Это хорошая статья. Для получения дополнительной информации нажмите здесь.
Из Википедии, свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Логотип компании Read-Only Memory и Даррен Уолл, ее основатель и главный редактор

Read-Only Memory - британский издатель художественных книг по истории и культуре видеоигр . После возрождения интереса к британской разработке видеоигр в 1980-х и 90-х годах компания профинансировала и выпустила четыре книги по искусству : устную историю той эпохи Britsoft , две книги о британских разработчиках Sensible Software и Bitmap Brothers , а также окончательный том по Sega Mega Drive / Genesis, благодаря которым издатель стал самым известным. Книги Read-Only Memory - это архивные антологии, включающие оригинальные дизайнерские документы, интервью с разработчиками и высококачественные отпечатки игровой графики. Рецензенты были особенно впечатлены широтой неизданных концепций каждой книги.

История и публикации [ править ]

30-летие домашнего компьютера ZX Spectrum в 2012 году вызвало новый интерес к Britsoft - « золотой эре » британской разработки видеоигр, особенно в 1980-х и 90-х годах, мало освещавшейся за пределами Великобритании. Между играми, переизданными на цифровых платформах, таких как Steam , переизданиями для мобильных платформ и связанными с ними краудфандинговыми проектами через Kickstarter , [1] [2] [3] освещение британской разработки игр было приближено к паритету с освещением японских и американских игр. Разработчики. [4] Благодаря своим проектам на Kickstarter компания Read-Only Memory стала британским издателемхудожественные книги по истории и культуре видеоигр . Киёнори Мурога, главный редактор японского журнала о графическом дизайне Idea , отметил, что в 2015 году «Память только для чтения» выполнила новаторскую работу по дизайну артбука с исключительным качеством продукции. [5]

В конце 2013 года [3] графический дизайнер Даррен Уолл выпустил артбук об истории британского разработчика Sensible Software . [6] Финансируемая через краудфандинговый сайт Kickstarter и написанная игровым журналистом Гэри Пенном из Zzap! 64 , [3] Sensible Software 1986–1999 представляет собой 340-страничную антологию полного каталога компании из ее популярных 16-битных игр (например, Sensible Soccer , Cannon Fodder , Wizball ) к менее известным продуктам и функциям. Он также объясняет личности, стоящие за компанией, в основном ее основатели Джон Хейр и Крис Йейтс, с помощью подробных интервью. [7]Хэйр был в восторге, когда Уолл первоначально связался с ним по поводу проекта [6], но Йейтс, который был разлучен с Хэром с 2003 года, не участвовал. Хэйр объяснил проблемы компании с масштабированием и наймом, а также то, как компания медленно переходила на 3D-графику. [3] Другие комментаторы, представленные в книге, включают разработчика и предпринимателя Дэвида Дарлинга , телеведущего Доминика Даймонда , музыканта Мартина Голуэя и журналиста по играм Гэри Уитту . [8]

Уолл разработал Sensible Software 1986–1999 в стиле художественной монографии, с полными страницами внутриигрового арта, концепт-арта и других визуальных материалов. [7] Каждая крупная игра получила свою собственную главу. [3] В процессе проектирования Уолл лично пересмотрел каталог компании, чтобы сделать снимки экрана. Проект сразу же получил отклик во время кампании Kickstarter 2012 года, и он достиг своей цели - 30 000 долларов на начало производства. [7] Рецензенты были впечатлены деталями неизданных концепций компании. [3] [8] Kotaku похвалил количество опрошенных сотрудников, [9] хотя Metroзаметным было отсутствие соучредителя Sensible Йетса. Тем не менее, книга не выглядела односторонней. [3] Nintendo Life назвала книгу «абсолютно необходимой книгой» для тех, кто интересуется Britsoft 1990-х годов. [8] Книга была размещена на веб-сайте Read-Only Memory, нового издательства Уолла. [10]

Sega Mega Drive / Genesis: собрание сочинений [ править ]

Память только для чтения выпустила свой следующий артбук в конце 2014 года. Sega Mega Drive / Genesis: Collected Works охватывает развитие, жизнь и наследие 16-разрядной консоли Sega . [11] 352-страничная книга [12] стремилась стать «окончательным томом» на консоли. Он был официально лицензирован Sega и содержит около 30 интервью с бывшими членами команды и художественные произведения документального производства как из классических, так и из малоизвестных игр. [13] [14] Темы интервью включают бывшего президента Sega Хаяо Накаяму , бывшего генерального директора Sega of America Тома Калинске и таких разработчиков, как Грег Джонсон ( Toejam & Earl ),[15] Ю Судзуки ( OutRun ) и Юджи Нака ( Соник ). [16] Его иллюстрации и раскладные страницы [16] включают внутриигровую пиксельную графику, концепции персонажей, раскадровки и другие документы по дизайну. [14] Издателю был предоставлен «беспрецедентный доступ» к архивам Sega, где они нашли новые технические чертежи, концепции и альтернативные проекты. [17] Книга содержит эссежурналиста The Guardian по играм Кейта Стюарта, а предисловие к ней написал игровой журналист Дэйв Перри . [13]

Издатель представил Sega макет книги с ее потенциальным дизайном и содержанием. Sega понравилась ориентация на 16-битную консоль, она одобрила проект и предложила доступ своим разработчикам и архивам в Японии. Уолл назвал себя «стойким фанатом Mega Drive» и был взволнован, увидев архивные данные Sega. [18] Read-Only Memory провела краудфандинговую кампанию на Kickstarter в ноябре 2013 года для финансирования публикации книги. Сторонники получили льготы, в том числе архивные принты от дизайнера персонажей Sonic the Hedgehog Наото Осима . [19] [11] После удвоения цели финансирования проекта Wall и Read-Only Memory объявили о дополнительных интервью и добавлении контента. [15]Кампания в итоге собрала более чем в три раза больше запланированной суммы: 98 000 евро. [20] [21] Кампания также подтолкнула руководство Sega к тому времени, чтобы предложить свою помощь. [20]

AV Club назвал его «классным, красивым фолиантом» с новыми сокровищами в каждом чтении. [14] Kotaku «S рецензент повторил эти термины и сказал , что книга была одной из лучших он прочитал в видео игры жанра, от его журнальный столик книги качества на широте архивного контента. Он особо похвалил прилагаемую проектную документацию Streets of Rage и Gunstar Heroes , которая включала нарисованные от руки заметки и эскизы дизайна уровней . [22] Немецкий Eurogamer написал, что книгу мало что можно критиковать, кроме скудности деталей о технических аспектах консоли. [23] Nintendo Lifeсочла книгу безупречной, доступной и интересной как для новичков, так и «сбывшейся мечтой каждого фаната Sega». [16] Главный редактор «Памяти только для чтения» Даррен Уолл рассказал The Guardian, как краудфандеры делились своим опытом и мнениями о книге в Твиттере , что привлекло значительный трафик на веб-сайт издателя. [20]

Britsoft и Bitmap Brothers [ править ]

Память только для чтения опубликовала Britsoft: An Oral History в 2015 году и The Bitmap Brothers: Universe в 2016 году, оба о золотом веке британской разработки игр. [1] [2] [24] Britsoft: Устная история была разработана в качестве компаньона к 2014 фильму Из спальни в миллиарды , который охватывает « Britsoft » эпохи британского развития игры с концом 70 - х разработчиками спальни кустарной промышленности к современная промышленность с миллиардным оборотом. В книге используются интервью с разработчиками, чтобы рассказать историю той эпохи, чтобы дополнить, а не воспроизвести повествование фильма. Среди опрошенных разработчиков - программисты и дизайнеры Дэвид Брабен ,Джефф Краммонд , Мел Краучер , Дино Дини , Джон Хейр , Арчер Маклин , Джефф Минтер , Питер Молинье и Дэвид Перри , бизнесмен Дэвид Дарлинг и писатели Крис Андерсон , Гэри Пенн и Джулиан Ригналл . Редактор книги и бывший ЭджРедактор Алекс Уилтшир делит название на восемь разделов: первоначальное знакомство разработчиков с видеоиграми, первая волна, когда компания пытается продать свое программное обеспечение в начале 1980-х годов, отрасль, которая начинает формироваться, богатство, которое приходит в отрасль. , отношения между этими разработчиками и растущей игровой журналистикой, переход от домашних компьютеров к 16-битному оборудованию, слияние промышленности и закрытие малых предприятий, а также рассеяние в конце 1990-х, когда эти разработчики покинули отрасль или перешли на менее заметные должности. В Соединенных Штатах. Книга предназначена для линейного чтения и не по порядку, поскольку она представлена ​​в виде отдельных фрагментов, а не длинных текстовых блоков. Он также имеет нумерацию связанных страниц, так что читатели могут сразу перейти к следующей странице разработчика.[1] [4] Рецензенты описали 422-страничный том по его весу, полноте и академичности. Eurogamer и The Verge рекомендовали книгу читателям, интересующимся той эпохой, а также читателям, интересующимся художественным творчеством. [1] [25] [26] Nintendo Life описала книгу как роскошную, роскошную и приятную. [4] Рецензенты слегка критиковали отсутствие в книге обозначенных знакомств со многими персонажами и жаловались на необходимость перелистывать приложение, чтобы найти пояснительные сноски и подписи к персонажам и иллюстрациям книги. [1] [25] Eurogamerсочли, что книга максимально приближена к исчерпывающей истории британских игр, и высоко оценили интимный и веселый тон книги на сухую тему. [1]

Вторая книга была опубликована на тему The Bitmap Brothers , известного британского разработчика, известного такими играми, как Speedball , Xenon и The Chaos Engine . Написанная игровым журналистом Дунканом Харрисом, 360-страничная книга охватывает каталог разработчика, концепт-арты и интервью с его персоналом. В нем представлена ​​информация о незавершенных играх разработчика и возможных продолжениях. В интервью с Тетсуей Мизугучи из Sega говорилось о влиянии разработчика, а музыканты Тим Сименон и Джон Фокс обсуждали роль музыки в играх разработчика. [27]Покровители, которые финансировали проект на Kickstarter, получили награды, в том числе подписанные копии книги и художественные репродукции. [28] [24] монокль и Kotaku UK оценил содержание книги и красоту, [29] [30] в то время как Nintendo Life «s рецензент оценил анекдоты в книге и рекомендовал название для читателей , интересующихся историей британских игр. [27]

В конце 2017 года Read-Only Memory совместно с Polygon опубликовали устную историю Final Fantasy 7 на сайте с помощью краудфандинга на Kickstarter. Книга, 500 лет спустя: Оральный История Final Fantasy 7 , добавлены новые иллюстрации, дополнительные автономные интервью, и предисловие по создателю из Final Fantasy серии. [31]

Ссылки [ править ]

  1. ^ Б с д е е Whitehead, Дана (2015-11-20). «Britsoft: устная история - всеобъемлющая и увлекательная» . Eurogamer . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  2. ^ a b Purchese, Роберт (16 апреля 2015 г.). «Новая книга братьев по растровым изображениям из книжной группы компании Sensible Software» . Eurogamer . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  3. ^ Б с д е е г Дженкинс, Дэвид (2013-10-09). «Рецензия на книгу Sensible Software 1986–1999 годов - взлет и падение британского гиганта» . Метро . Архивировано 07 декабря 2016 года . Проверено 7 декабря 2016 .
  4. ^ a b c Макферран, Дэмиен (10.11.2015). "Britsoft: Устные диаграммы истории зарождения британской игровой индустрии" . Nintendo Life . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  5. ^ Линам, Ян (2015-09-19). «Издательское дело в эпоху повсеместного дизайна: интервью с Киёнори Мурогой из журнала IDEA» . Japan Times . Архивировано 23 октября 2015 года . Проверено 30 октября 2016 .
  6. ^ a b Лэнгшоу, Марк (2012-09-08). Обнародована "биография Sensible Software" . Цифровой шпион . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  7. ^ a b c Медина, Сэмми (01.11.2013). « Легенды « Бритсофт », Джарвис Кокеры Игрэйминга, Антологизированы» . Co.Design . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  8. ^ a b c Макферран, Дэмиен (2013-10-07). «Познакомьтесь с Человеком Молотовым, неизданным ответом компании Sensible Software на Bomberman» . Nintendo Life . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  9. ^ Планкетт, Люк (2013-10-29). «Взлет и падение одной из лучших игровых студий» . Котаку . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  10. ^ Purchese, Роберт (2012-10-08). «Биографическая книга Glossy Sensible Software, финансируемая на Kickstarter» . Eurogamer . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  11. ^ a b МакЭлрой, Гриффин (2013-11-11). «Ретроспективная книга Sega Genesis обращается к Kickstarter за финансированием» . Многоугольник . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  12. ^ Kalata, Курт (2014-04-04). «Sega Mega Drive / Genesis: Собрание сочинений» . Хардкорные игры 101 . Архивировано 13 мая 2016 года.
  13. ^ a b Мартин, Лиам (05.12.2013). «Книга Mega Drive, финансируемая на Kickstarter» . Цифровой шпион . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  14. ^ a b c Тети, Джон (14 февраля 2015). «Тюремная драма, игровая книга и водный мотоцикл Курта Браунохлера» . АВ клуб . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  15. ^ a b Кук, Дэйв (05.12.2013). «Книга Sega Mega Drive / Genesis, профинансированная на Kickstarter, подробно описаны новые интервью и увеличенное количество страниц» . VG247 . Архивировано 21 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  16. ^ a b c Макферран, Дэмиен (07.11.2014). «Рецензия на книгу: Sega Mega Drive / Genesis: Собрание сочинений» . Nintendo Life . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  17. ^ Планкетт, Люк (2013-11-12). «Привет, поклонники Sega, получите порцию этой книги Mega Drive / Genesis» . Котаку . Архивировано 24 августа 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  18. ^ Барри Кочевник (2014-03-17). «Интервью с создателем Sega Mega Drive / Genesis: Collected Works Дарреном Уоллом» . SEGAbits . Архивировано 25 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  19. ^ Мартин, Лиам (2013-11-11). «Книга истории Mega Drive для Kickstarter» . Цифровой шпион . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  20. ^ a b c Гард, Сабухи (26 января 2015 г.). «Как начать успешный бизнес в электронной коммерции» . Хранитель . ISSN 0261-3077 . Архивировано 02 февраля 2017 года. 
  21. ^ Кавалли, Эрнест (2013-12-09). «Артбук Sega Genesis делает то, что не делает Nintendo, - утроивает объем финансирования» . Engadget . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  22. ^ Планкетт, Люк (2014-11-24). «Новая книга - сбывшаяся мечта фанатов Sega» . Котаку . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  23. ^ Woger, Martin (2014-12-08). "Собрание сочинений SEGA Mega Drive / Genesis (Buch) - Rezension" . Eurogamer (на немецком языке). Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  24. ^ a b Маккин, Кирк (2016-02-16). «Эта книга Bitmap Brothers напомнит вам о детстве» . Цифровой шпион . Архивировано 12 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  25. ^ a b Плант, Крис (2015-12-04). «Идеальный рождественский подарок для заядлого геймера - 422-страничная книга» . Грань . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  26. ^ Woger, Martin (2015-11-19). "Britsoft - Lasst sie einfach mal erzählen" . Eurogamer (на немецком языке). Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  27. ^ a b Макферран, Дэмиен (2016-10-28). «Рецензия на книгу: братья по растровому изображению: Вселенная» . Nintendo Life . Архивировано 31 января 2017 года . Проверено 19 января 2017 .
  28. ^ Макферран, Дэмиен (2015-04-16). "Книга о культовых братьях по растровым изображениям запускается" . Nintendo Life . Архивировано 20 декабря 2016 года . Проверено 14 декабря 2016 .
  29. Связанный, Роберт (февраль 2017 г.). «Брифинг по культуре: на странице» . Монокль . Vol. 10 шт. 100. с. 94. Архивировано 27 декабря 2017 года.
  30. ^ Стэнтон, Рич (2016-12-16). "Руководство Kotaku UK Xmas Gift - Книги" . Kotaku UK . Проверено 29 января 2018 .
  31. ^ Грант, Кристофер (2017-11-10). «Помогите превратить нашу обширную устную историю Final Fantasy 7 в книгу» . Многоугольник . Проверено 10 ноября 2017 .

Внешние ссылки [ править ]

Носители, относящиеся к постоянному запоминающему устройству (издатель) на Викискладе?

  • Официальный сайт
  • Интервью Monocle с Дарреном Уоллом из Read-Only Memory о компаниях Britsoft и Bitmap Brothers