Realm of the Desert Sons ( нем . Im Reich der Wüstensöhne ) - настольная игра в немецком стиле, опубликованная в 2008 году Клаусом Тойбером , изданная Kosmos в Германии. Это вторая игра втрилогии игр Entdecker , серии игр, в которых используется механика предыдущей игры Тойбера , Entdecker , адаптированная к новым темам. В отличие от предыдущей игры, Realm of the Jade Goddess , Desert Sons была доступна для широкого выпуска, хотя нет никаких планов по выпуску игры за пределами оригинального немецкого языка . Однако компьютерная реализация была доступна наВеб-сайт Catan GmbH с полным переводом на английский язык .
Desert Sons считается средней игрой с точки зрения сложности в трилогии, примерно на уровне оригинального Entdecker .
Геймплей
Игра проходит на доске шириной 11 и высотой 11 плиток. Первоначально открыты только плитки в среднем ряду и столбце. Каждая плитка состоит из частей пустыни и оазиса с соединительными линиями коричневого или белого цвета, проходящими через центры каждой плитки (коричневые через участки пустыни и белые через участки оазиса). Кроме того, части оазиса могут содержать «значки действий», которые используются в игре.
Каждый игрок начинает игру с верблюда, представляющего караван игрока, и четырьмя исследователями разного роста. Высота исследователей у разных игроков также различна, но такая, что общая высота четырех исследователей игрока одинакова. В начале хода игроки ставят своих верблюдов на первую или последнюю плитку в среднем ряду или столбце, причем каждый игрок кладет своего верблюда на разные плитки. Каждому игроку также дается одна плитка в резерв и два водных камня, которые действуют как игровая валюта.
В начале каждого хода игрок может сначала переместить своего верблюда. Верблюды могут свободно перемещаться по коричневой линии, но должны останавливаться, как только верблюд переходит по белой линии; один раз за игру игрок может заплатить один камень воды, чтобы свободно перемещать верблюда по белым линиям. Верблюдов нельзя ставить на тайлы, занятые другими верблюдами, но они могут перемещаться по ним. Если верблюд заканчивается в месте, выходящем на неизведанную местность (где плитки не существует), происходит открытие, и игрок может либо вытянуть плитку и поместить ее, либо положить плитку из своего резерва. Один раз за игру игрок также может заплатить один камень воды, чтобы разместить плитку из резерва другого игрока (затем игрок тянет новую плитку и помещает ее в свой резерв). Размещенные плитки должны располагаться рядом с положением верблюда, таким образом, чтобы линии, соединяющие его с соседними плитками, были одного цвета, а плитки, размещенные на краю игрового поля, размещались пустынными сторонами наружу (как если бы край поля на плате есть коричневая соединительная линия); если такое размещение невозможно, плитка помещается в резерв игрока, и ход игрока заканчивается. Если помещается новая плитка, верблюд перемещается на вновь обнаруженную плитку. Если плитка полностью состоит из пустыни, игрок может снова переместить караван и при необходимости разместить плитки.
После открытия игроки могут либо поместить проводника на вновь обнаруженную плитку, либо удалить проводника, уже находящегося на поле. Исследователи должны быть размещены на участках тайлов оазиса и не могут быть размещены в той же части, что и значок действия. Оазисы считаются завершенными, если они полностью окружены пустыней или краем игрового поля при подсчете очков. Если в завершенном оазисе есть как минимум два исследователя (даже если они принадлежат одному игроку), игрок с самым высоким исследователем должен заплатить один камень воды или исключить исследователя из дальнейшего подсчета очков. Затем каждый проводник запрашивает значок действия в порядке их высоты; если для всех исследователей не хватает значков действий, остальные ничего не получают. Затем, после того как каждый игрок выполняет действие, обозначенное значком действия, исследователи возвращаются в резерв игрока. (Поскольку все исследователи имеют разный рост, один исследователь всегда выше других. Чтобы противодействовать этому, одному игроку дается тюрбан , который назначается самому высокому исследователю игрока. Исследователь в тюрбане всегда считается самым высоким независимо от его реальной высоты, и тюрбан передается, когда исследователь в тюрбане участвует в подсчете очков оазиса.)
Иконки действий позволяют игрокам зарабатывать водные камни, забирать один из четырех предметов товара и помещать его в свои караваны (которые изначально могут содержать четыре предмета), увеличивать вместимость своего каравана на два предмета или размещать «жетон слухов» на небольшом доска. Если в случае, если игрок с полным караваном потребует товарный предмет, он может сбросить только что приобретенный товарный предмет или сбросить предмет каравана, чтобы освободить место. Тайлы слухов добавляют или вычитают значение победных очков каждого предмета товара максимум на два очка. Есть шесть плиток слухов, но только две плитки слухов могут быть назначены конкретному предмету товара. Игроки могут смотреть на плитку слухов, когда их кладут, но они кладутся лицевой стороной вниз на специальную доску слухов, которая отслеживает стоимость товаров. Если все шесть тайлов слухов на месте и игрок выбирает действие тайла слухов, он может удалить тайл слухов, который может быть заменен более поздним действием тайла слухов.
Один раз за игру игрок может заплатить один камень воды, чтобы сделать второй ход по завершении своего хода.
Игра заканчивается, когда разыграна последняя плитка, и каждый игрок делает последний ход. Тайлы слухов переворачиваются лицевой стороной вверх, и игрок с наибольшей общей стоимостью товаров побеждает с количеством водных камней в качестве тай-брейка .