Из Википедии, бесплатной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Red Baron - это аркадная игра, разработанная Atari, Inc и выпущенная в 1980 году. Это симулятор полета от первого лица , в котором игрок играет рольаса Первой мировой войны в биплане, сражающемся на стороне союзников . Игра названа по прозвищу Манфреда фон Рихтгофена , немецкого летного аса . В игре используется та же монохромная векторная графика итакое жеаркадное оборудование, что и в чрезвычайно популярной Battlezone от Atari; оба были разработаны одновременно. Как и в Battlezone, игроку предоставляется вид от первого лица. ОбаBattlezone и Red Baron требовали дополнительного оборудования, «вспомогательной» платы, для выполнения математических вычислений, необходимых для моделирования трехмерной среды. [ необходима цитата ]

Геймплей [ править ]

Игра разделена на раунды. Большинство раундов делятся на воздушный бой (стрельба от одного до трех самолетов в строю) и наземный бой (два цеппелина и несколько наземных целей). Хотя в игре нет точной физики полета (например, невозможно разбить самолет прямо о землю), векторные горные хребты служат твердыми объектами, и полет в них или через них приводит к тому, что игрок разбивается и проигрывает. одна жизнь. Горные хребты не препятствуют атакам ни игрока, ни врагов, и их можно прострелить. К противникам относятся: строй вражеских бипланов , дирижаблей , дотов , турелей и вражеских построек.

Технология [ править ]

Red Baron регулирует сложность своей игры, поддерживая постоянное среднее игровое время из последних 32 сыгранных игр. В NVRAM хранятся три лучших результата, а также среднее время игры. Другими словами, у этой игры есть «адаптивная сложность». Цель этой функции состояла в том, чтобы адаптироваться к уровню навыков типичного игрока в этом месте и предотвратить чрезмерное время игры.

Вертикальные версии Battlezone (также выпущенные в 1980 году) и Red Baron используют один и тот же корпус. В Battlezone игрок смотрит в окно, имеющее форму перископа танка. Окна бокового обзора были доступны с обеих сторон, чтобы люди, не играющие в игру, могли наблюдать за происходящим. Battlezone использует двустороннее зеркало, чтобы наложить дисплей монитора (установленный горизонтально) на «внутренний» фон танка. Хотя Red Baron использует тот же корпус, что и Battlezone , зеркало не используется, а монитор устанавливается вертикально, и игрок смотрит на дисплей напрямую.

Battlezone и Red Baron использовали одни и те же печатные платы «аналогового векторного генератора» (AVG) и, переключая PROM , их можно было менять местами (с очень незначительными добавками перемычек). Red Baron и Battlezone используют разные вспомогательные платы, которые не взаимозаменяемы.

Прием [ править ]

Журнал Electronic Games сообщил, что Red Baron не добился успеха в аркадных автоматах, несмотря на «великолепнуюграфику с квадра-сканированием и великолепные звуковые изюминки», и выразил надежду, что «этот изумительный авиасимулятор с боевой тематикой когда-нибудь снова появится в домашнем формате». [1]

Наследие [ править ]

Играя в Red Baron в 1982 году, Билл Стили и Сид Мейер решили создать то, что стало первой игрой MicroProse , - Hellcat Ace . Позже компания получила на память устройство, на котором они играли. [2]

Red Baron был выпущен как часть Atari: 80 Classic Games in One! компиляция для Windows , а затем для Xbox и PlayStation 2 в Антологии Atari . Эта версия включала в себя части художественного оформления корпуса, окружающие игровой экран. Игра также доступна на Atari Greatest Hits Volume 2 для DS.

Ссылки [ править ]

  1. Перл, Рик (июнь 1983 г.). «Гардеробная классика» . Электронные игры . п. 82 . Проверено 6 января 2015 . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )
  2. ^ "MicroProse захватывает" Красный барон "как корпоративный момент" . Компьютерный игровой мир . Июнь 1988. с. 9 . Проверено 3 ноября 2013 года . CS1 maint: обескураженный параметр ( ссылка )

Внешние ссылки [ править ]

  • Красный барон в списке убийц видеоигр
  • Красный Барон в базе данных Arcade History