Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

R-Type Delta [a] - это игра в жанре «стрелялка», разработанная Иремом и выпущенная дляконсоли PlayStation в 1998 и 1999 годах. Это четвертая игра в серии R-Type и перваяигра, в которойприсутствует трехмерная графика. Игра получила в целом положительные отзывы критиков.

Геймплей [ править ]

Внутриигровой снимок экрана, показывающий, как игрок обменивается выстрелами с наземными врагами на первом этапе.

R-Type Delta - это стрелялка, действие которой происходит в 2164 году. Игра предлагает разных бойцов с различными комбинациями Force и Wave Cannon на выбор игрока. Он также вводит систему доз, которая позволяет силам поглощать энергию при столкновении со снарядами или врагами. У каждой Силы есть Дозиметр, и когда Дозировка становится 100%, игрок может использовать Дельта-Атаку бойца, атаку супероружием , форма которой зависит от используемого бойца.

Развитие [ править ]

Ирем начал разработку R-Type Delta в начале 1998 года. [1] Примерно в самом начале разработки Taito выпустил преобразованную версию своей аркадной игры RayStorm для PlayStation , трехмерное изображение которой привлекло внимание нескольких разработчиков видеоигр и привело к созданию новой версии игры. выпуск нескольких игр-стрелялок для консоли. [1] Впечатленный динамичностью игры и полигональной графикой, Ирем начал создавать новую игру R-Type, которая потенциально могла бы посоревноваться с успехом игры Тайто. [1] Под руководством директора Хироя Кита, Дельтабыла первой попыткой команды создать 3D-видеоигру, которая в ранних тестовых версиях оказалась проблематичной, поскольку многие из их идей были неэффективны в 3D по сравнению с 2D-геймплеем, на котором в первую очередь сосредоточился Ирем. [1] Дизайнер Коичи Кита вспоминает, что с трехмерной перспективой было трудно работать, особенно с ее ровным ландшафтом, поскольку это затрудняло определение хитбокса игрока и часто приводило к непреднамеренному разрушению его корабля. [1] Кита также утверждает, что капсула Force была разочаровывающим испытанием, поскольку многоугольная графика делала ее «фальшивой» и непривлекательной. [1]

Идея создания нескольких игровых кораблей была одной из самых востребованных функций команды, поскольку они чувствовали, что это добавит реиграбельности. [1] Изначально у игрока было два разных корабля на выбор, третий был добавлен позже, чтобы сделать его более «удовлетворительным» и стоящим. [1] Цель идеи игровых кораблей заключалась в том, чтобы каждый из них отличался друг от друга, не нарушая основной игровой процесс R-Type , чтобы создать ощущение, будто игрок играет в совершенно новую игру с каждым кораблем. [1] R-9 из оригинального R-Type был выбран в самом начале, за ним последовала обновленная версия под названием RX. [1]Корабль R-13 был сделан, чтобы привлечь больше «хардкорных», опытных игроков, с добавлением «13», чтобы он казался более зловещим, из-за связи числа с суевериями . [1] «Синее» оружие для RX пересматривалось несколько раз, так как команда не могла решить, какие лазеры сможет стрелять пронизанная щупальцами Сила корабля. [1] Дизайн сцены сначала создавался с учетом R-9, а затем был немного изменен, чтобы приспособиться к двум новым кораблям. [1]

Кита придумал название R-Type Delta на основании того факта, что можно было играть на трех разных кораблях, что напомнило ему греческий символ дельты . В ранних документах по планированию игры она упоминалась как R-Type EVE , названная в честь романа Parasite Eve, и вызвала некоторое замешательство со стороны производственной группы. [1] Другие участники предложили R-Type IV или просто R-Type , что, по их мнению, сделало его более узнаваемым. [1] Кита создал анкету с несколькими возможными именами и отправил ее другим сотрудникам Irem, при этом Delta получила наибольшее количество голосов. [1]Он также сказал, что символ представляет собой число 4, что указывает на то, что это четвертая основная игра R-Type . [1] Ближе к концу разработки, программист Такаясу Итоу добавил в серию традиционные трудности «Детский режим» и «Человеческий режим», при этом «Детский режим» - самый легкий, а «Человек - самый сложный». [1] Сама сложность была намного сложнее, чем в предыдущих играх R-Type, поскольку команда хотела, чтобы игрок запомнил шаблоны этапов и учился на своих ошибках, которые, по их утверждению, сделали игру намного более интересной. [1]

Прием [ править ]

R-Type Delta получил положительные отзывы критиков, которые в целом хвалили его увлекательный геймплей и детализированную графику. Обозреватель Electronic Gaming Monthly Че Чоу описал игру как «лучшую R-Type [название] за всю историю» [3], а Питер Бартолоу из GameSpot прокомментировал: «Если есть хоть один шутер для PlayStation, то R-Type Delta - это тот шутер». [4] Графика игры была выделена из-за ее разнообразия, цветов, деталей и сложных многоугольных моделей, [5] [2] [3] с GameSpot, отмечая, что каждый враг предлагает уникальные взрывы и атаки. [4]Издание также похвалило «первоклассный» и динамичный саундтрек за то, что он придал игре «броский сплав рока и техно, который меняется вместе с окружением игры». [4]

Хотя игровой процесс хвалили за то, что он сложный и полезный, [4] некоторые обозреватели сочли его излишне сложным и разочаровывающим. [3] GameSpot выделил различные корабли в игре, заявив, что каждый из них предлагает стратегическое использование своего оружия и способностей. [4] Край , однако, отметил отсутствие инноваций, заключая: " Дельта " . Центральный геймплей s остается продуктом 80 - х годов Быстродействие при входе на новый уровень во многом зависит от проб и ошибок, и игра как много проверка памяти, поскольку это ловкость джойстика. Таким образом, это одновременно освежает и расстраивает [...] Прекрасно стреляй ». [2]

Том Руссо рассмотрел версию игры для PlayStation для Next Generation , оценил ее на три звезды из пяти и заявил, что «в целом, фантастически выглядящая попытка, но доказательство того, что ограничения игрового процесса этого жанра скоро переведут все 2D-шутеры в классические коллекции. . " [6]

Заметки [ править ]

  1. ^ Японский :ア ー ル タ イ プ デ ル タ, Хепберн : Āru Taipu Deruta

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е г ч я J к л м п о р д р ы アール·タイプデルタ公式ガイドブック-開発者インタビューR • TYPEΔ . Gamest Mook . EX (на японском). 69 . Шинсейша . 19 декабря 1998. С. 106–107. ISBN 978-4881995600.( Перевод Shmuplations. Архивировано 31 мая 2019 года в Wayback Machine ).
  2. ^ a b c "Дельта R-типа". Край . № 67. Будущее издательство . Январь 1999. с. 94.
  3. ^ а б в г Че Чжоу; Дэн Сюй «Башмак»; Джон Дэвисон; Криспин Бойер (август 1999 г.). «Дельта R-типа». Ежемесячный журнал электронных игр . № 121. EGM Media. п. 128.
  4. ^ a b c d e f Питер Бартолоу (1998-12-15). "Обзор дельты R-типа" . GameSpot . Архивировано 18 августа 2016 года . Проверено 12 сентября 2017 .
  5. ^ a b "Дельта R-типа" . IGN . 1999-08-31. Архивировано 13 сентября 2017 года . Проверено 12 сентября 2017 .
  6. ^ a b Руссо, Том (сентябрь 1999 г.). «Финал». Следующее поколение . Vol. 2 шт. 1. Представьте СМИ . п. 87.
  7. ^ "Оценка обзора Дельты R-типа" . Архивировано из оригинала на 2019-12-05.