 2014 года .
  29. ^ "原作 、 脚本 、 音 楽 、 演出 、 主演 を Gackt が プ ロ デ ュ ー ス 舞台『 Moon Saga- 義 経 秘 伝 - 第二 章 』、 絶 賛 中!" . Театрикс (на японском). Развлечения Плюс. 2014-08-18 . Проверено 28 августа 2014 года .
  30. ^ Мой, Марк Р .; ван Баар, Йерун; Грундхёфер, Ансельм; Роза, Дэвид; Ян, Бэй (июль 2012 г.). «Дополненная реальность на основе проекций в тематических парках Диснея». Компьютер . 45 (7): 32–40. DOI : 10,1109 / MC.2012.154 .
  31. ^ "Проекционная карта освещает Стоунхендж" .
  • IKONIX. «Проекционное картографирование купола» . Иконикс .
  • "Цифровая студия Tarantula | Видеомэппинг, проекция и технологии с погружением в Джакарту - Индонезия" . YouTube . Проверено 13 мая 2019 .