Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Pulp noir - это поджанр, на который повлияли различные жанры « нуар », а также (как следует из его названия) жанры криминального чтива ; особенно крутые жанры, которые помогают создать нуар. [1] Pulp noir отличается использованием классических техник нуара, но с городскими влияниями. Различные медиа включают фильмы, иллюстрации, фотографии и видеоигры.

В фильме [ править ]

В то время как фильм-нуар напрямую вовлекает персонажей, живущих мрачным существованием, чтобы достичь поставленной цели, несмотря на то, что у них есть шансы против них, «pulp noir» часто изображает более суровую, единоличную армию. Как правило, главный герой не обладает отличительными способностями, но может устоять против, казалось бы, невозможного. Локации Pulp noir часто представляют собой захудалые, захудалые и деградированные городские пейзажи, где обычными темами являются отсутствие закона, морали и даже распространение преступности и наркотиков. Еще одна распространенная тенденция в Pulp noir - прославление и / или демонизация городских районов.

Примеры [ править ]

В других СМИ [ править ]

Некоторые иллюстрации и фотографии описаны как целлюлозно-нуар. В последнее время некоторые видеоигры, такие как серия шутеров от третьего лица Max Payne , были изображены в стиле нуар с использованием тяжелых, грубых, грязных городских тем . Журналист SF Weekly Мэтт Смит использовал этот термин для описания акта «бега к месту преступления, скольжения по пятам и крика на всех и никого в частности:« Кто здесь главный? »» [7]

См. Также [ править ]

Примечания [ править ]

  1. Влияния нуара - American Pulps
  2. ^ Бонни и Клайд Фильмы: История Уголовного Duo в кино | Решени
  3. ^ Бонни и Клайд Фильмы: История Уголовного Duo в кино | Решени
  4. ^ Бонни и Клайд Фильмы: История Уголовного Duo в кино | Решени
  5. ^ Город грехов (2005) - Roger Ebert.com
  6. ^ Потрясающий трейлер китайского триллера «Криминальный гангстер» «Дикие Гусиное озеро» —— GeekTyrant
  7. Нуар, ты это видишь, Нуар, которого не знаешь | Мэтт Смит | SF Weekly