Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Reactor - это физический движок от ирландской компании-разработчика программного обеспечения Havok для использования в Autodesk 3ds Max .

Обзор [ править ]

Reactor поставлялся полностью интегрированным с 3ds max от версий 5 до 2011. В 3ds max 2012 Reactor был заменен движком на основе PhysX под названием MassFX. [1] Reactor часто использовался для реалистичного моделирования физики, которое было бы сложно или долго анимировать вручную.

Типы динамики [ править ]

Reactor может рассчитывать столкновения твердого тела , мягкого тела, ткани и веревки, и даже все четыре типа взаимодействующих друг с другом. Мощный физический двигатель, реактор, может без проблем обрабатывать несколько сотен твердых тел, взаимодействующих друг с другом на большинстве компьютеров. Reactor может также моделировать динамику любого типа опоры, взаимодействующего с объемом воды, включая, среди прочего, регулируемую вязкость и глубину.

Силы и ограничения [ править ]

Reactor включает в себя большое количество сил, которые могут быть использованы в симуляции, помимо силы тяжести по умолчанию: пружины, приборные панели, двигатели, ветер, трещины (разрушаемые объекты), даже тип «игрушечный автомобиль» с определяемым телом / осью / колесами. Reactor также имеет множество доступных ограничений, в том числе шарниры, двухточечные ограничения, призматические ограничения, ограничения между колесами автомобиля, ограничения по пути и даже ограничения тряпичной куклы для реалистичного моделирования безжизненного тела. Кроме того, реактор совместим с модификаторами Space Warp в 3ds max.

Ссылки [ править ]

  1. ^ «Выпущен 3ds Max 2012: обзор новой системы MassFX» . 2011-04-08 . Проверено 8 июня 2011 .