Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Кристалл Пираминкса, частично решено

Pyraminx Кристалл (также называется головоломка хризантема или Megaminx) является додекаэдрической головоломка похожа на кубик Рубика и Megaminx . Он производится Уве Меффертом и продается в его магазине головоломок с 2008 года.

Изначально головоломка называлась Brilic, [1] и была впервые сделана в 2006 году Олегом Хладзилиным [2], членом форума Twisty Puzzles.

Его не следует путать с Pyraminx , который также изобретен и продан Meffert.

История [ править ]

Кристалл Pyraminx с белым телом и звездным узором на гранях.

Кристалл Pyraminx был запатентован в Европе 16 июля 1987 года. Номер патента - DE8707783U.

В конце 2007 года, по просьбе поклонников головоломок со всего мира, Уве Мефферт начал производство головоломки. Головоломки были впервые отправлены в феврале 2008 года. Существует две 12-цветных версии, одна с черным корпусом, обычно используемым для кубика Рубика и его вариаций, и одна с белым корпусом.

Компания QJ начала производство этой головоломки в 2010 году, после чего компания Meffert's Puzzles подала иск против QJ. [ необходима цитата ]

Кристалл Пираминкс довольно быстро закончился и стал предметом коллекционирования. В октябре 2011 года был создан новый набор с небольшими улучшениями качества.

Описание [ править ]

Кристалл Пираминкс, одна грань в середине поворота

Головоломка состоит из додекаэдра, разрезанного таким образом, что каждый срез проходит через центры пяти различных пятиугольных граней. Это разрежет пазл на 20 угловых частей и 30 краевых частей, всего 50 частей.

Каждая грань состоит из пяти углов и пяти граней. Когда грань поворачивается, эти части и пять дополнительных ребер перемещаются вместе с ней. Каждый угол делится на 3 грани, а каждый край - на 2 грани. Поочередно вращая смежные грани, части можно переставлять.

Цель головоломки - перемешать цвета, а затем вернуть их в исходное состояние.

Решения [ править ]

Головоломка - это, по сути, более глубокая версия Megaminx , и те же алгоритмы, которые используются для решения углов Megaminx, могут использоваться для решения углов на кристалле Pyraminx. Затем ребра могут быть переставлены с помощью простого алгоритма с четырьмя поворотами , RL 'R' L, который оставляет углы нетронутыми, аналогично Pyraminx . Это можно применять многократно, пока не будут решены края.

Количество комбинаций [ править ]

Имеется 30 кромочных элементов с 2 ориентациями каждая и 20 угловых элементов с 3 ориентациями каждая, что дает максимум 30! · 2 30 · 20! · 3 20 возможных комбинаций. Однако этот предел не достигается, потому что:

  1. Возможны только равномерные перестановки кромок, уменьшая возможное расположение кромок до 30! / 2.
  2. Ориентация последней кромки определяется ориентацией других кромок, уменьшая количество ориентаций кромок до 2 29 .
  3. Возможна только равномерная перестановка углов, уменьшая возможное расположение углов до 20! / 2.
  4. Ориентация последнего угла определяется ориентацией других углов, уменьшая количество комбинаций углов до 3 19 .
  5. Ориентация головоломки не имеет значения (поскольку нет фиксированных центров граней, которые могли бы служить ориентирами), итоговая сумма делится на 60. Существует 60 возможных положений и ориентаций первого угла, но все они эквивалентны из-за отсутствие центров лица.

Это дает общее количество возможных комбинаций.

Полная цифра составляет 1 677 826 942 558 722 452 041 933 871 894 091 752 811 468 606 850 329 477 120 000 000 000 (примерно 1,68 ундециллиона в короткой шкале или 1,68 ундециллиона в длинной шкале).

См. Также [ править ]

Ссылки [ править ]

  1. ^ http://www.helm.lu/gallery2/main.php?g2_itemId=365
  2. ^ http://twistypuzzles.com/forum/viewtopic.php?t=4221
  • Страница патента Magic Polyhedra